Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

Ладно, я успел сфотаться до того как мы пошли провожать бармена

481
0

Запрещаю Кире светить жопой. Свети ебалом, как нормальные люди!

666
5

Всем привет!

Понимаю, довольно странное место для подобного вопроса... Но никто случайно не занимался распайкой различных кабелей?)

Конкретно интересует пятипиновый кабель, если точнее 5 din XLR ITC/Tally от производителя DataVideo)

Изверги с работы намереваются его спаять, чтобы соединить с обычным XLR.

И да, я знаю, на алике такие кабеля продаются. Но они намерены спаять его сами, ибо у DataVideo какие то свои спецификации и не факт, что кабель с Алика подойдет для их задач.

Если кто шарит за распайку этого кабеля от DataVideo, заранее спасибо

629
1

Решил, что раз уж пошла такая пьянка, навернуть расхайпленный High Potential. В основном из-за харизматичной Кейтлин Олсен из "В Филадельфии всегда солнечно". Но вот чего я не ожидал, так это, что меня будет ждать очередной гость из "Клиники" - Джуди Рейс - Карла, в роли лейтенанта полиции.

И, господи, как же она постарела.

В остальном - ну обычный процедуал. Кейтлин играет многодетную мать-одидночку, с гигантским багажом всяких знаний, гениальными математическими способностями и т.д. Она работает уборщицей и в один прекрасный день была нанята прибрать в полицейском участке, где заметила и исправила неточность на доске расследований. Ее заметили и, поразившись эрудиции привлекли к делу, которое барышня раскрыла. В честь этого, ее наняли для последующих серий, в качестве эксперта. И в этом, на мой взгляд, кроется ошибка, потому что упустили фишку со статусом левой тетки не-копа. По сути, единственное, чем она выделяется - это эксцентричные наряды из мини-юбок и разноцветных шуб.

Другая фишка - визуальное представление размышлений и выводов. Скажем, предполагая, что жертва встречалась с девушкой, Морган (Кейтлин) предполагает, что она была брюнеткой, поскольку "блондинка - это слишком банально". Но свидетель, говорит, что это была таки блондинка - и тут же следует воображаемая сцена: к паре подбегает блондинка, отпихивает брюнетку и садится на ее место.

#бусинасмотрит

2
728
3

А помните Плезантвилль? https://www.youtube.co...

506
1

#gta, grand theft auto, #фог_пишет

Захотелось навернуть Vice City, и всё-таки сделать её на 100%. Ностальгия, конечно, мощная. Город уже не кажется таким большим, а многие задания - такими сложными, какими они казались раньше. Но дух солнечного Майами, со всеми этими коктейлями, пляжами и наркоторговлей - всё так же хорош. И фирменный стиль этой части, с розоватыми буквами и "мягкими" шрифтами, так же доставляет. Дизайнеры прям молодцы. Кстати, эта игра умудряется иногда так же хорошо выбешивать, как хорошо она умеет и радовать. Лично я открыл для себя, что тут просто уёбищные перестрелки в узких пространствах. Враги стоят как истуканы и почти без перерыва лупят в угол, за которым стоит гг. Чтобы выйти на одну линию стрельбы с ними, нужно выбежать и приготовиться получить очередь в хлебало. У меня с этим возникли проблемы при прохождении задания на корабле, что в доках, там очень неудобно убивать врагов за углами, а вооружены они, в том числе, м-16.

-*-

Кроме того, я вынужден отметить просто ужасный геймдизайн миссий социальных служб, что скорой, что полиции. Касательно скорой - водить эту буханку, просто чтобы она не переворачивалась, уже само по себе испытание. Так её даже нельзя поменять! Стоит только выйти из машины, и миссия медика сразу завершается.Поэтому нужно как-то аж 12 уровней активности умудрится не шоркать машину, чтобы она в итоге не загорелась. В чём был сакральный смысл такого решения? Чтобы игроку не было слишком легко? Миссии полицейского - это вообще кек какой-то. Логично было бы заставить гг убивать бандитов на местах. Но нет, у нас исключительно преследование автомобилей. Причём от игрока требуется уничтожение преступников (читай, уничтожение автомобилей). Т.е. это нужно либо стрелять по ним очередями из Узи, из бокового окна (долго так не проездишь, да и патронов нужно дохрена), либо обгонять машину преступников с запасом, выходить из салона, и быстро сносить каким-нибудь миниганом. Но и тут игра решает поднасрать игроку - местной полиции не нравится, что мы бандитов взрываем на дорогах! Точнее, им не нравится сопутствующий урон (смерть пешеходов, взрыв других машин). В итоге, с какого-то момента этой активности, больше сражаешься не с бандитами, а просто с заебавшими в край полицейскими. Я не вижу других способов адекватно это проходить, кроме как садиться в танк. А ты поди ещё этот танк угони...

-*-

Зато сюжетные миссии, за исключением парочки, прям кайф. В детстве я не замечал, какая в этой игре красивая режиссура, и какие сочно написанные диалоги. Видно конечно, что ребята из Рокстар прям очень фанатели от всевозможных бандитских фильмов, и всё мечтали перенести это на игровой экран, с чем у них получилось хорошо. Что не персонаж, то обязательно отморозок, разной степени воспитанности. Ну и сам Томи, конечно, хорош. Понятное дело, что всё это игра, да ещё и ГТА, где по-другому просто не бывает. Но во взрослом возрасте начинаешь удивляться, как легко наш гг соглашается на любую, даже самую грязную, работу. Зарезать человека бензопилой посреди бела дня на улице, где много прохожих? Да, почему бы и нет, ноу проблем, шеф.

4
1092
19

Завершил Crime scene cleaner. Отмывать кровь и таскать трупы не надоело до самого конца. Я бы даже и еще навернул, так что если будет dlc, я его обязательно поиграю.


Из всех этих бесконечных симуляторов всяких рутинных профессий только им удалось сделать из прикольной идеи интересную игру, не надоедающую через 5 часов, когда уже попробовал все механики. На мой скромный взгляд, конечно же.


UPD Сидел думал, во что еще так позалипать можно. И вспомнил про отложенный мной Hardspace shipbreaker, и пожалуй я в него вернусь, поразбираю еще кораблики.

422
3

Я понял, думслеер слишком зол чтобы умирать. Заметил уже после того как подобрал броню, а так бегал на 0/0 минуты три

647
0

Что-то не вижу тут поста о прохождении испыталовки, inpwbusina . Поздравляю!

561
1
Загрузить еще