Ну что ж, после голодных дивергентов в лабиринтах, я стал вспоминать, что у меня еще из такого хайпового не(до)просмотрено. И, представляете, нашел. Оказывается, "Нарния". Первый фильм смотрел, а второй и третий - по нулям. Что, в целом, ожидаемо, поскольку тема не моя - я детей в кино не люблю. Не всех, конечно, а те, которые субъект, а не объект сюжета (даешь объектификацию детей в кино)
Короче, "Принц Каспиан" мне понравился. Несмотря, а может и вследствие простенькой морали про дружбу и доверие. А в конце придет Аслан и всех спасет. Причем, в первом фильме он хотя бы для приличия помер и потому медлил с эффектным появлением. Тогда как в сиквеле он отделался простым "да что-то мне влом было"
По-прежнему хороши батальные сцены. Плюс, мне еще очень зашел поединок предваряющий генеральное сражение: динамично, но с должным ощущением тяжести и защиты, которые дает броня и щит.
Тяжкий труд доставщиком быть
Кофе зависимые на месте? Рассказывайте пьёте ли такой напиток как кофе? Можете ли прожить хоть день без него? Как он на вас влияет? Сколько чашек кофе выпиваете в день? Какой кофе предпочитаете? Тред исключительно о кофе с кофеином а не растворяемая бурда в пакетиках (без негатива)
Такие штуки тоже нравятся #RulesOfConduct на скрине два ключа (ключевых кадра) в онион скине. Это когда показывается предыдущий и последующий кадр. Фича сильно помогает в анимации
Супер йожег
Бабушка, а почему у тебя такая большая бицуха?
а у меня лёгкий завтрак из кофе и кофе
Продолжаю играть в FF7 Rebirth. Похоже я забрел в местный Татуин
Продолжаю самоубиваться на свежем и не очень воздухе. Noita оказалась несколько масштабнее, чем мне показалось поначалу. Оказывается, здешний мир не ограничивается одними только пещерами, есть куда сходить и по суше. В самом начале, исследование поверхности несколько затруднительно, ввиду отсутствия у персонажа удобных спелов для перемещения или создания проходов. Но с опытом начинаешь понимать, как забраться туда, куда раньше казалось забраться невозможным, используя начальные скромные возможности. Кроме того, очень хотелось бы отметить затейливые и красноречивые имена местных монстров, придуманных не иначе, как казахами. Здорово осознавать, что тебя убил не просто монстр, а сам шгыванпгшо4кы. Поэтому самых опасных и вонючих врагов я стал именовать ласковым казахским словом "шумайсынба". Так вот, шумайсынбы мне встретились уже две штуки. Обе одинаково эффективно поделили меня на ноль, а я, в свою очередь, не снёс им и 1/5 здоровья. В некотором роде, это не так сильно угнетает. Раньше я думал, что местные пещеры представлены здесь набором уровней, наподобие этажей в Айзеке. И, типа, раз ты перешёл на следующий уровень, то обратно уже не вернёшься. Но моя догадка разбилась вдребезги, т.к. 1 и 3 уровень связаны той самой огромной полостью, о которой я писал в прошлом посте. Таким образом, я пришёл к выводу, что мир игры един и цел. Это значит, чисто гипотетически, что можно вернуться на поверхность, как бы далеко мы не спустились вглубь. И это же означает, что тех самых шумайсынбов можно будет вынести более подготовленным, поднявшись из адских глубин аки ангел магии, а не вот так, в одних трусах и с дырявым посохом наперевес.
-*-
Вообще, игра очень радует этим вот ощущением получаемого опыта и знаний. Да, при смерти мы теряем абсолютно всё, что было собрано такими усилиями. Но чего игра отнять не может, так это очередную крупицу полезной информации о мире, что делает нашего следующего героя чуть более опасным противником, чем прежде. Как пример - тут при старте могут дать обычную бутылку с водой (рюкзак к ней в комплект не входит, увы). Казалось бы, почти бесполезный акс, который толком ничего не делает. Ну, разве что огонь где-нибудь можно потушить. Но потом вдруг догадываешься, что этой штукой можно сделать обсидиановый мост через лаву. Или залить противного огненного элементала, который от воды дохнет куда быстрее, чем от прямых попаданий магией. И такие вот ньюансы - это соль этой игры. Кстати, у меня уже за 25 смертей перевалило, а я даже близко ещё не в финале. Радостно!