Эх, что-то тяжко Анно проходится :(
За полсотни часов только 35000 артист поселил, а по финальному челенджу надо 50000!
Экономика по швам пока не трещит, но свободное место для застройки стремительно убывает :O
Эх, что-то тяжко Анно проходится :(
За полсотни часов только 35000 артист поселил, а по финальному челенджу надо 50000!
Экономика по швам пока не трещит, но свободное место для застройки стремительно убывает :O
тут только на поддержании экономике всё ? или есть события типа бури, как во фростпанке
tokyodark, события есть только в отдельных сценариях.
А так тут набор небольших кампаний внутри одной сессии, а потом автоматически переключается в песочницу. И тут уже можно гнаться за большими цифрами.
Счас я даже о деньгах не забочусь — а больше о логистике и оптимизации производств.
Например, привёз ресурсы из Старого Света и поставил газовые вышки в Арктике, чтобы доставлять газ в Новый свет и делать из него удобрение, отправлять удобрение в пустынные земли для ферм, чтобы потом отправить сырьё обратно на острова для +150% прироста продуктов.
Но если есть желание, можно поиграть в войнушку и победить всех соседей. Расстрелять острова с кораблей или закидать листовками и бомбами с дирижаблей. Попутно блокируя торговые пути к столице и выкупая землю.
Igorious, чистые градостроители всегда мне плохо давались, тут нужен математический склад ума, а вот сурвайв стратегии порой даже я осиливала, факторио правда немного не вывезла, а вот тот же фростпанк вникла и пару раз пережила бурю
tokyodark, ну, Фростпанк совсем другой, там упор на историю, а механики — инструмент влияния на неё — как броски кубиков.
Тут же да, скорее математика. История — это лишь обучалка и повод что-то поделать.
Благо, не надо экселевских таблиц составлять — все расчёты уже встроены )
Анно слишком беззубая имхо.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...