Короче после 4 часов в обле могу сказать что они крайне бережно перенесли игру на UE5. Вопросы вызывает только ценник и лица персонажей. Лица персонажей я так понимаю были адаптированы под всратую стилистику оригинала, но на дворе не 2005, и как минимум можно было взять стилистику Скайрима (или тесо, я был бы вообще счастлив). В остальном игра такая, какой я запомнил ее в оригинале, разве что не вылетает каждые 15 секунд, и всякие мелкие QoL улучшения радуют. Самое время перепройти ещё пару раз. А потом может быть и тес6 выйдет. Надеюсь не на UE, потому что этот движок во всех щелях уже начинает утомлять.

P.s. ремастер игры двадцатилетней давности выглядит, играется и ощущается лучше чем некоторые недавно вышедшие рпг, в которые я не буду тыкать пальцем

Секрет бережности заключается в том, что от UE там только рендер, игровая логика осталась прежней, в том числе всратые анимации всего, включая лицевые. Моддеры уже выяснили что и большая часть модов (не требующих OBSE) совместимы с ремастером.

ремастер игры двадцатилетней давности выглядит, играется и ощущается лучше чем некоторые недавно вышедшие рпг, в которые я не буду тыкать пальцем

я очень уважаю свитки, но вся серия прошла мимо меня в детстве. и в отрыве от ностальгии Обла вообще проверку временем, в геймплейном контексте, вообще не проходит 🫠

та самая знаменитая прокачка, где каждые 25 поинтов дают какой-то минорный перк. данжи без шоркатов, где в финальном сундуке лежит какая-нибудь фигня, да и сама боёвка хорошая для 2006 года, но сейчас уже играется скучновато

я признаю, у игры есть атмосфера приятного приключения, но даже условная Абоба и последняя Драгоняга (из новых неказистых рпг) играются ощутимо веселее (хотя сравнивать, наверное, игры с разницой почти в 20 лет не очень честно)

ремастер игры двадцатилетней давности выглядит, играется и ощущается лучше чем некоторые недавно вышедшие рпг, в которые я не буду тыкать пальцемя оч…
Waberabe
ремастер игры двадцатилетней давности выглядит, играется и ощущается лучше чем некоторые недавно вышедшие рпг, в которые я не буду тыкать пальцемя оч…

Waberabe, да ещё до Морровинда была готика, у которой с боевкой все гораздо лучше

А вот шорткаты в данжах это рак, тут скайрим насрал

Waberabe, да ещё до Морровинда была готика, у которой с боевкой все гораздо лучшеА вот шорткаты в данжах это рак, тут скайрим насрал
Public Enemy
Waberabe, да ещё до Морровинда была готика, у которой с боевкой все гораздо лучшеА вот шорткаты в данжах это рак, тут скайрим насрал

Public Enemy, я из готики знаю только мем про камень и то, что там кабаны убивают насмерть. но даже это звучит интригующе

А вот шорткаты в данжах это рак, тут скайрим насрал

Я вот критически не соглашусь. Если бы данжи ещё эстетическую ценность представляли, а так 3-4 вида подземелий, где ничего нет кроме врагов и сундуков. Беготня туда-сюда просто трата времени

ремастер игры двадцатилетней давности выглядит, играется и ощущается лучше чем некоторые недавно вышедшие рпг, в которые я не буду тыкать пальцемя оч…
Waberabe
ремастер игры двадцатилетней давности выглядит, играется и ощущается лучше чем некоторые недавно вышедшие рпг, в которые я не буду тыкать пальцемя оч…

Waberabe, данжи без шоркатов

О, я помню как ставил мод на заклинание, которое при касте кидает тебя к выходу из данжа. Топовая вещь была, моддеры исправили, так сказатб

Public Enemy, я из готики знаю только мем про камень и то, что там кабаны убивают насмерть. но даже это звучит интригующеА вот шорткаты в данжах это …
Waberabe
Public Enemy, я из готики знаю только мем про камень и то, что там кабаны убивают насмерть. но даже это звучит интригующеА вот шорткаты в данжах это …

Waberabe, камень это отечественные "Проклятые Земли", кабаны это Готика 3, в которой боевку испортили

Данжи однообразные это да, это тихий ужас. Я вообще не люблю данжи в играх беседки до Фоллаута 4

А вот шорткаты в данжах это рак

Это если в данжах есть чем заняться на обратном пути, в обратном случае отсутствие шортката просто тратит твое время - единственный невосполнимый ресурс. И вот это действительно рак.

Секрет бережности заключается в том, что от UE там только рендер, игровая логика осталась прежней, в том числе всратые анимации всего, включая лицевы…
Фломастер
Секрет бережности заключается в том, что от UE там только рендер, игровая логика осталась прежней, в том числе всратые анимации всего, включая лицевы…

Фломастер, иронично, что до выхода ремастера Обливион интересовал 1.5к народу. Но стоило подтянуть графен. Хотя это просто хайп. По ачивкам видно.

А вот шорткаты в данжах это ракЭто если в данжах есть чем заняться на обратном пути, в обратном случае отсутствие шортката просто тратит твое время -…
mafbot
А вот шорткаты в данжах это ракЭто если в данжах есть чем заняться на обратном пути, в обратном случае отсутствие шортката просто тратит твое время -…

mafbot, это сразу делает подземелье искусственным. Мне важнее провести время в живом и атмосферном мире игры, и даже если я проведу его перемещаясь из точки а в точку б, оно принесёт больше удовольствия, чем охуенно разнообразный экшен в дженериковом искусственном мире.

mafbot, это сразу делает подземелье искусственным. Мне важнее провести время в живом и атмосферном мире игры, и даже если я проведу его перемещаясь и…
Public Enemy
mafbot, это сразу делает подземелье искусственным. Мне важнее провести время в живом и атмосферном мире игры, и даже если я проведу его перемещаясь и…

Public Enemy, одно подземелье из фф15 передаёт привет, в котором нужно минут 15-20 (если не больше) просто бежать вниз по лестницам, иногда прерываясь на битьё мобов в небольших комнатушках. к счастью, в игре можно в конце данжей телепортироваться к выходу.

mafbot, это сразу делает подземелье искусственным. Мне важнее провести время в живом и атмосферном мире игры, и даже если я проведу его перемещаясь и…
Public Enemy
mafbot, это сразу делает подземелье искусственным. Мне важнее провести время в живом и атмосферном мире игры, и даже если я проведу его перемещаясь и…

Public Enemy,

это сразу делает подземелье искусственным

Я давно уже разделяю игры с ИРЛ. Поэтому меня, например, TLoU совсем не трогает.

В мире где можно много чем заняться, растягивать время пустой беготнёй, преступление против игрока, имхо.

Public Enemy, это сразу делает подземелье искусственнымЯ давно уже разделяю игры с ИРЛ. Поэтому меня, например, TLoU совсем не трогает.В мире где мож…
mafbot
Public Enemy, это сразу делает подземелье искусственнымЯ давно уже разделяю игры с ИРЛ. Поэтому меня, например, TLoU совсем не трогает.В мире где мож…

mafbot, в тлоу же чёткое разделение между сюжетными секциями и аренами/кишками для экшена

Фаст тревел через карту я тоже раком считаю, вот обусловленный миром как в морровинде или Гта 4 это правильный подход

Public Enemy, одно подземелье из фф15 передаёт привет, в котором нужно минут 15-20 (если не больше) просто бежать вниз по лестницам, иногда прерываяс…
Dumb Dogg
Public Enemy, одно подземелье из фф15 передаёт привет, в котором нужно минут 15-20 (если не больше) просто бежать вниз по лестницам, иногда прерываяс…

Dumb Dogg, в 15 не играл, но мой опыт общения с жрпг позволяет сделать вывод, что они гораздо более абстрактные и ближе к играм каких нибудь биотварей, чем к иммерсивным свиткам, Готике, ккд и тд

mafbot, в тлоу же чёткое разделение между сюжетными секциями и аренами/кишками для экшенаФаст тревел через карту я тоже раком считаю, вот обусловленн…
Public Enemy
mafbot, в тлоу же чёткое разделение между сюжетными секциями и аренами/кишками для экшенаФаст тревел через карту я тоже раком считаю, вот обусловленн…

Public Enemy,

в тлоу же чёткое разделение между сюжетными секциями

И сюжетные тоже. Я же вижу, что это НПЦ.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...