Я тут недавно обдумывал Тихие Холмы, и мне пришла в голову интересная, как мне кажется, концепция новой игры в серии. Цепочка рассуждений была такая. Я вспомнил давнее интервью Масахиро Ито о том, что человека в 21 веке пугает сам человек. Это было одной из причин, почему монстров в сиквеле решили сделать более "человечными", чем в 1 части. Собственно, тут можно вспомнить не очень удачный Downpour, в котором данный эффект (страх человеческого облика) частично достигался. Потом я вспомнил Forbiden Siren, с её гнетущими прятками от поехавших местных. И у меня родилась следующая идея.
В этой игре можно было бы сделать то, чего раньше в рамках серии не делали - поместить игрока в полностью живой город. Конечно, оградить его в плане локаций, у нас тут всё-таки не ГТА. Выглядеть это будет следующим образом - герой ходит по абсолютно нормальному городу, в котором ездят машины и бродят люди. То же самое (живая активность) присутствует в зданиях, вроде всяких больниц и прочего. Никакого тумана и прочих классических атрибутов. Но при этом, в рандомные моменты времени (ну и, конечно же, по скрипту или по сюжету), герой будет периодически выпадать из реальности, попадая либо в туманную версию города, либо вообще в альтернативную. Идея тут такая, что эти переходы должны быть максимально незаметными и плавными. Скажем, заходим мы в какую-нибудь библиотеку, беседуем с девушкой в фойе, затем заходим уходим в дальнюю комнату, что-то там расследуем (в немалой степени это будет квест). Потом персонаж возвращается в фойе, и пока он идёт через несколько комнат - "другая сторона" уже успела его поймать. В итоге, в фойе нас будет ждать уже не живой человек, а монстр. Но не рандомный, а та же самая девушка, что мы видели раньше. С ней даже внешне будет всё казаться прежним, пока игрок внезапно не услышит, что его радио начало громко работать (ну и можно будет заметить, что отдельные детали внешности у этой дивы выбиваются из нормального облика, вроде тремора рук или отсутствия лица).
Таким образом, игрок, путешествуя по городу, всегда будет настороже от того, люди его окружают или уже монстры. Конечно, при таком типе геймплея упор на боёвку будет не сильно большой, в сравнении с классическими частями. Но мне кажется, что это здорово бы разбавило привычный геймплей. Можно было бы так же сделать, что с провалом на иную сторону, окружение тоже чутка изменялось поначалу, давая игроку подсказки, мол, ты уже не в реальном мире (например, посреди комнаты резко появилось нечто странное, вроде стойки с ржавыми велосипедами).
да, у меня схожая мысль была о серии, типа, если бы вдруг порча альтернативного мира захватывала некие закоулки нормального города. все люди идут по своим делам и не обращают внимания, как город потихоньку погружается в кошмар. изредка может мелькнуть что-то в тенях через пару кварталов, но кто будет проверять..
Xander Grishchenko, идея вроде не очень сложная концептуально, и как будто такое уже должны были сделать (или хотя бы попробовать). Но пока никто не делал. Вообще, мне вспоминается недавний Сплитерхэд. Сам я в него не играл, но наслышан о том, что там как рас исследуется вот эта фишка, с корраптом окружающих людей какой-то нех (с поправкой на то, что это слешер а не классический хоррор).
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...