Кострище: новости и свободное общение сообщества Keyboard Knights

The Swarm (2020) фильм, который обманул меня обложкой и синопсисом. Обложку вы видите первой картинкой. Синопсис: одинокая мать разводит на ферме саранчу для помола в высокопротеиновую муку. Она обнаруживает, что акриды растут и размножаются быстрее, если давать им кровь... Но заказанной крови со скотобойни становится недостаточно

Итак, у нас есть это и афиша. Что же представит стандартный любитель хорроров в моем лице? Очевидно: что кровожадные клопы выбрались из загона и устраивают веселье среди беспечных французов.

И действительно, в фильме есть корткий эпизод, когда часть роя выбирается наружу. Их жертвой стала... одна коза.

Все остальное время женщина страдает из-за бедности и сложных отношений с детьми. Старшую в школе буллят из-за бизнеса мамки. Младший имеет проблемы с легкими, но хочет играть в футбол и вообще социализироваться. Мамка, в свою очередь ругается с окрестными фермерами из-за низких цен и просит помощи у своего не то экс-бойфренда, не то просто друга. Тот, кстати, готов бескорыстно помогать и вообще норм мужик, но тетка, полностью поглощенная разведением насекомых, регулярно на него срывается.

Короче, у нас опять семейные драмы во все поля. Добро пожаловать в современные хорроры. Неудивительно, что фильм для трансляции купили Нетфликс.

Справедливости ради, в финале таки расщедрились на напряженную сцену, и стая саранчи выбирается наружу и атакует, наконец людей. Всех трех, одного - летально. Я засекал - это финальные 10 минут из 1ч. 40м всего фильма.

PS. милая деталь. Один фермер соглашается купить муку из саранчи на корм домашней птице. Но поскольку фильм французский, эта птица - гуси для фуа-гра.

#бусинасмотрит

2
338
1

Ээээ.
Береза закрывай ранний доступ за подписку на бубси.

299
0

Пиво налить, мясо нарезано, контрол скачан, отгул на пятницу написан.

310
1

часы для тех, кому жизнь кажется слишком скучной и упорядоченной

299
1

Когда я захочу уединения, я никому не скажу, но знаки будут

324
2

даже не знаю, что выбрать...

318
1

Кто опять все делает не вовремя и теперь его ждут последствия? Я. Не, реально, мне, походу капец.

387
5

Кто там уже влетел с двух ног в контрол резонант? Срочно нужны ваши отзывы по игре.

295
1

#фог_пишет

Я тут недавно обдумывал Тихие Холмы, и мне пришла в голову интересная, как мне кажется, концепция новой игры в серии. Цепочка рассуждений была такая. Я вспомнил давнее интервью Масахиро Ито о том, что человека в 21 веке пугает сам человек. Это было одной из причин, почему монстров в сиквеле решили сделать более "человечными", чем в 1 части. Собственно, тут можно вспомнить не очень удачный Downpour, в котором данный эффект (страх человеческого облика) частично достигался. Потом я вспомнил Forbiden Siren, с её гнетущими прятками от поехавших местных. И у меня родилась следующая идея.


В этой игре можно было бы сделать то, чего раньше в рамках серии не делали - поместить игрока в полностью живой город. Конечно, оградить его в плане локаций, у нас тут всё-таки не ГТА. Выглядеть это будет следующим образом - герой ходит по абсолютно нормальному городу, в котором ездят машины и бродят люди. То же самое (живая активность) присутствует в зданиях, вроде всяких больниц и прочего. Никакого тумана и прочих классических атрибутов. Но при этом, в рандомные моменты времени (ну и, конечно же, по скрипту или по сюжету), герой будет периодически выпадать из реальности, попадая либо в туманную версию города, либо вообще в альтернативную. Идея тут такая, что эти переходы должны быть максимально незаметными и плавными. Скажем, заходим мы в какую-нибудь библиотеку, беседуем с девушкой в фойе, затем заходим уходим в дальнюю комнату, что-то там расследуем (в немалой степени это будет квест). Потом персонаж возвращается в фойе, и пока он идёт через несколько комнат - "другая сторона" уже успела его поймать. В итоге, в фойе нас будет ждать уже не живой человек, а монстр. Но не рандомный, а та же самая девушка, что мы видели раньше. С ней даже внешне будет всё казаться прежним, пока игрок внезапно не услышит, что его радио начало громко работать (ну и можно будет заметить, что отдельные детали внешности у этой дивы выбиваются из нормального облика, вроде тремора рук или отсутствия лица).

Таким образом, игрок, путешествуя по городу, всегда будет настороже от того, люди его окружают или уже монстры. Конечно, при таком типе геймплея упор на боёвку будет не сильно большой, в сравнении с классическими частями. Но мне кажется, что это здорово бы разбавило привычный геймплей. Можно было бы так же сделать, что с провалом на иную сторону, окружение тоже чутка изменялось поначалу, давая игроку подсказки, мол, ты уже не в реальном мире (например, посреди комнаты резко появилось нечто странное, вроде стойки с ржавыми велосипедами).

1
462
2
Загрузить еще