Иногда хочется совершать импульсивные покупки
Иногда хочется совершать импульсивные покупки
Sradikulit отпишу сюда про неточности, мнения и дополнения к статье. Скрины буду в комментах
Боевка
провоцировать реакции двух эффектов получается только частым переключением между персонажами
Не обязательно. Зачастую в отряде присутсвуют персонажи способные накладывать статус не являсь активным (сидя в кармане). Как пример Дендро ГГ (ультимейт), Оророн (ультимейт). Это нужно чтобы можно было выделить больше времени основному ДД.
Отряды с частой сменой персонажей, где на каждого приходится примерно равное время тоже существуют (так называемые револьверные пачки/револьверы) .
Но нет, каким-то обраом иногда щит врага поглощает даже урон от комбинаций, хотя это явно не должно так работать. Баг или фича?
Фича. В геншине вообще много врагов для которых требуется особый подход. Пример: в пустыне есть механизмы, которые могут уйти в невидимость если их не бить реакцией электро+дендро.
Опенворлд
Разве в подобных играх опенворлд не должен иметь много различных активностей?
Должен, но это геншин.
Может в будущем всё будет иначе, но вот во втором регионе мире активностей не то чтобы стало больше, и то они всё ещё ради сундуков.
В каждом новом регионе есть какие свои особенности. Полеты по меткам, исследование подводного мира, возможность поиграть за покемона с уникальными механика. В награду все еще сундуки.
Также есть цветочки, которые... просто являются боевым испытанием и тоже по сути сундуки.
Разница в том что на цветочки тратится местная энергия. А на сундуки нет.
лучше бы сделали типичный прикол, когда в мире игры у тебя практически не тратиться выносливость, но вот в бою она тратиться нормально.
Игроки об этом уже которых год просят. Китайцы не слышат.
Квесты
Начну я с дейликов, так как они в основном одинаковые.
Пару патчей назад ввели возможность их вообще не делать. Можно просто собирать сундуки в мире, закрывать другие квесты/ивенты или просто тратить энергию.
Изредка встречаются прям полноценные побочки с какой-то историей или загадками
Проблема первых регионов. В следующих появятся интересные длинные квестовые цепочки, показывающие интересных НПС с неплохим сюжетом. Главное не утонуть в китайской графомании.
Кому вообще могло прийти в голову, что это хорошая идея?
Видимо они считают что нужно сначала полностью закрыть один квест, и только потом начинать следующий.
ММОшность
Ещё из-за мобильных корней игры есть кнопки в верхней части экрана, но никакого смысла в них нет, ты ж нажать на них не можешь.
На ПК, можно вызвать курсор на alt и нажимать их. Но смысла особого в этом нет, потому что быстрее нажать F1-F5
в игре явно что-то интересное происходит на полноценных событиях.
Когда как. Иногда бывают клевые ивенты с неплохим сюжетом. Иногда просто затычка про которую даже не сразу понятно что это основный ивент версии.
Сам же сайт напоминает мне какой-то странный DTF, где-то есть нормальный контент, но в ленте в основном какие-то мемы и рандомные посты.
Я там сертифицированный автор (правда по другой гаче) и могу очень долго его ругать. Но сейчас пожалуй не буду. Просто оставлю ссылку на свой старый пост.
Ну и каждый категория, естественно, требует собственных ресурсов для прокачки, чтоб всё казалось ещё более запутанным.
Прокачка персонажа это отдельный вид ада. Нужна куча ресурсов, доступных только 3 дня в неделю. + элементальные камни, которые даются за ежедневки или с боссов. Но бывает что для прокачки нужен босс с которо не падают нужные камни. Тогда приходится фармить двух боссов сразу.
я не заметил социального функционала в игре, ну чат есть и всё.
А его и нету. Кооп мертвый. Максимум что можно делать в коопе это помогать новичкам бить сложных боссов. Иногда бывают коопные ивенты (прятки и подобные). И есть совместная зачистка данжей. Но пользуются ей обычно тоже только новички, которым сложно быстро чистить в одиночку.
Забавно, но в мультиплеере отряды работают по другому. Вместо 4 игроков доступно лишь 2, другие два слота отряда показывают персонажей второго игрока.
Вместе могут играть от 2 до 4 игроков. Если 2 игрока то персы распределяются 2+2. Если 3 игрока 2+1+1 (2 у хоста). И если 4 игрока то у всех по 1 персу.
Ну и игра разрешает играть за одинаковых персонажей, что немного странно. Может по сюжету это объясняется тем, что это персонажи из разных миров просто, но фиг знает.
В данжи нельзя брать одинаковых персонажей. Никак не объясняет. Вообще.
Тем временем текущий ивент требует 5 акт истории и лишь 28 уровень и тут я совсем запутался.
В последних патчах сделали так что можно проходить сюжет регионов в практически любом порядке. Поэтому и такой низкий ранг требуется.
Дополнительные механики
Какую бы модельку рыбы игрок не успел ухватить пока плавает, в инвентаре будет просто рыба,
Нет. В игре разные виды рыбы (есть даже механическая), которые клюют на разную наживку. И требуется она для разброкировки уникального оружия, которое можно получить только если отдать много разных рыб из одного региона.
Может они прокачивают свой навык или тоже могут иметь особый эффект как с готовкой, чёрт его знает.
У некоторых персонажей в последней пассивке (та же пассивка что и для готовки) может быть сокращение времени экспедиции на 25% или доп награды с 20ч экспедиций действующие в конкретном регионе.
В игре даже есть интересный режим в стиле рогалика! Вот у тебя есть этаж с 3 испытаниями
Это не рогалик. Это тупой ДПС-чек. Враги всегда одинаковые, спавнятся в одних и тех же местах. И даже карточки в течении дня не меняются.
Причём с каждым обновлением испытания заменяются и ты можешь опять пройтись по этажам и пособирать награды, круто же, но это всё уже для ендгейма какого-то.
Меняются только 9-12 этажи. Первые 8 постоянные. И награды с них можно получить только один раз. И да это и есть основной эндгейм. Режим называется Бездна
Есть режим похожий на рогалик, добавленный относительно недавно. Но он получился крайне кривым. В нем есть ограничение по элементам персонажей, есть требование к кол-ву персонажей выше определеного уровня. Тоже считает эндгейм активностью. Режим называется Театр
надеюсь в игре ещё будет встречаться эта механика
Нет
фотографировать своих персонажей в разных позах
Доп поза открывается за прохождение Театра, но не на всех персонажей, и зачастую это просто стоп-кадр из стандартной анимации.
Гача и донат
почему-то нет счётчика до момента гаранта
Счетчик есть, но на внешних сайтах.
во вторых, на тех же ивентовых крутках гарантируют ПРЕДМЕТ более высокого качества, поэтому всё ещё можно выбить какой-то меч, который тебе и не нужен.
Не совсем понял о чем речь. Если ты не выбивает баннерного перса (на оружейке точно так же), неважно легендарку или эпика, то следующий будет точно баннерным. Мог непонятно описать.
В геншине же получается сделать лишь 1-3 крутки в день (и то это я ещё получаю всякие стартовые бонусы) и в очередной раз получать мусор там довольно обидно.
Поэтому обычно копят на нужный баннер и сливают сразу по паре десятков круток. По крайней мере так делаю я и Этаче.
Только и остаётся ждать следующего месяца, наверняка и скидки 40% уже не будет.
Скидка останется.
И так как из крутки персонаж может выпасть повторно, то именно таким обидным образом и будет накапливаться эта валюта
Очень многих эпическим персонажам нужны созвездия для комфортной игры. Поэтому выпадение повторок это хорошо.
Минимальная стоимость наряда ЦЕЛЫХ 1700
В патч релиза на скины действует скидка (1350 за скин). А на эпиков все скины выдавались бесплатно за прохождение ивента патча.
Во-вторых, награды там... ну какой-то мусор если честно
БП повзоляет не тратить кучу времени на дополнительный фарм некоторых ресурсов. К тому же оружие там очень сильное и легко может конкурировать с легендарным оружием из гачи.
Игроку надо отдельно выполнять БП задания (ну или надо делать буквально всё возможное в игре за одну неделю), только вот дают они очень мало опыта
Большинство БП заданий делаются просто во время игры и фарма, так что даже не замечаешь этого.
И меня, кстати, немного огорчило то, что нам никак не представляют выбитых персонажей. Ну вот он просто появился и теперь он с нами в пати, хотелось бы немного его предыстории узнать
Персонажей показывают во время ивентов и квестов.
Сюжет, графика, саундрек
Лор в игре в целом интересный, все эти божества, особые артефакты и т.д. Но и информации о мире игры у меня пока очень мало
Много лора дается в некоторых сайд квестах (обычно квестах исследованиях локаций) и ивентах. Например в патче 1.1 дали информацию которая подтвердилась только в основном сюжете патча 5.1.
Но их наверняка будет всего несколько штук на всю игру.
Стабильно почти каждый основной ивент патча заканчивается такой кат-сценой.
презентовала мне новый регион пока я делал различные видео и фотографии
Главная причина отличия этого подрегиона от основной части в том что он вышел значительно позже остальной территории (патч 4.4 и 1.0 соответственно). Поэтому он так и отличается в лучшую сторону.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Эстафету принял. Передавай спасибо Чиди, inpwbusina
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
У меня на этот год как-то так получилось. В основном аниме и манга, хотя пара игр все же попала
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Сегодня я узнал что в муз клубе есть скрипачка. А вообще обычная репетиция, уже привык к ним и даже писать почти нечего
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...