Сегодня продолжал изучать Adventure Game Studio. Движок то в целом неплохой, но есть у него очень неприятные минусы. Некоторое время назад он был переработан, функции поменялись, а вот гайды и туториалы (даже официальные) никто полностью так и не обновил. В принципе, конечно, есть полная документация, но там не всегда всё понятно. Конкретно с аудио составляющей так вообще ничего, да и с диалогами есть проблема небольшая. Но если так подумать, то альтернатив не так уж и много. Был плагин для unity для создания квестов, но там шарпы, которые я не знаю (в принципе не проблема выучить, но времени много надо), да и сама unity доверия уже не внушает. Писать движок самому - можно, но не факт, что получится лучше. А тут ещё и мультиплатформенность. Обобщая, плюсов больше, чем минусов.

Рисовать я не умею, поэтому нагло своровал фоны и спрайты из старых квестов от Sierra.

Там еще спрайтик Габриэля был, но я скрин найти не могу

Лукасартовские тоже можно и нужно воровать.

Блин, на тему стыренных ассетов я недавно посмотрел про такую игру - там прямо легендарно плохо всё вышло

Лукасартовские тоже можно и нужно воровать.
mafbot
Лукасартовские тоже можно и нужно воровать.

mafbot, в обязательном порядке нужно, просто nutcracker отказался работать, а со scummrp + descumm как- то муторно показалось. Главное один раз сделать, а там как по маслу пойдёт)

А ещё если надо грабить ресурсы игры - советую программу Resource Hacker - она не только экзешки, но и DLL, пакеты, что хочешь просканирует и вытащит. Картинки, звуки, иконки, курсоры. Много лет назад баловался ею. Даже презентацию в универе делал по курсорам MS Excel, а их достал именно при помощи той проги

А ещё если надо грабить ресурсы игры - советую программу Resource Hacker - она не только экзешки, но и DLL, пакеты, что хочешь просканирует и вытащит…
Xander Grishchenko
А ещё если надо грабить ресурсы игры - советую программу Resource Hacker - она не только экзешки, но и DLL, пакеты, что хочешь просканирует и вытащит…

Xander Grishchenko, спасибо, обязательно посмотрю, курсоры бы мне сейчас пригодились) В реальной игре ворованные ресурсы не использовать, конечно, но пока разбираешься с движком самое оно

А задача какая стоит? У меня на Construct получилось поинт-н-клик сделать, более менее полноценный. Для него там функционала достаточно даже без глубокого изучения. https://pathbarin.itch...

Но ещё под адвенчуры был wintermute engine

А задача какая стоит? У меня на Construct получилось поинт-н-клик сделать, более менее полноценный. Для него там функционала достаточно даже без глуб…
iBarin
А задача какая стоит? У меня на Construct получилось поинт-н-клик сделать, более менее полноценный. Для него там функционала достаточно даже без глуб…

iBarin, пока просто смотрю какие есть инструменты, хотелось бы, чтобы было как можно меньше технических моментов (в том числе связанных с программированием), не то чтобы мне не нравилось программирование, но хочется больше времени уделять самой истории и т.п. У AGS есть один большой плюс перед другими движками - он поддерживается в scummvm, а значит и в игру можно играть на гораздо большем числе устройств, хотя wintermute я всё таки посмотрю, если описание всего там будет лучше, то я даже не знаю что тогда выбрать. Спасибо)

А задача какая стоит? У меня на Construct получилось поинт-н-клик сделать, более менее полноценный. Для него там функционала достаточно даже без глуб…
iBarin
А задача какая стоит? У меня на Construct получилось поинт-н-клик сделать, более менее полноценный. Для него там функционала достаточно даже без глуб…

iBarin, на construct я не уверен, что удобно будет писать ветки диалогов, но надо бы проверить

iBarin, на construct я не уверен, что удобно будет писать ветки диалогов, но надо бы проверить
Gillian
iBarin, на construct я не уверен, что удобно будет писать ветки диалогов, но надо бы проверить

Gillian, недавно туда добавили ноды, которые в примерах используют для диалогов. Но я приспособил xml для этого дела. В контракте вообще много встроенных примеров, есть и визуальная новелла со своей системой диалогов.

Gillian, недавно туда добавили ноды, которые в примерах используют для диалогов. Но я приспособил xml для этого дела. В контракте вообще много встрое…
iBarin
Gillian, недавно туда добавили ноды, которые в примерах используют для диалогов. Но я приспособил xml для этого дела. В контракте вообще много встрое…

iBarin, а вот это уже неплохо, тогда посмотрю, как время будет, спасибо

Я покупала Visionaire Studio для этого очень давно - отличная вещь, вообще не надо кодить. Именно на ней Депонию делали. Но - есть нюанс, если графика в пиксель арте, а фон больше одного размера экрана и должен скроллиться будет рвач пикселей.

По этой причине сейчас тыкаю Adventure Creator на Юнити, рекомендую глянуть. Там сишарп не нужен, много удобных шаблонов и можно соединяя разные элементы создать почти что угодно. А ещё в юнити можно в 2 клика сделать классный мерцающий свет, я вообще в шоке была. :D

Констракт тоже тыкаю на досуге, но в нём скорее тянет делать что-то с геймплеем. В разработке квеста я его для себя не вижу.

Я покупала Visionaire Studio для этого очень давно - отличная вещь, вообще не надо кодить. Именно на ней Депонию делали. Но - есть нюанс, если график…
Veksell
Я покупала Visionaire Studio для этого очень давно - отличная вещь, вообще не надо кодить. Именно на ней Депонию делали. Но - есть нюанс, если график…

Veksell, спасибо большое за наводки, а ведь если кодить не надо будет, то это прям практически идеальный вариант будет :)

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...