Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

#half-life

Решил я тут пощупать ремейк славного Blue Shift. С лета зудит из-за этой игры, но процесс разработки идёт медленно (видимо, это общее проклятие всей серии HL), и обещанную главу с Зеном выкатили совсем недавно. На данный момент, ремейк готов относительно оригинала где-то на 5/6. Имело бы смысл дождаться полноценного выхода. Но я не хочу ждать ещё год, я хочу бегать в красивой голубой рубашке и спасать Розенбергов уже сейчас.

-*-

Наиграв сколько-то часов (и осилив примерно половину текущего ремейка), могу резюмировать следующее:

-Разработчики большие молодцы. Серьёзно, я офигеваю с того уровня работы, что они провели здесь. В какую бы зону игры я не попадал, везде заметно гигантское количество деталей, как архитектурных, так и сюжетных. Очень часто можно стать свидетелем какой-нибудь сценки, которая отлично дополняет дух рабочего угара ранней Чёрной Мезы. Учёные судорожно что-то бормочут или жалуются, охранники же с покерфейсом выслушивают это, периодически кидая на главного героя взгляды, типа "Ну, ты сам всё понимаешь, коллега".

-Архитектура уровней здесь просто выше всяких похвал. Помещения из оригинала, в подавляющем большинстве случаев, были доработаны: потолки стали выше, а сами зоны объёмнее; было добавлено большое количество мелких декоративных деталей, вроде всяких вентиляторов, переходов или элементов декора, типа горшков; "бездонные пропасти" из оригинальной Blue Shift (которые были в целом характерны для старых HL) здесь постарались обыграть, и теперь в таких местах, на самом дне, проходят водные или канализационные системы. В целом, весь комплекс ощущается огромной массивной дурой, с какой-то неподдающейся вычислению площадью. Даже в оригинальной Black Mesa комплекс не ощущался таким большим муравейником.

-Игровые ситуации тоже обыграны достойно. Разные эпизоды оригинала попытались скорректировать по тематикам. Скажем, в начальную секцию игры (ещё до резонанса) добавили пару крохотных секций с головоломками (головоломки - сильно сказано, скорее некая интерактивность, нужная для погружения в рабочие будни охранника). Секцию между началом катастрофы и эпизодом с водной дробилкой существенно расширили (как и всё в игре), придав ей облик второй главы из оригинальной Black Mesa (т.е. атмосфера полу-хоррора, сопряжённая с продвижением по дико разрушенному комплексу).

-Каждый эпизод игры, проходившийся в оригинале в пределах 30-35 минут, здесь был расширен, по крайней мере, в два раза, а то и больше.

-Эпизоды, где Калхун выбирается на поверхность, вообще вскружили голову своим масштабом и простором, просто взгляните на 3 скрин. Если что, в оригинале это была небольшая парковка возле здания, где находилось четверо спецназовцев. Теперь тут прям целое поле, с машинами, джипами, логистикой, и ещё огромным задним фоном, с большим количеством деталей.

-*-

Вместе с тем, должен резюмировать и одну грустную вещь. Как не парадоксально, но ремейк слабо передаёт дух оригинальной Blue Shift. Дело в том, что оригинал, по отношению к первой HL, чувствовался эдаким небольшим приключением в стороне от Гордона Фримена. Не было ощущения того накала событий, что были в первой части. Сам Blue Shift был весьма камерной игрой, где всё было компактным и в хорошем смысле усечённым. Ремейк же ощущается прямо таки блокбастером, в котором Калхун без пяти минут затыкает самого Гордона, столько всего эпичного и масштабного выпадает на его долю (и это я говорю только про половину ремейка, не знаю даже, какую ещё жесть приготовили разрабы). Даже цветовая палитра тут другая - оригинальный Blue Shift запомнился мне более тёмными, холодными цветами (видимо, потому что на поверхности Калхун пробыл не очень много). В ремейке же всё оранжево-жёлтое, освещённое, едва ли не слепящее. Вроде мелочь, а атмосферу совсем другой делает. Я не хочу сказать, что записываю всё это прямо в минус. Понятное дело, что разработчики стараются выложится на максимум, и сделать любимую игру ещё лучше и круче. И у них всё с этим отлично, даже слишком. Но если вдруг вы большой любитель оригинальной Blue Shift, и его своеобразной атмосферы "закулисья катастрофы", то ремейк в этом плане может даже разочаровать, ибо тянет он не просто на второстепенный (в сюжетном плане) аддон, а на полноценную масштабную игру, которая могла бы существовать даже без оригинальной Black Mesa.

-*-

ПС: последний скрин бонусный. Назвал его "танго на парковке".

4
1084
7

Короче, никакой это не хоррор - это ёбанная психологическая драма. Но жести там навалили так, что иная пугалка позавидует. И, кстати, это не комплимент. Я человек простой и считаю, что не дело гуро с майндфаком смешивать. Когда ты такой ЯННП, то меньше всего хочется отворачиваться от экрана, когда там всякая мерзость творится. А она творится, да еще и в режиме QTE, когда нужно шевелить мышкой в такт мерзости.

Правда, с "психологизмом" и "майндфаком" вышло кривовато. Дело в том, что разработчики, по их же собственным словам: сосредоточились на том, что показать чувства и страдания человека, перенесшего тяжелую потерю. А связность истории - ну, это "пусть каждый сам для себя решает". Бесит такой подход, даром, что концовка у игры одна.

Да, я ж хотел про сайд-квест рассказать. Он тут один - выполнить серию поручений итальянских партизан. Ни на что не влияет, зато можно вручную передавать сообщения морзянкой. Эксайтед, да?

PS. Локализаторы шутники, бл. Позывной для вызова "Город в огне". Но в наборе нет такого слова, нужно набирать "Город Пожар". Я переключился на английский - и точно, никакого "Пожара" нет, есть "In fire"

#бусинаиграет #MarthaIsDead

5
858
2

Порой при загрузке gif'ов/видео.

639
10

Открыл Стим - подарок есть!

Спасибо Will the real Artem please stand up?
У меня уже скопилось порядочно тактик - видимо следующую игру как раз этого жанра наверну

448
2

Грустная дата

659
4
Загрузить еще