#фог_пишет #retrospace

Вот я и добрался до Retro Space, иммерсивного иммерсива системных преевых мёртвокосмовых биошоков. Не буду тянуть мутантов за отростки, и сразу подам вам блюдо так, что вы захотите это попробовать, а возможно и сожрать. А возможно, сломать мне колени за графоманию, такой вариант тоже есть. Кстати, разобью простыню на несколько постов в ветке, чтобы вам скринов накидать побольше.

311
15

Итак, это стандартный представитель жанра, с брожением-шатанием по неприветливой космической станции, где что-то сильно пошло не так. Те, кто хоть раз играл в SS2, мгновенно почувствуют себя здесь как дома. У нас есть не очень сильный герой, который может разваливать врагов гаечными ключами и пистолетами, но его самого тоже могут быстро развалить. Есть всякие злобные мутанты и турели, которые хотят нашей смерти и средненько принуждают к стелсу. Зоны станции относительно большие, и позволяют исследовать себя в любом порядке – можно идти напрямую, ломая всё на пути, можно нырнуть в вентиляцию, которая приведёт в другую вентиляцию, которая приведёт в подсобку, которая приведёт к панели, до которой добраться по-другому было бы нельзя (или можно, если найдёте кодовый замок). Да, замков и всяких паролей здесь хватает. Есть навык взлома, его пока не тестил. Есть жутковаый ИИ, который похож сам знаете на кого, но пока что он не начал творить у меня дичь.

Теперь немного о вкусностях. Во-первых, интерактивность. Знаю, знаю, что само по себе это было ещё во всяких Биошоках и Преях. Здесь тоже можно заигрывать с физическими законами для достижения своих целей. Например, некоторые двери/лифты могут быть запитаны от батареи, которая может быть разряжена. Батарею можно зарядить от электрощитка на другом конце комнаты, но провода-зарядника тут не завезли. Поэтому можно взять обычный пульверизатор с водой, набрызгать им на пол, создав вытянутую лужу, затем ударить по щитку, тот заискрит и волна тока через воду дойдёт до батареи и зарядит её. Ничего сложно, но играться с подобным пока интересно. Далее, игра здесь очень активно намекает на интерактивность – всякие стулья и ящики можно таскать и составлять из них пирамиды маслоу, чтобы по ней развиться до сверхчеловека взобраться на какой-нибудь карниз/антифриз/чердак. Не уровень гипсовой пушки из Prey, но тоже любопытно, особенно когда висит груша, которую нельзя скушать.

Во-вторых, здесь занимательная особенность, связанная с гибелью игрока. Если коротко, то механика возрождения здесь такая же, как в SS1 (а м.б. и SS2, там я уже не помню что да как) – в случае смерти герой возрождается у ближайшей медицинской станции. Но если в SS1 никаких штрафных санкций игрок не нёс, то здесь они как раз есть. Идея такая, что каждое возрождение- это создание клона гг. Но каждый раз клон создаётся с дефектом, накладывающим на нас тот или иной дебаф. Если постоянно умирать, то дебафы будут копиться, и с каждым разом из нас будет получаться всё более уродливая и непохожая на человека копия, пока не выродимся в окончательного некро-ксено-макро-морфа. Собственно, окружающие враги, весьма напоминающие трупов из DS, этим самым путём к своей внешности и пришли. Разумеется, игрок может откатить дебафы – ему нужно всего лишь добежать до своего прошлого тела и высосать из него нетронутые оригинальные гены. Т.е. чем-то это напоминает механику возврата человечности из тех же темнодушьев. На самом деле, ничего опасного для игрока – при смерти убитые на локе враги не возрождаются, и при этом подбор всего 1 нашего тела полностью откатывает все генетические уродства, что мы успели у себя наплодить. Не знаю, насколько эта механика будет актуальной в игре, но пока мне лично она доставила.

Теперь немного о минусах. У игры имеются некоторые детские болячки, частично связанные с qol-фичами. Например, если кликнуть одним предметом в инвентаре на другой – они не поменяются местами. Приходится что-то класть на свободное место и только потом перекладывать другой предмет. Или, например, дневник с аудио-логами. В начале игры я прослушал лог, в котором упоминался пароль. Пароль я, разумеется, запоминать не стал, т.к. был уверен, что весь лог будет хранится у меня в каком-нибудь личном кпп. А его на тот момент я ещё не подобрал. В итоге, есть дверь с кодовым замком, есть код, который я уже прослушал, а достать его, по-сути, неоткуда. Это не было критичным, т.к. чуть позже я попал в ту комнату альтернативным путём, а ещё чуть позже подобрал кпп, где наконец-то смог воспользоваться вкладкой логов. Но по-доброму, такую вещь нужно давать прям со старта игры, либо до первого дневника с важной инфой. Подытожу. Играется интересно, фаново и пока не душно.

Вот всё бы ничего... Да вот только уже подбешивает расклад, типа "О, мы делаем игрушку, которая вдохновлена СисШоками, а это значит что надо сделать модельки и текстурки преднамеренно корявыми и посыпать всё это дело крупно помолотыми пикселями!"

Сука, зачем? Не, совсем не обязательно пытаться сделать йоба-графон (особенно если не получается или ресурсов нет), но блин... Серьёзно, этих игрушек, стилизованных под графен из 90-х, столько уже расплодилось, что блевать тянет.

Вот всё бы ничего... Да вот только уже подбешивает расклад, типа "О, мы делаем игрушку, которая вдохновлена СисШоками, а это значит что надо сделать …

DemoniCalM, так проще графику делать, которая выглядит заебись.

DemoniCalM, так проще графику делать, которая выглядит заебись.

Береза, просто таких проектов со стилизацией под ранние или поздние 90-е стало овердохуя, и это раздражает.

Береза, просто таких проектов со стилизацией под ранние или поздние 90-е стало овердохуя, и это раздражает.

DemoniCalM, они запихивают в тебя игры силой? ))

DemoniCalM, они запихивают в тебя игры силой? ))

Береза, ноуп. Но порой может возникнуть противоречивая ситуация, когда игра норм, но визуал вызывает отторжение. За примером далеко ходить не нужно - Фог расписал инфу по игре, всё вроде бы ладно и складно, я б даже поиграл, вот только когда я взглянул на скрины, то желание попробовать эту игру сразу же улетучилось.

Бля, вот чё ты за человек?

Береза, ноуп. Но порой может возникнуть противоречивая ситуация, когда игра норм, но визуал вызывает отторжение. За примером далеко ходить не нужно -…

DemoniCalM, хз, визуал для меня не решит играть или нет. геймплей + история ванлав. ну если ты реал наигрался в фпс с пикселяцией, то пройди потом, когда насыщение пройдет

DemoniCalM, хз, визуал для меня не решит играть или нет. геймплей + история ванлав. ну если ты реал наигрался в фпс с пикселяцией, то пройди потом, к…

Береза, да, скорее всего так и сделаю, выжду. Тем более, если я правильно понял, проект ещё допиливается, так что есть смысл подождать.

Бля, вот чё ты за человек?

MosesV, у меня одновременно 5 игорей висит, в которых хота залипнуть. И это не потому, что я не могу усидеть в чём-то одном, а потому что всё интересно. Не год, а какой-то игровой оверкил...

MosesV, у меня одновременно 5 игорей висит, в которых хота залипнуть. И это не потому, что я не могу усидеть в чём-то одном, а потому что всё интерес…

Фог, да-да-да. Я и думаю, где там пропадает мой вахо-абиотиковский приятель

Фог, да-да-да. Я и думаю, где там пропадает мой вахо-абиотиковский приятель

MosesV, после армянских чудес дорвался до компа и меня уже нельзя было остановить...

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...