Смотрю Снайдеркат, только что перевалил за половину. Идет рассказ про один из мамкиных кубов. Вот совсем ничего не предвещало - и нате! В нашем супергеройском деле, просто невозможно обойтись без нацистов. Это прямо константа.
Такс, на прошлой неделе я рассказывал, про то что PixelGreeds выпустил свою игру...
Ну так вот, как-то это все не совсем удачно совпало со всеми этими движами с цензурой в Стиме и ИчиИо, так что я склепал пару мемов на коленке..
Непредсказуемый вторник...
Хоть жара немного спала, но можно продолжить баловать себя мороженным и дынькой
Продолжаю завершать #FF7Rebirth. Сегодня я искал пиратские клады. И поплавал, и подрался. В общем, провел время конструктивно. #бородаРадуетСкриншотами
PS А еще мне окончательно надоела боевка, тем более что ближе к финалу частенько подкидывают сильных врагов. Которые если и не убьют, то заставят попотеть. Так что я переключил на изи, что бы не задушиться к финалу. Который все никак не наступит, а я уже преодолел отметку в 80 часов. А "завершать" начал, когда было около 60 >.<
Это просто свинство. В отзывах и обзорах на наушники обязательно скажут что-то в духе "ну это все очень субъективно, поэтому лучше померять и послушать перед покупкой" или "некоторые жалуются на эти наушники, что у них оголовье неудобное, но другим наоборот нравится, так что не забудьте примерить перед покупкой".
Да трижды блядская ярость. Нету у меня в городе магазина, что бы можно было их померять, послушать, сравнить. Пришлось пложиться на чужие субъективные ощущения и заказать в слепую.
Заказал FIIO FT1. Очень надеюсь, что не пожалею, это самые дорогие наушники в моей жизни. Да, да, знаю, что обладатели ушей за 50к сейчас снисходительно ухмыляются, но для меня 15к за уши это прям дохерища. Я последний раз так переживал за покупку, когда покупал машину.
Кстати, о кино. Я давеча делился впечатлениями от нового "Супермена" и, естественно, сравнивал его со снайдеровским. Так вот, решил пересмотреть последний. Все еще хорошие впечатления, несмотря на нафиг не упавшую линию с Кодексом и какое-то безумное количество флешбеков. Незаметно втянулся и начал пересматривать весь Снайдервёрс (оказалось, я там не все смотрел) и обнаружил интересную закономерность: в каждом из дебютных фильмов (Супс, ВВ, Аквамен) есть зрелищная запоминающаяся боевая сцена, которой нет в продолжении.
Я, скажем, и до пересмотра хорошо помнил пафосный выход Дианы из окопов в дебюте, а драки из WW'84 забыл на следующий день. Хотя не сказать, что фильм мне совсем не понравился: удачная идея сделать Диану уязвимой и солнечные 80е получились... солнечными, и даже Педро нашевсе Паскаль ко двору. Но концовка подгуляла. Уж на что в первом фильме с ней проблемы, но тут прямо совсем анти-климакс.
А главное дермище ждало меня впереди - Хищные Птицы. Там вообще все плохо, но отдельно остановлюсь на драках, потому что с ними получилось обидно - для Харли (кстати, мне нравится Марго в этом образи) придумали прикольный мувсет, но расходуется он вхолостую на блёклых мобов.
Впереди у меня великий и ужасный Снайдеркат. Я его не смотрел, к слову.
Новый трейлер у апекса шикарный. Визуал - просто супер. Чёткий, чистый. Битва Эш и Альтер - до мурашек прост https://youtu.be/LwwCG...
Это как со вторыми "Космическими яйцами". Спустя 40(!) лет, снимают продолжение культовой This is Spinal Tap. Культовость, к слову, вышла случайно, когда, спустя некоторое время после выхода фильма то одна, то другая рок-звезда (реальная) делились впечатлениями, что показанное literally me.
В контексте недавних событий, шутка в трейлере звучит пиздец как мрачно:
Нам важно сохранить ваше наследние, поэтому если в течении концерта один из вас, а в идеале - не меньше двух, помрёт...
PS. Забавный факт: This is Spinal Tap - единственный фильм на IMDB, оценка, которого имеет верхнюю границу 11 вместо обычной десятки. В честь самого известного гэга.
Экватор по Айзеку достигнут, половина достижений пройдена. Признаться, это было куда сложнее, чем я думал. С одной стороны, в игре ещё куча +- репетативных вещей, типа "победить x персонажем y босса", которые можно периодически брать, продвигаясь в закрытии игры. С другой стороны, остаётся все меньше достижений, которые можно относительно просто получить. К примеру, я полностью закрыл двух персонажей (т.е. прошёл за них всех боссов на высокой сложности). Но эти персонажи являются настоящей имбой (особенно, Порченная Лилит, с её выстреливающим из пуза эмбрионом), за которую просто приятно играть. Как сделать то же самое за менее сильных персонажей, или тем более за откровенный мусор - я вообще не представляю. То же касается и экрана испытаний, там остались только самые ублюдские челленджи, прохождение которых не заходило у меня дальше, чем на 30-40%.
-*-
Вообще, накопилось достаточно много мыслей по Айзеку за это время. В первую очередь, по сюжету игры, или, точнее, по её посылу. Должен отдать Эдмунду должное, он смог меня удивить даже спустя 250 часов игры. Суть в финале игры, в этапе восхождения, а также в финальных боссах. На первый взгляд мне показалось, что игра просто навалила новых деталей лора, чтобы сделать изначальный сюжет более цельным. Но на самом деле, Эдмунд провёл настоящую деконструкцию изначальной фабулы, и это, лично для меня, перевернуло в игре всё примерно на 180 градусов. С самого начала игры, и каждый следующий её час, мы только и слышим про Айзека, и его безумную маму, которая однажды схватила нож и пошла убивать сына. Мы побеждаем Маму как босса, бесчисленное количество раз. Для нас тот факт, что она является чудовищем, особо не поддаётся сомнению, ведь, согласитесь, нормальный человек не стал бы приносить в жертву своих детей по воле голосов к голове? И всё же, финал игры, на пару с некоторыми концовками, показывает другую, изнаночную сторону сюжета, где Мэгги не безликий монстр, а отчаявшаяся женщина. У её сумасшествия появляется осязаемая причина, и она несколько шире, чем отдельная личность или негативный фактор - так просто сложилась её жизнь. И даже Айзек в этой истории, в том числе, выступает источником боли. Но если задуматься ещё сильнее, и обратить внимание на некоторые разрозненные сцены из пары концовок, то можно и вовсе прийти к вопросу, который меняет всё восприятие произошедшего (ударный спойлер, если что): а пыталась ли мать Айзека вообще его убить?
-*-
По итогу, Эдмунд, размашистыми мазками, рисует в некоторых аспектах весьма жизненную и пугающе правдоподобную картину, которая становится тем реалистичнее, чем дольше мы её рассматриваем. Из жуткой артхаусной истории про сумасшедшую мамку, эта игра, со временем, начинает восприниматься как грустная бытовая драма, где нет главных злодеев или уродливых монстров, только одни жертвы обстоятельств, и фатально невезучее стечение событий. Когда сюжет развивается для играющего так в течении пары десятков часов, это вроде как воспринимается не таким откровением. Но когда твой путь по игре преодолел отметку в 200 часов, то просто диву даёшься, насколько сильно эта игра меняет свой облик для играющего, если сравнивать первые часы игры в неё с последними. И в результате, увидев всю картину целиком, остаётся только задумчиво смотреть в экран и испытывать катарсис, подарить который может далеко не каждая сюжетная игра. И это в Айзеке, где нужно стрелять слезами по огромному живому плотоядному говну. Эх, Эдмунд Макмиллен, you little fucker... Мне ещё пол игры закрывать, с ума сойти. Под конец я окончательно ёбнусь мозгами, и буду как герой в Интерстелларе - летать в пятимерном пространстве и закрывать одновременно все челенджи в игре.