Бабадзаки такой: А давайте перед сюжетным боссом поставим еще одного у которого больше ХП, постоянный гиперармор, атаки на пол арены или с милисекундными таймингами для уворота, и окнами в которые можно нанести 1 лайт и то не всегда.
Бабадзаки такой: А давайте перед сюжетным боссом поставим еще одного у которого больше ХП, постоянный гиперармор, атаки на пол арены или с милисекундными таймингами для уворота, и окнами в которые можно нанести 1 лайт и то не всегда.
Это дополнение или пока оригинальная игра? К слову, проходим с женой дополнение (за её персонажа). И вот что заметил в рамках дополнения (а так же, частично, оригинала) - некоторые боссы вообще не дают продохнуть. Серут длиннющим комбо, после чего останавливаются на пару сек, и снова начинают срать длиннющим комбо (или очень сильными ударами). В итоге, если играть от щита, то полоски стамины просто не остаётся после завершения комбо. Точнее, она остаётся, чтобы нанести пару ударов, после чего босс начинает новую серию ударов, а у тебя уже совсем нет стамины - ты потратил её остатки на эти несчастные два тычка в босса. Приходится использовать парирования. Я уж молчу про то, что анимация питья эстуса, СРАЗУ после парирования , почти столь же длинная, сколько встаёт босс. Т.е. бывает так, что ты заканчиваешь пить эстус, а босс уже встал и начал замахиваться для нового удара. Ощущается это максимально халтурно в плане нагнетания сложности. Я очень надеюсь, что такого безобразия в дальнейших играх не будет.
Фог, Ориг. Длс начал, но до полноценных боссов пока не дошел
Софт, а где сделан скрин? Это Лендейл, или Звёздные пустоши? Выглядит знакомым местечко.
Фог, Фарум-Азула. Перед ареной Маликета. Но этот же босс встречается и перед воротами Лейнделла
Софт, а, понял. Мне ещё предстоит туда попасть, но я видел, как там жена бегала.
Фог, Блокирование щитом хорошая практика, но только с большими щитами, у которых высокое усиление блока (чем выше усиление, тем меньше выносливости тратится на блокирование удара), с малыми и средними щитами эффективность около нулевая. Парирование же нужно что бы быстро выбить врага из равновесия и дать рипост. И уже после рипоста без проблем пьется фласка.
Этаче, ну да, речь о больших щитах. Не самых больших, но таких, у которых около 60 устойчивость. Что касается парирования и эстуса - я как раз и написал, что провожу парирование (босс падает), тут же прожимаю питьё эстуса, и пока герой это делает, босс успевает встать и начать замахиваться. Т.е. там надо либо экстренно прожимать перекат, либо опять парировать. Это я вчера так Рыцаря Смерти проходил. До этого похожая история была с боссом-фантомом - женщина, вооружённая очень длинной катаной. Только там была другая проблема - эстус то я успевал выпить, но я оказывался в зоне её поражения (поскольку била она ОЧЕНь далеко). Т.е. от неё нужно было убегать со всех ног, а уже потом пить эстус.
Фог, Я бы не пытался блокировать с усилением меньше 75, а желательно 80+ (и еще талисман сверху.) На счет парирования, когда босс падает, его надо ударить легким ударом вблизи, тогда пройдет красивая анимация с довольно неплохим уроном. Этот удар опрокинет босса и/или застанит достаточно, что бы успеть выпить хилку. Без этого удара у врага сразу начинает восстанавливаться выносливость, и почти все враги встают очень быстро (та же Маления встает примерно секунду)
Этаче, ну 75 - это просто пушка будет. У меня есть щит в виде головы великана, у которого как раз 75, но он, собака, тяжёлый слишком. Что касается добивающего удара - конечно я его использую, иначе в чём был бы смысл?)
Фог, Ну вот как раз 75+ позволяют сохранить выносливость и на удар, и на следующее блокирование, иначе стамина улетает сразу. А добивающий, честно, я не помню босса, что успевал бы после него выбить хилку из рук. Разве что враги на конях, но им и рипост сделать нельзя
Этаче, UPD: глянул сейчас на этот щит, он силы всего 44 требует. Мне казалось, что там 50 нужно было, или даже вышло. Понизили что ли характеристики? Или я спутал с каким-то другим щитом из других душ.
Фог, так и есть. Еще куча скриптовых атак на события типа питья эстуса 🫠
Но ирония в том, что где то после 12-13 бафов от запчастей темного древа - все боссы кроме ласта просто разваливаются
Waberabe, я уже боюсь этого ласта. Не совсем понял, кто он именно (то Месмера какого-то называют, то Рикардо (Радагона? (Рикардогона?)), то парень, похоже, жуткий. В данный момент, я разве что улиточек-призывателей в снежном биоме избиваю.
Фог, я скажу так. Мне пришлось потратить ~4 часа, чтобы забороть его имбовым билдом (который я специально начал искать после 2 часов траев) со слезой
И я в целом так и не понял, как во втооой фазе стабильно уворачиваться от всех ударов 🥲
Waberabe, ужасно, если честно. А если сравнивать с Реланой или каким-то безумным бомжом (который из себя меч достаёт, а бошка становится в виде безумного огненного шара) - насколько он сложнее их?
Этаче, щитом можно блокировать урон, что?
Кольцо отпускника, Ну типа) Большие щиты блокируют 100% физ урона и около 60-70% элементал урона. За каждый удар по щиту тратится выносливость
Этаче, да я сейчас за гуглил кееееееек, я ваще даже забыл что так можно. Я думал там только парирование XD
Фог, хз, раза в 2-3
Игромехарически может быть он не кратно сложнее, но у него слишком много хп
Waberabe, видимо, кровотечение - спонсор этого дополнения.
Фог, да, я так и запинал его - новый спелл, который в упор сразу триггерит блид 😎
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...