Не поймите меня неправильно, мне игра (Dragon's Dogma 2) нравится. Я хочу в нее сыграть.

Но вот постоянно в японских (не во всех, конечно) играх встречаю это отношение к палитре:

  • Ну, камни, они - серые

  • Пустыня, она такая - оранжевая

  • Лес, само-собой зеленый

зачем другие цвета нужны?

не без этого, да

Ты берешь игру с обычной местностью при яркой весенне-летней погоде и обычным артстайлом приближенным к реализму. Какие цвета тогда тут должны быть?)
Ты не подумай, я без наезда, прост в чём цветовое отличие западных проектов в той же весовой категории?

Но вот постоянно в японских (не во всех, конечно) играх встречаю это отношение к палитре:

Постоянство - признак мастерства.

Ты берешь игру с обычной местностью при яркой весенне-летней погоде и обычным артстайлом приближенным к реализму. Какие цвета тогда тут должны быть?)…
omoili
Ты берешь игру с обычной местностью при яркой весенне-летней погоде и обычным артстайлом приближенным к реализму. Какие цвета тогда тут должны быть?)…

omoili, лес - серый, пустыня - зеленая, камни - оранжевые

omoili, лес - серый, пустыня - зеленая, камни - оранжевые
Павучок Толстовичок
omoili, лес - серый, пустыня - зеленая, камни - оранжевые

Павучок Толстовичок, отель - триваго

Ты берешь игру с обычной местностью при яркой весенне-летней погоде и обычным артстайлом приближенным к реализму. Какие цвета тогда тут должны быть?)…
omoili
Ты берешь игру с обычной местностью при яркой весенне-летней погоде и обычным артстайлом приближенным к реализму. Какие цвета тогда тут должны быть?)…

omoili, я попозже отвечу.

omoili, я попозже отвечу.
inpwbusina
omoili, я попозже отвечу.

inpwbusina, оки

И да, как пример есть та же западная (поправочка) американская Цусима, но и там цвет меняется в зависимости от локации, погодных условий, падающего света, времени суток, наличия деталей (цветы, опавшие листья и т.п.)

И да, как пример есть та же западная (поправочка) американская Цусима, но и там цвет меняется в зависимости от локации, погодных условий, падающего с…
omoili
И да, как пример есть та же западная (поправочка) американская Цусима, но и там цвет меняется в зависимости от локации, погодных условий, падающего с…

omoili, у тебя тут пиздец разнообразие в сравнении с плоской догмой)

Ну это же фф так что норм.

Ты берешь игру с обычной местностью при яркой весенне-летней погоде и обычным артстайлом приближенным к реализму. Какие цвета тогда тут должны быть?)…
omoili
Ты берешь игру с обычной местностью при яркой весенне-летней погоде и обычным артстайлом приближенным к реализму. Какие цвета тогда тут должны быть?)…

omoili, ну, если говорить о примере, то давай сразу обратимся к королям. Итак, Юбисофт.
И, специально усложню пример - картинка с пустыней, т.е., окружение принципиально однородное.

Подходящую картинку было непросто найти - потому что Юбики наполняют свои пейзажи заметными точками интереса и выделяют их и цветом и светом. См. третью картинку и контраст выбеленных стен с песками. При этом здания органично вписываются в пейзаж. В пику им черная арка в DD2 смотрится совершенно инородно (не говорю, что черного камня не бывает, конкретно как тут он показан).

Кстати, об архитектуре, не могу не отметить, что в DD2 а) слишком много одинаковых вертикальных столбов б) мало того, что они никак не подчеркнуты цветом, так еще и теряются на фоне аналогичных вертикальных скальных образований, которых тоже чересчур много.
А теперь вторая картинка. Во-первых, поистину богатство форм. Сразу обращает на себя внимание плавные изгибы песка в центре. У скальных образований сглажено подножие. Вертикальные, острые скалы специально поставлены отдельно, чтобы подчеркнуть форму.

Во-вторых, Цвет скал различается. Те что внизу, имеют теплый оттенок, слева вверху - более холодный, справа у озера и на заднем плане - фиолетовый. И все они отличаются от цвета песка. Обрати внимание как контрастно смотрятся его наплывы во впадинах.

Повторюсь - это я специально выбрал ярковыраженный случай. Если речь идет о лесных пейзажах и, тем более, о рукотворных, то там возможностей по выделению цветом гораздо больше.

omoili, ну, если говорить о примере, то давай сразу обратимся к королям. Итак, Юбисофт. И, специально усложню пример - картинка с пустыней, т.е., ок…
inpwbusina
omoili, ну, если говорить о примере, то давай сразу обратимся к королям. Итак, Юбисофт. И, специально усложню пример - картинка с пустыней, т.е., ок…

inpwbusina, блин, тоже хотел про ориджинс сказать. Там почти везде одна ебаная пустыня, но какаяж она разнообразная

omoili, ну, если говорить о примере, то давай сразу обратимся к королям. Итак, Юбисофт. И, специально усложню пример - картинка с пустыней, т.е., ок…
inpwbusina
omoili, ну, если говорить о примере, то давай сразу обратимся к королям. Итак, Юбисофт. И, специально усложню пример - картинка с пустыней, т.е., ок…

inpwbusina, всё так, но какое отношение это имеет к

  • Ну, камни, они - серые

  • Пустыня, она такая - оранжевая

  • Лес, само-собой зеленый

Подходящую картинку было непросто найти - потому что Юбики наполняют свои пейзажи заметными точками интереса и выделяют их и цветом и светом. См. третью картинку и контраст выбеленных стен с песками. При этом здания органично вписываются в пейзаж. В пику им черная арка в DD2 смотрится совершенно инородно (не говорю, что черного камня не бывает, конкретно как тут он показан).

Юбики, конечно, молодцы, что наполняют пейзажи точками интереса, вот только DD2 ещё не вышла и никто понятия не имеет каким образом точки интереса будут подчёркнуты здесь.
То, что чёрная арка смотрится инородно - возможно, но получается камни уже не только серые?)

Кстати, об архитектуре, не могу не отметить, что в DD2 а) слишком много одинаковых вертикальных столбов б) мало того, что они никак не подчеркнуты цветом, так еще и теряются на фоне аналогичных вертикальных скальных образований, которых тоже чересчур много.
А теперь вторая картинка. Во-первых, поистину богатство форм. Сразу обращает на себя внимание плавные изгибы песка в центре. У скальных образований сглажено подножие. Вертикальные, острые скалы специально поставлены отдельно, чтобы подчеркнуть форму.

Всё что ты здесь описал имеет отношение к наполнению и деталям, о чём я писал выше, когда писал о Цусиме. При чём тут цвет?

Во-вторых, Цвет скал различается. Те что внизу, имеют теплый оттенок, слева вверху - более холодный, справа у озера и на заднем плане - фиолетовый. И все они отличаются от цвета песка. Обрати внимание как контрастно смотрятся его наплывы во впадинах.

Тут могу согласится. Разрабы знают что такое воздушная перспектива и пользуется ей.

Как итог: в сравнении двух игр существенный проёб в деталях, дающих разнообразие - да

inpwbusina, всё так, но какое отношение это имеет кНу, камни, они - серыеПустыня, она такая - оранжеваяЛес, само-собой зеленыйПодходящую картинку был…
omoili
inpwbusina, всё так, но какое отношение это имеет кНу, камни, они - серыеПустыня, она такая - оранжеваяЛес, само-собой зеленыйПодходящую картинку был…

omoili, неправильный итог. И воздушная перспектива тут не при чем (не говоря уже о том, что технически она вообще не используется). Вся моя простыня, за небольшими исключением относилась именно к работе с цветом. И исходная записка (очевидно, не без ироничного преувеличения) была про него

Детали в Ассассине потому и заметны, что выделены цветовым контрастом. А не просто "светлее-темнее", как в Догме.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...