Halo 5 пройдено. Сюжет конечно пососный. Кортана вышла в сеть, где нашли экстремистскую литературу и фильм терминатор, после чего решила захватить все ради мира во всем мире. За ней идёт Чиф со своим отрядом, а за Чифом идёт ещё отряд спартанцев. Проходится все очень быстро, всего 15 миссий. Из которых 3 проходятся за 3 минуты и состоят в том, чтобы блять поговорить с 2 людьми. Нахуя их надо было делать? А еще, что блять у разраба за желание к концу игры максимально засирать арены. Просто хуева туча врагов, и чтобы все это под турелями, и танков с призраками пригнать. И чтобы все взрывалось нахуй. Короче, к концу как всегда все переходит в филиал ада. Но зато игра красивая, разнообразные локации и даже есть несколько вау моментов. Например спуск по хранителю или разрушающая башня. Геймплей хороший, динамичный, по современному. Додумались прикрутить супер солдатам, мать их, спринт. На за прицел убирающийся при попадании хочется разрабам руки оторвать!
Ну были же прогулки по военной базе в начале MW 2, да и в любых Гирзах такие эпизоды есть)
Public Enemy, про калду не помню уже, давно проходил. А если про гири, то там разговоры были, когда Феникс держался за ухо и начинал инвалидизировано ходить. Но все таки это были небольшие передышки перед продолжением стрельбы, и эти моменты не прерывались, а следовали один за другим.
В halo же, после перестрелки ты смотришь кат-сцену, там подгружается уровень, ты по нему пробегаешь, говоришь с 2 персонажами (во всех 3 уровнях именно по 2 разговора), после чего снова кат-сцену, погрузка уровня. И я не могу понять, нахуя выносить их как отдельную миссию и почему весь этот бубнеж не показать в кат-сцене?
nik_zaitsev, я про гири имел в виду например деревню брошенных (или как там Stranded переводят, не помню, у меня первая часть на инглише) или деревни в пятой части, где можно просто ходить пиздеть
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...