Рыцари, как насчёт идеи обсудить будущее Re-Logic? В частности, продолжение Terraria. Ждёте ли вторую часть? Или считаете, что лучше и дальше обновлять первую? А если ждёте вторую часть, то что лично вы хотели бы увидеть в ней? М.б. какие-то биомы? Или новые механики? Или какие-то активности, помимо битв с боссами и отражения орд врагов? Делитесь своими мыслями.
я и первую не прошел :) по-моему можно доить первую часть допами и контентами, не виду смысла во второй
Хочу видеть более огромный мир, более глубокий, больше боссов, больше биомов, больше классов, того же хила.
Первая часть уже логически завершена, не вижу смысла на нее колхозить еще контент.
Вторую часть вижу такой же пиксельной с боку, не хочу в 3Д.
Слава богу релогики забрали вторую часть с оутсорса и стали делать ее сами.
zkiroel, не прошёл, но считаешь что можно делать с игрой. Как смеешь ты рассуждать о её судьбе?))
Ну я одно время ждал ту Террарию в 3D от одного энтузиаста, но там что-то все заглохло
Последний видос был месяцев 10 назад. Так, ради интереса
https://www.youtube.co...
Они там же выпускали какую-то игру про космос, но чет про нее потом больше особо не слышал
AxoBix, смею смею, несколько часов то я поиграл
Хочу управляемые механизмы. Мехи, экзоскелеты, скафандры (для погружения в лаву, или на большую глубину), экскаваторы, турели, летательные аппараты
AxoBix, во! Аксобитль шарит. ППКС. Первая и так отполирована. Расширяйте контент через вторую.
yaboroda, в этом видео: управляемые механизмы, погружение в лаву, экскаватор, турель, летательные аппараты. Если что - это ваниль. Никаких модов.
Третий скрин. Решил добыть с неё меч. Но вот описание, что с ней происходит днём пропустил. После третьей смерти полез на вики. Меч по итогу добыл.
zkiroel, новый контент не = новая игра. Много контента - это действительно здорово. Но как показывает практика последних лет, разработчики не могут предложить игроку ничего нового. Хотя бы потому, что каждое новое дополнение должно учитывать костяк остальной игры. В случае же разработки полноценного сиквела, разрабы смогут внести существенные изменения в привычные механики, никого при этом не обидев.
AxoBix, да, я тоже бы хотел, чтобы игра оставалась в 2D. Насчёт большего количества биомов - ты наверняка видел эту картинку? Как по мне, здесь много интересных идей можно высосать, если детально всё продумать.
The Lost Man, при всё уважении к труду энтузиастов, идея показалась мне сомнительной с самого начала. Разница между 2D и 3D огромна (речь, конечно, не про дополнительное измерение). То, что хорошо работало и выглядело в 2D, будет странно выглядеть в 3D. Было бы здорово, если бы эти энтузиасты (раз уж они любят Тёрку) сделали своего духовного наследника.
yaboroda, годные замечания. Лично я электронику не сильно юзал в оригинале, но от турелей не отказался бы (не в том качестве, как они представлены в армии древних). Алсо, было бы здорово, если бы был какой-нибудь данж, где пришлось бы реально хакера-электрика отыгрывать - менять проводку, делать какие-то механизмы, что-то такое.
mafbot, ты её честно убивал днём, или какой-нибудь лайвхак использовал? Я вот помню, что у одного блогера с ютуба был потешный видос в стиле "как сломать террарию", где он дневную императрицу убивал одной мощной детонацией при помощи миной турели (из события Армия Древних).
Фог, да один только ад можно развить на много уровней, а не просто лужу магмы, сделатт разные биомы в аду именно, разными демонами. Можно даже взять ад по Данте, целых 9 этажей! :-)
AxoBix, и 9 стен смерти) Причём, пока дерёшься с одной - остальные 8 тебя лозами на свои уровни утягивают) А ещё Гида уничтожает целых 9 раз. После, он возрождается, и его увозят в дурку, на пожизненное.
mafbot, надо как-нибудь вернуться и освоить неосвоенное ))) Мы с женой дважды играли, но оба раза останавливались после убийства стены плоти.
Фог, честно. Почитал вику после смертей и такой - "ааа, дак она ваншотит". После этого просто двигался аккуратнее и убил без проблем. Введение Зенита упростило битвы до неимоверности. Спасибо кста за это разрабам. Что если ты весь топконтент освоил, то вот тебе палка нагибалка. И то мне долго не пёрло на выпадение мяу-мура чтобы его собрать.
yaboroda, стена плоти это 1/10 контента в Террарии на данный момент. Мы с Аксобиксом как-то вспоминали когда Стеной игра заканчивалась. Все что до мольтен армора, на котором у меня курсор поставлен, в правой части это прехардмод. Все, что дальше и в левой части музей постхардмодная броня. А так же пушки, костюмы, триньки и куча косметики.
mafbot, я закатывался в игру, когда ещё Скелетрон был финальным боссом. Кажется, это была версия 1.0.5. К слову, когда разработчики ввели хардмод - мне не понравилось. Т.е. большое количество нового контента - это хорошо. Но примерно в тот же момент, игра как будто что-то потеряла. Весь мир оригинала был таким по-хорошему фентезийным (с примесью фантастики). А потом добавили механиков, которые на фоне прошлого зверинца смотрелись как-то неуместно. Не говоря уже про то, что ты убиваешь робота, чтобы выбить из него... души. Очень странно. Ну и порча, которая начинала пожирать мир (и делала это даже после убийства мехов) - тоже не приносила радости, ввиду того, что старый ламповый мир оказывался почти полностью засран не пойми чем. Даже с введением Очистителя, это всё-равно продолжило быть проблемой, т.к. для эффективной чистки нужно резать всю карту на сетку из тоннелей. Короче, если бы вышла вторая часть, я бы очень хотел, чтобы механику "заражения" можно было бы откаывать более удобными и простыми способами.
Фог,
Дак он и хардмоде таким же остался. Механических всего 3 и это усиленные версии оригинальных боссов. Все остальные боссы фэнтезейные. Из НФ в хардмоде можно разве, что вспомнить марсианское безумие.
Это опять же расширенная механика из дохардмода.
Если ты имеешь ввиду тоннели в общем. То они у тебя так и так будут. А если прям какую то спецсеть, то вот мой основной мир. Как видишь я обошёлся без этого.
Понятно, что я прорывал зоны безопасности по границам заразы.
mafbot,
>Это опять же расширенная механика из дохардмода.
Расширенная то она расширенная. Она проблемы создаёт, чего нет до хардмода. И проблемы не в плане сложности, а в плане сохранения исторического облика. Особенно обидно за джунгли, которые по-нормальному не конвертируются из порчи в исходное состояние.
>Как видишь я обошёлся без этого.
Да, я тоже спецом сетки не делал, просто видел, что этим занимаются другие игроки. Но в итоге, мне всё-равно приходилось периодически бегать с очистителем по всем ходам и всё прочищать. Первоначально пробовал строить стены, высотой от ада до поверхности (в несколько слоёв), на ютубе это часто преподносят как ходовое решение. Но почему-то получалось так, что порча всё-равно как-то попадала во внутренний периметр. Изначально я грешил на монстров, что плюются искажающими снарядами (в искажении, за кримзон уже не вспомню). В итоге я уже и на поверхности стену возвёл, с дверями, чтобы ничего не пролетало. Но почему-то земля всё-равно корраптилась, обычно снизу. Только ближе к центру карты всё это дело как-то замедлялось, а спасти те же надземные джунгли было тяжело.
Фог,
Ну вот смотри. (первый скрин из terramap). Красным выделены куски изоляции изначального кримзона. Там я делал всё серьёзно, причем еще на дохардмоде. Пустой тоннель, разделённый стенкой кирпича. На поверхности тоннель тоже намертво заделывается кирпичом. (пик2). Также мне пришлось делать и в случае кусков 01 и 02. Там кримзон образовался от разбиения алтарей, а я это сразу не пропалил и он разросся. А вот в случае святых земель и кримзона, (куски выделенные розовым и оранжевым) которые пробивают всю карту крест накрест когда ты переходишь на хардмод, я поступал гораздо ленивее. Находил пустоты на границе нормальной земли и соединял их тоннелями (пик 3). Как видишь в качестве разделения выступает только пустое пространство. И всё норм. Таким образом у меня все типы биомов есть и что самое главное они под контролем.
С джунглями у них косяк, что они почему-то не приводятся к изначальному состоянию. Если их задело, то путь только один - делать новые джунгли самому в чистом месте. Ну или создавать запасные миры.
Еще конечно офигенная тема с кладбищем. Я как то решил стащить свои надгробья в одно место и сделать там подземный мавзолей. А мир вокруг возьми да и начни меняться. Тогда я уже и на поверхности достроил окружение.
Недавно с женой проходили по новой, но с модами, каламити и некоторое количество других. Немного задушились после мунлорда и пары пост-его боссов.
Конечно хотелось бы Terraria Otherworld или нечто подобное. Хотелось бы чуть больше комплексных боссов и побольше классов
mafbot, офигеть ты там накопал, если честно) У тебя большие тоннели по ширине. Видимо, в моей "защите" была какая-то лазейка, или что-то вроде того. В любом случае, вот это мне и не нравится в механики разрастания искажения - с ним постоянно приходится бороться. Было бы прикольно, если, скажем, после победы над механиками все заражённые земли откатывались бы к +- стартовым позициям. Либо уж сделать очиститель, который тупо все блоки возвращает к обратному состоянию (т.е. коррапченные джунгли превращает в обычные). Ибо каждое прохождение всё вот это копать, заделывать кирпичом - страшно надоедает. Тут арену для босса иной раз лень строить "по уму", а уж тянуть километры кирпичной кладки -вообще пушка.
>С джунглями у них косяк, что они почему-то не приводятся к изначальному состоянию
Забавно, что джунгли можно получить из грибного биома, если его перекрасить. Но грибной биом, один фиг, требует грязь для своего создания.
mafbot, да, аналогичным образом открыл для себя этот мини-биом. Считаю его потенциал нереализованным. На месте разрабов (раз уж они продолжают делать "последние обновления") я бы добавил туда тематического нипа, и двух боссов бы сделал, дохардмодного и хардмодного. Было бы круто.
PikaFun, я начинал играть в каламити, и даже забил там нескольких боссов. Но почему-то меня не зацепило. Вроде и контента много, а как-то не тянуло особо. Но каламити таки надо пройти попробовать. Как-никак, а работа там проведена колоссальная.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...