Первая The Climb хоть уже и не выглядит особо впечатляюще в плане графики, но в плане геймплея это всё ещё прикольный представитель "easy to learn, hard to master". Из механик тут стамина у рук (не тратиться только если держаться двумя руками), какая-то краска на руках с которой стамина падает медленно, возможность прыгать и всё. И если просто проходить уровни можно спокойно, то для максимального счёта надо и карту знать, и механики во всю использовать, и челленджы выполнять (например, есть челлендж не касаться чекпоинтов, что заставляет очень креативно подходить к выбору пути). А ведь на более сложных уровнях будут появляться особые уступы, которые либо будут ломаться, либо забирать стамину... Короче, нравится мне, но действительно жаль, что патч производительности для первой части не сделали, а то не только jpeg задники смущают, но и банально текстуры гор.
P.S. А ещё оказалось, что видимо не особо я и боюсь высоты :D
А как вообще в виаре, есть ощущение высоты?
inpwbusina, В общем есть, но тут всё зависит от контекста и графона. Всё-таки в этой игре графика не очень, поэтому и мозг особо не обмануть, он понимает, что снизу просто картинка. А полностью погружаясь в процесс быстрого карабканья уже вообще пофиг. Но если взять условный порт халф-лайф и сцену в лифте, то там эффект уже будет намного сильнее — и темп игры другой, и само дно действительно существует, из-за чего лишний раз вниз смотреть не особо хочется.
inpwbusina, тут еще зависеть будет от времени в игре, но все же, если ты даешь себе отчет о том, что ты играешь, то оно немного ломается. Играл во всякие штуки на высоту в VR вистибулярка может говорить о том, что все плохо, но ее можно контролировать. Я так с небоскреба падал, первую секунду ноги слегка подкашиваются, но главное стоять
PikaFun, Да, тоже правда. Поэтому эффект от высоты будет лучше в играх, где ты её не ожидаешь, а не в играх специально на тест вестибулярки :D
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...