Сегодня встретил это.
Понравилось, поэтому делюсь.
Смешной босс. Нажми кнопку парирования ~150 раз для победы. Правда чем дальше, тем выше шанс расслабиться и словить ваншот
Охота на сербок с коржом. Пошаговая инструкция
Не так, бесит отсутствие песен в яндекс.музыке, сколько то, что вместо них подсовывает всякую херню в [стиле исполнителя] https://music.yandex.r...
Хром ни с того, ни с сего, начал кидать на начальную страницу ссылки на белорусский (!) околоайтишный портал. Там авторы тоже не дураки кликбейтные заголовки писать:
Поиграл в Doom: dark ages. Прошел до того уровня, где нужно на большой локе несколько врат закрыть, сразу после уровня с драконом. Очень смешанные впечатления. Нет любви с первого взгляда, как было с думом 2016. Поначалу показалось очень корявым и непривычным. Все работало не так, как я интуитивно ожидал. Но постепенно с раскрытием арсенала и прокачкой стало веселее, появилось немного понимание, как в это играть. Но ощущение легкой корявости меня так и не покинуло. Возможно, надо подольше придрочиться.
Управлять шагающим роботом и драконом понравилось. Приятная не переусложненная смена активности, одобряю.
Отдельно про сложность и скорость. Играю на дефолтных настройках. Мне вполне хватает челленджа, даже умер пару раз. Ускорить игру тоже желания не возникает. То ли я уже старею, то ли все внезапно стали киберкотлетами, и хотят дум на скорости третьего квейка.
Отдельно меня бесит, когда открываешь карту, она не закрывается на ту же кнопку, нужно обязательно нажать "назад". И то же самое с главным меню. Я КАЖДЫЙ сука раз спотыкаюсь на этом. Зачем нужно было менять вековые традиции?
Чего мне не хватает в FF7 Rebirth, так это миллиона костюмов для героев. Когда они добираются до курортного города и переодеваются в пляжное, это так прикольно. Почему костюмов не сделали больше и они не выпадают из заныканых сундуков и особых монстров?
Прости, Хаул, я тоже не хочу работать по понедельникам, но кроме тебя билет мне никто не отдаст(
Blades of Fire с ходу получает двойной пинок: за отсутствие фотомода и неотключаемый интерфейс. Камон, к 2025 даже самые ушибленные дают возможность ну хотя бы что-то отключить. Но только не испанцы из MercurySteam
Хорошо хоть, не стали писать цели задания на пол-экрана, хотя это мало утешает - ведь у нас есть огроменная иконка текущего оружия в правом нижнем углу. Даже и не знаю, как бы я иначе догадался, что мой персонаж в данный конретный момент вооружен мечом? Вот совсем никаких мыслей.
Другая штука, которая меня постоянно бесит в играх - компас. Я понимаю, что когда-то давно, когда вследствие технических ограничений, игры были полны одинаковыми крупнопиксельными коридорами, помноженными на гениальные квесты в духе "от большого камня двигай на северо-юг три километра...". Но это ж когда было-то!
А знаете, что еще нельзя настроить? Управление. Я уже несколько раз погиб, пытаясь откатиться по Пробелу. Тут это - блок.
Но есть в игре и хорошее. Про него - в следующий раз
Немножко звуков дождя и гитары вам перед сном. Главное в воскресенье вечером мозги не накручивать