Сегодня продолжал изучать Adventure Game Studio. Движок то в целом неплохой, но есть у него очень неприятные минусы. Некоторое время назад он был переработан, функции поменялись, а вот гайды и туториалы (даже официальные) никто полностью так и не обновил. В принципе, конечно, есть полная документация, но там не всегда всё понятно. Конкретно с аудио составляющей так вообще ничего, да и с диалогами есть проблема небольшая. Но если так подумать, то альтернатив не так уж и много. Был плагин для unity для создания квестов, но там шарпы, которые я не знаю (в принципе не проблема выучить, но времени много надо), да и сама unity доверия уже не внушает. Писать движок самому - можно, но не факт, что получится лучше. А тут ещё и мультиплатформенность. Обобщая, плюсов больше, чем минусов.
Рисовать я не умею, поэтому нагло своровал фоны и спрайты из старых квестов от Sierra.
Там еще спрайтик Габриэля был, но я скрин найти не могу
Лукасартовские тоже можно и нужно воровать.
Блин, на тему стыренных ассетов я недавно посмотрел про такую игру - там прямо легендарно плохо всё вышло
mafbot, в обязательном порядке нужно, просто nutcracker отказался работать, а со scummrp + descumm как- то муторно показалось. Главное один раз сделать, а там как по маслу пойдёт)
А ещё если надо грабить ресурсы игры - советую программу Resource Hacker - она не только экзешки, но и DLL, пакеты, что хочешь просканирует и вытащит. Картинки, звуки, иконки, курсоры. Много лет назад баловался ею. Даже презентацию в универе делал по курсорам MS Excel, а их достал именно при помощи той проги
Xander Grishchenko, спасибо, обязательно посмотрю, курсоры бы мне сейчас пригодились) В реальной игре ворованные ресурсы не использовать, конечно, но пока разбираешься с движком самое оно
А задача какая стоит? У меня на Construct получилось поинт-н-клик сделать, более менее полноценный. Для него там функционала достаточно даже без глубокого изучения. https://pathbarin.itch...
Но ещё под адвенчуры был wintermute engine
iBarin, пока просто смотрю какие есть инструменты, хотелось бы, чтобы было как можно меньше технических моментов (в том числе связанных с программированием), не то чтобы мне не нравилось программирование, но хочется больше времени уделять самой истории и т.п. У AGS есть один большой плюс перед другими движками - он поддерживается в scummvm, а значит и в игру можно играть на гораздо большем числе устройств, хотя wintermute я всё таки посмотрю, если описание всего там будет лучше, то я даже не знаю что тогда выбрать. Спасибо)
iBarin, на construct я не уверен, что удобно будет писать ветки диалогов, но надо бы проверить
Gillian, недавно туда добавили ноды, которые в примерах используют для диалогов. Но я приспособил xml для этого дела. В контракте вообще много встроенных примеров, есть и визуальная новелла со своей системой диалогов.
iBarin, а вот это уже неплохо, тогда посмотрю, как время будет, спасибо
Я покупала Visionaire Studio для этого очень давно - отличная вещь, вообще не надо кодить. Именно на ней Депонию делали. Но - есть нюанс, если графика в пиксель арте, а фон больше одного размера экрана и должен скроллиться будет рвач пикселей.
По этой причине сейчас тыкаю Adventure Creator на Юнити, рекомендую глянуть. Там сишарп не нужен, много удобных шаблонов и можно соединяя разные элементы создать почти что угодно. А ещё в юнити можно в 2 клика сделать классный мерцающий свет, я вообще в шоке была. :D
Констракт тоже тыкаю на досуге, но в нём скорее тянет делать что-то с геймплеем. В разработке квеста я его для себя не вижу.
Veksell, спасибо большое за наводки, а ведь если кодить не надо будет, то это прям практически идеальный вариант будет :)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...