кроликовая Кортана
Продолжаю играть в #kingsBountyLegend и радовать #бородаРадуетСкриншотами
UPD Ну вот нельзя никак без пердолинга. В игре по умолчанию при ударе показывается только урон, а количество погибших юнитов нужно смотреть в логе боя внизу экрана. Думаю, ну наверно не мне одному это не удобно, наверняка моды есть. Иду смотреть. Оказалось, даже модов не нужно, эту фичу можно просто включить через редактирование конфига. Говорят, что ее добавили в принцессе в доспехах, а поскольку движок общий, то Легенда о рыцаре тоже так может. Включить опцию? Добавить в настройки? Но зачем, если можно просто забить хуй! А кому очень надо - всегда могут отредактировать конфиг.
Посмотрел знаменитую 22ю серию BTAS (первое появление Харли Квин). Вообще, интересно получается, среди всех серий, где Бэтман сталкивается с суперзлодеями, мне как раз меньше всего заходили джокерские. Это не вина персонажа или, упаси боже, Марка Хэммила, просто со сценариями не везло. Обычный сюжет для серии - когда злодей делает злодейство, Бэтман пытается разобраться кто это и где злодействует и в конце наступает схватка и торжество справедливости. Но серии с Джокером, по какой-то причине лишены середины. Там Джокер устраивает козни, Бэтмен его настигает и потом остаток времени Джокер закидывает Бэтса своими дивайсами и наемниками, а тот это все преодолевает. 22я эту традицию во многом поменяла, правда, во-многом за счет того, что противостояние Бэтмена и Джокера вообще отодвинули на второй план.
А моя любимая пока - 18я. Про то как отставной актер супергеройского сериала, который молодой Брюс смотрел в детстве, помогает уже повзрослевшему Брюсу найти террориста, который дронами со взрывчаткой шантажирует Готэм...
Сложилось впечатление, что эта серия даже как-то нарисована по-другому. А еще, оказывается, афиша с Серым Призраком - тот самый супер из сериала - висит в Arkham Knight, она даже попала на один из моих скриншотов (см. последнюю пикчу). Я потом в Вики прочитал, что это был оммаж к Тени - один из персонажей до-суперской эпохи, оказавший влияние на Бэтса.
Сразу захотелось пересмотреть одноименный фильм с Болдуином.
Бесполезный факт на ночь глядя. В фильме "Величайший шоумен" с Хью Джекманом, закрывающие титры оформлены в виде таких вот узорчатых рамочек (пик. 1)
Если посмотреть пристальней на рамочку продюссера, то можно увидеть кое-что знакомое (пик. 2)
Джеймс Мэнголд режиссировал фильм "Россомаха" 2013 года.
#баг_кк2 Вдогонку: выпадающий список в светлом скине выглядит вот так:
В новом редакторе, если добавить галлерею, то после нее не появляется плюсик, чтобы следующий блок добавить. И курсор туда не ставится
И сразу второй вопрос: как перетащить галлерею выше/ниже?
После финалки возвращаюсь в якудзу, начал уже 5 часть.
Кирю снова пытается начать жизнь с чистого листа, хотя он вроде как в 4 части вернулся в клан. Теперь же у нас новый район, Кирю который шифруется под новым именем и работает бомбилой.
Но появляется председатель Дайго, только для того, чтобы немного поговорить с Кирю и пропасть, чтобы стать двигателем сюжета.
В целом особо ничего нового, кроме миссий таксиста. Теперь можно развозить пассажиров и участвовать в гонках (внезапно). Хотя управление в машине такое себе.
Ну и посмотрим что будет дальше. Пока особо нечего сказать.
Прощайте, ККнайтсы
Я прошель! Пусть вас не обманывает название Survivial - это просто верхний уровень сложности с толстыми и аггресивными врагами, ничего особенного, вроде айрон мэна, когда павшие агенты - это навсегда. Кстати, по этой же причине нет большой необходимости набирать весь состав - достаточно иметь шестерых человек. Четыре - для боевой группы (обычно используются три, но в некоторых особо важных миссиях - четыре). И еще двое выполняют фоновые миссии на карте - когда нужно просто назначить агента и он принесет что-нибудь полезное, когда основная ммиссия закончится.
Главные злодеи понравились. То есть, архетипы были определены еще в самом начале: аристократ, магнат и культистка. Но когда выполняешь квесты и читаешь записки, то узнаешь новые детали и больше проникаешься.
Штурм - наименее интересный. Он как те нацисты в Индиане Джонсе. Залезает в пирамиды за древними артефактами, которые делают его быстрее, выше, сильнее. Собственно, в гробнице и будет противостояние с ним (а еще в финале игры, но не уверен, что
Марто поинтересней. Его миссии - это, литералли, SCP. Сначала вообще неясно, какие к нему претензии, и непонятно, откуда он заимел некромантские силы. И только потом выяснилось, что он проводил эксперименты по телепортации и открыл, фактически, варп-измерение. В данном случае - хаос множественных миров. Один из которых - как раз мир мертвых. Чел не растерялся и прямо там отгрохал сталелитейный завод.
Никастро - просто фанатка Ктулху, но у нее зато самая атмосферная линейка квестов и ее база. В ее случае - это обычная портовая застройка. Сложно объяснить, чем отличается от остальных, но легко почувствовать. Нет ощущения специально сделанной арены для босс-файта. Просто обычный перегонный комбинат.
PS. Кстати, обратите внимание на последний скриншот - видите, я закончил игру, когда до проигрыша оставался один ход - у всех злодеев шкалы почти заполнены.