Вот я и добрался до Retro Space, иммерсивного иммерсива системных преевых мёртвокосмовых биошоков. Не буду тянуть мутантов за отростки, и сразу подам вам блюдо так, что вы захотите это попробовать, а возможно и сожрать. А возможно, сломать мне колени за графоманию, такой вариант тоже есть. Кстати, разобью простыню на несколько постов в ветке, чтобы вам скринов накидать побольше.
Итак, это стандартный представитель жанра, с брожением-шатанием по неприветливой космической станции, где что-то сильно пошло не так. Те, кто хоть раз играл в SS2, мгновенно почувствуют себя здесь как дома. У нас есть не очень сильный герой, который может разваливать врагов гаечными ключами и пистолетами, но его самого тоже могут быстро развалить. Есть всякие злобные мутанты и турели, которые хотят нашей смерти и средненько принуждают к стелсу. Зоны станции относительно большие, и позволяют исследовать себя в любом порядке – можно идти напрямую, ломая всё на пути, можно нырнуть в вентиляцию, которая приведёт в другую вентиляцию, которая приведёт в подсобку, которая приведёт к панели, до которой добраться по-другому было бы нельзя (или можно, если найдёте кодовый замок). Да, замков и всяких паролей здесь хватает. Есть навык взлома, его пока не тестил. Есть жутковаый ИИ, который похож сам знаете на кого, но пока что он не начал творить у меня дичь.
Теперь немного о вкусностях. Во-первых, интерактивность. Знаю, знаю, что само по себе это было ещё во всяких Биошоках и Преях. Здесь тоже можно заигрывать с физическими законами для достижения своих целей. Например, некоторые двери/лифты могут быть запитаны от батареи, которая может быть разряжена. Батарею можно зарядить от электрощитка на другом конце комнаты, но провода-зарядника тут не завезли. Поэтому можно взять обычный пульверизатор с водой, набрызгать им на пол, создав вытянутую лужу, затем ударить по щитку, тот заискрит и волна тока через воду дойдёт до батареи и зарядит её. Ничего сложно, но играться с подобным пока интересно. Далее, игра здесь очень активно намекает на интерактивность – всякие стулья и ящики можно таскать и составлять из них пирамиды
маслоу, чтобы по нейразвиться до сверхчеловекавзобраться на какой-нибудь карниз/антифриз/чердак. Не уровень гипсовой пушки из Prey, но тоже любопытно, особенно когда висит груша, которую нельзя скушать.Во-вторых, здесь занимательная особенность, связанная с гибелью игрока. Если коротко, то механика возрождения здесь такая же, как в SS1 (а м.б. и SS2, там я уже не помню что да как) – в случае смерти герой возрождается у ближайшей медицинской станции. Но если в SS1 никаких штрафных санкций игрок не нёс, то здесь они как раз есть. Идея такая, что каждое возрождение- это создание клона гг. Но каждый раз клон создаётся с дефектом, накладывающим на нас тот или иной дебаф. Если постоянно умирать, то дебафы будут копиться, и с каждым разом из нас будет получаться всё более уродливая и непохожая на человека копия, пока не выродимся в окончательного некро-ксено-макро-морфа. Собственно, окружающие враги, весьма напоминающие трупов из DS, этим самым путём к своей внешности и пришли. Разумеется, игрок может откатить дебафы – ему нужно всего лишь добежать до своего прошлого тела и высосать из него нетронутые оригинальные гены. Т.е. чем-то это напоминает механику возврата человечности из тех же темнодушьев. На самом деле, ничего опасного для игрока – при смерти убитые на локе враги не возрождаются, и при этом подбор всего 1 нашего тела полностью откатывает все генетические уродства, что мы успели у себя наплодить. Не знаю, насколько эта механика будет актуальной в игре, но пока мне лично она доставила.
Теперь немного о минусах. У игры имеются некоторые детские болячки, частично связанные с qol-фичами. Например, если кликнуть одним предметом в инвентаре на другой – они не поменяются местами. Приходится что-то класть на свободное место и только потом перекладывать другой предмет. Или, например, дневник с аудио-логами. В начале игры я прослушал лог, в котором упоминался пароль. Пароль я, разумеется, запоминать не стал, т.к. был уверен, что весь лог будет хранится у меня в каком-нибудь личном кпп. А его на тот момент я ещё не подобрал. В итоге, есть дверь с кодовым замком, есть код, который я уже прослушал, а достать его, по-сути, неоткуда. Это не было критичным, т.к. чуть позже я попал в ту комнату альтернативным путём, а ещё чуть позже подобрал кпп, где наконец-то смог воспользоваться вкладкой логов. Но по-доброму, такую вещь нужно давать прям со старта игры, либо до первого дневника с важной инфой. Подытожу. Играется интересно, фаново и пока не душно.
Вот всё бы ничего... Да вот только уже подбешивает расклад, типа "О, мы делаем игрушку, которая вдохновлена СисШоками, а это значит что надо сделать модельки и текстурки преднамеренно корявыми и посыпать всё это дело крупно помолотыми пикселями!"
Сука, зачем? Не, совсем не обязательно пытаться сделать йоба-графон (особенно если не получается или ресурсов нет), но блин... Серьёзно, этих игрушек, стилизованных под графен из 90-х, столько уже расплодилось, что блевать тянет.
DemoniCalM, так проще графику делать, которая выглядит заебись.
Береза, просто таких проектов со стилизацией под ранние или поздние 90-е стало овердохуя, и это раздражает.
DemoniCalM, они запихивают в тебя игры силой? ))
Береза, ноуп. Но порой может возникнуть противоречивая ситуация, когда игра норм, но визуал вызывает отторжение. За примером далеко ходить не нужно - Фог расписал инфу по игре, всё вроде бы ладно и складно, я б даже поиграл, вот только когда я взглянул на скрины, то желание попробовать эту игру сразу же улетучилось.
Бля, вот чё ты за человек?
DemoniCalM, хз, визуал для меня не решит играть или нет. геймплей + история ванлав. ну если ты реал наигрался в фпс с пикселяцией, то пройди потом, когда насыщение пройдет
Береза, да, скорее всего так и сделаю, выжду. Тем более, если я правильно понял, проект ещё допиливается, так что есть смысл подождать.
MosesV, у меня одновременно 5 игорей висит, в которых хота залипнуть. И это не потому, что я не могу усидеть в чём-то одном, а потому что всё интересно. Не год, а какой-то игровой оверкил...
Фог, да-да-да. Я и думаю, где там пропадает мой вахо-абиотиковский приятель
MosesV, после армянских чудес дорвался до компа и меня уже нельзя было остановить...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...