Короче после 4 часов в обле могу сказать что они крайне бережно перенесли игру на UE5. Вопросы вызывает только ценник и лица персонажей. Лица персонажей я так понимаю были адаптированы под всратую стилистику оригинала, но на дворе не 2005, и как минимум можно было взять стилистику Скайрима (или тесо, я был бы вообще счастлив). В остальном игра такая, какой я запомнил ее в оригинале, разве что не вылетает каждые 15 секунд, и всякие мелкие QoL улучшения радуют. Самое время перепройти ещё пару раз. А потом может быть и тес6 выйдет. Надеюсь не на UE, потому что этот движок во всех щелях уже начинает утомлять.
P.s. ремастер игры двадцатилетней давности выглядит, играется и ощущается лучше чем некоторые недавно вышедшие рпг, в которые я не буду тыкать пальцем
Секрет бережности заключается в том, что от UE там только рендер, игровая логика осталась прежней, в том числе всратые анимации всего, включая лицевые. Моддеры уже выяснили что и большая часть модов (не требующих OBSE) совместимы с ремастером.
я очень уважаю свитки, но вся серия прошла мимо меня в детстве. и в отрыве от ностальгии Обла вообще проверку временем, в геймплейном контексте, вообще не проходит 🫠
та самая знаменитая прокачка, где каждые 25 поинтов дают какой-то минорный перк. данжи без шоркатов, где в финальном сундуке лежит какая-нибудь фигня, да и сама боёвка хорошая для 2006 года, но сейчас уже играется скучновато
я признаю, у игры есть атмосфера приятного приключения, но даже условная Абоба и последняя Драгоняга (из новых неказистых рпг) играются ощутимо веселее (хотя сравнивать, наверное, игры с разницой почти в 20 лет не очень честно)
Waberabe, да ещё до Морровинда была готика, у которой с боевкой все гораздо лучше
А вот шорткаты в данжах это рак, тут скайрим насрал
Public Enemy, я из готики знаю только мем про камень и то, что там кабаны убивают насмерть. но даже это звучит интригующе
Я вот критически не соглашусь. Если бы данжи ещё эстетическую ценность представляли, а так 3-4 вида подземелий, где ничего нет кроме врагов и сундуков. Беготня туда-сюда просто трата времени
О, я помню как ставил мод на заклинание, которое при касте кидает тебя к выходу из данжа. Топовая вещь была, моддеры исправили, так сказатб
Waberabe, камень это отечественные "Проклятые Земли", кабаны это Готика 3, в которой боевку испортили
Данжи однообразные это да, это тихий ужас. Я вообще не люблю данжи в играх беседки до Фоллаута 4
Это если в данжах есть чем заняться на обратном пути, в обратном случае отсутствие шортката просто тратит твое время - единственный невосполнимый ресурс. И вот это действительно рак.
Фломастер, иронично, что до выхода ремастера Обливион интересовал 1.5к народу. Но стоило подтянуть графен. Хотя это просто хайп. По ачивкам видно.
mafbot, это сразу делает подземелье искусственным. Мне важнее провести время в живом и атмосферном мире игры, и даже если я проведу его перемещаясь из точки а в точку б, оно принесёт больше удовольствия, чем охуенно разнообразный экшен в дженериковом искусственном мире.
Public Enemy, одно подземелье из фф15 передаёт привет, в котором нужно минут 15-20 (если не больше) просто бежать вниз по лестницам, иногда прерываясь на битьё мобов в небольших комнатушках. к счастью, в игре можно в конце данжей телепортироваться к выходу.
Public Enemy,
Я давно уже разделяю игры с ИРЛ. Поэтому меня, например, TLoU совсем не трогает.
В мире где можно много чем заняться, растягивать время пустой беготнёй, преступление против игрока, имхо.
mafbot, в тлоу же чёткое разделение между сюжетными секциями и аренами/кишками для экшена
Фаст тревел через карту я тоже раком считаю, вот обусловленный миром как в морровинде или Гта 4 это правильный подход
Dumb Dogg, в 15 не играл, но мой опыт общения с жрпг позволяет сделать вывод, что они гораздо более абстрактные и ближе к играм каких нибудь биотварей, чем к иммерсивным свиткам, Готике, ккд и тд
Public Enemy,
И сюжетные тоже. Я же вижу, что это НПЦ.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...