Забросил все остальное, чилю в #Wreckfest. Прям отличненько. Наконец гоночка, в которой начальные этапы - не унылые заезды до финиша с неизбежной победой, но яростные замесы в грязюке. Проигрывать не бомбит, траить не душит. Изучи трассу, изучи машину - и приедешь первым. И до машины не нужно каждый раз бежать из дома через заполненные ловушками джунгли. Сел - и поехал.


#ghostOfYotei все-таки задушил меня открытым миром. Он хорош, но его слишком много. То что они вопросики не рисуют на карте сразу, а открываешь их естественным образом, через подзорную трубу и разговоры с нпц, помогает не на долго. Все равно довольно быстро карта засирается значками, которые так и манят их "закрыть". И сами драки начали поддушивать. Враги стали жирнее и менее податливы всяким трюкам для их быстрого убийства. И это мне не нравится. Я не хочу бить палкой губку для урона, я хочу стремительную кровавую бойню. Первая игра в этом плане была получше, если я правильно помню.


#silksong прекрасен в своей жестокости, но пока что у меня нет на него сил. Надеюсь, еще вернусь к нему позже.

Враги стали жирнее и менее податливы всяким трюкам для их быстрого убийства. И это мне не нравится. Я не хочу бить палкой губку для урона, я хочу стремительную кровавую бойню.

🫂

Да, они своей идеей с 5 оружиями просто обнулили одну из лучших находок оригинала - смертельного режима. Там даже без него всё быстрее было, но вот эти битвы, где ты залетал в лагерь монголов, был там вихрем смерти, а если ошибался, просто улетал на чекпоинт

Плюс вот вся эта тема с жирными врагами другую проблему в игре создала - разработчики ОЧЕНЬ боятся выпускать много врагов одновременно. Вкупе с тем, что в игре, зачем-то, "нелинейный" сюжет, реально интересные, крутые, мясные арены будут на последней локации

А снежная лока просто меня задушила так, что я чуть не дропнул. Душные ловушки, ужасные пазлы, мало реально интересных арен и ещё самая невероятно растянутая сюжетная часть

Враги стали жирнее и менее податливы всяким трюкам для их быстрого убийства. И это мне не нравится. Я не хочу бить палкой губку для урона, я хочу стр…
Waberabe
Враги стали жирнее и менее податливы всяким трюкам для их быстрого убийства. И это мне не нравится. Я не хочу бить палкой губку для урона, я хочу стр…

Waberabe, надо будет вернуться в Цусиму и попробовать этот смертельный режим.

Ты давно в Цусиму играл? Может ты устал после нее? Я тебя понимаю, у меня так было с последней Зельдой. Сначала такой "вау, как же классно", а потом как-то все на нет сошло. И шататься по миру реально наскребло. В итоге бросил ее.

Побуду злодеем и посоветую Секиру, если хочется сонилайк качество, но без юбисофтовщины. Мир в Секире сделан прям очень хорошо. И не открытый мир, где большую часть занимает контентовая пустота, но и не коридоры, в которых нечего делать.

Ну или Онимушу, первая часть мегапиздатая. Сейчас еще и ремастер второй вышел, так что вообще топ тема просто. В одной кайфанул, залетел в сиквел сразу.

Про опенворлд. Меня так доебали открытые миры. Большую часть из них можно было ужать до одного крутого коридорного приключения и вышло бы в десятки раз лучше. Но вместо этого, уже даже коридоры пытаются в открытые миры превратить. Как тот же гов18 и говранек.

Waberabe, надо будет вернуться в Цусиму и попробовать этот смертельный режим.
yaboroda
Waberabe, надо будет вернуться в Цусиму и попробовать этот смертельный режим.

yaboroda, на самом деле там и кооп длс неплохое, если не гриндить его для последних сложностей, то часов на 5-10 можно залететь повеселиться

Враги стали жирнее и менее податливы всяким трюкам для их быстрого убийства. И это мне не нравится. Я не хочу бить палкой губку для урона, я хочу стр…
Waberabe
Враги стали жирнее и менее податливы всяким трюкам для их быстрого убийства. И это мне не нравится. Я не хочу бить палкой губку для урона, я хочу стр…

Waberabe, звучит как игра от юбисофт.

Ты давно в Цусиму играл? Может ты устал после нее? Я тебя понимаю, у меня так было с последней Зельдой. Сначала такой "вау, как же классно", а потом …
Dozaemon
Ты давно в Цусиму играл? Может ты устал после нее? Я тебя понимаю, у меня так было с последней Зельдой. Сначала такой "вау, как же классно", а потом …

Dozaemon, я тотк бросил после 52 часов и возвращаться нет желания

если честно, по-моему, они с ней перемудрили

условный поздемный мир мне просто кажется лютейшим филлером и таким себе эндгеймом. когда я облазил почти всю карту и попал вниз, меня накрыло фрустрацией

Ботва в этом плане как будто была более оптимальная по размеру, хотя я бы и её чуть подрезал

Ты давно в Цусиму играл? Может ты устал после нее? Я тебя понимаю, у меня так было с последней Зельдой. Сначала такой "вау, как же классно", а потом …
Dozaemon
Ты давно в Цусиму играл? Может ты устал после нее? Я тебя понимаю, у меня так было с последней Зельдой. Сначала такой "вау, как же классно", а потом …

Dozaemon, в цусиму играл несколько лет назад. Секиро проходил. Онимушу держу в голове, но пока на ретро особо нет настроения.


Открытые миры норм тема, под настроение. Нужно просто не заставлять себя, если уже надоело, а отложить. Через пару недель или месяцев можно будет вернуться и добить. Я так AC Одиссею проходил в три захода, и все равно считаю ее отличной. Хотя она подушнее Йотея была.

Waberabe, звучит как игра от юбисофт.
Dozaemon
Waberabe, звучит как игра от юбисофт.

Dozaemon, я идентифицирую себя как цифровой плебей и нормально отношусь к играм юбисофт

если механика в игре крутая и рабочая, а тебе предлагают ещё 5-10 часов весёлой нарезки монголов под другим соусом, почему бы и да?

да и ютей я на платину закрыл, хоть и пришлось все окна в квартире открыть, чтобы кислород поступал хоть какой-то

yaboroda, на самом деле там и кооп длс неплохое, если не гриндить его для последних сложностей, то часов на 5-10 можно залететь повеселиться
Waberabe
yaboroda, на самом деле там и кооп длс неплохое, если не гриндить его для последних сложностей, то часов на 5-10 можно залететь повеселиться

Waberabe, я пробовал, чот мне совсем не зашло. Волны врагов и удержание точек - совсем не то, что мне нравится в этой игре.

Dozaemon, я тотк бросил после 52 часов и возвращаться нет желанияесли честно, по-моему, они с ней перемудрили условный поздемный мир мне просто кажет…
Waberabe
Dozaemon, я тотк бросил после 52 часов и возвращаться нет желанияесли честно, по-моему, они с ней перемудрили условный поздемный мир мне просто кажет…

Waberabe, мне наоборот подземный мир как раз понравился. Но вот упор в создание оружия и постоянный поиск говна для сбора всякого не понравился. В прошлой игре бесил поиск ресурсов и ломка оружия, а тут вообще кошмар.

Хм, а было бы интересно сделать сосалик про машины в открытом мире. Сделать его прям огромным, чтобы ездить было приятно. И пару тройку костров на всю игру. Чтобы при смерти, игроку нужно было пешком через весь мир идти до места гибели, где их бы ждала машина. Это был бы мегахит 100%. Все бы ставили 12/10 и покупали бы по копии на каждую платформу.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...