• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
The Lost Man 23 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Вторник Оружейных Легендарок!!!
mafbot 44 мин назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
да это так. Мы уже спорили, мнения не поменялись.
Versa 50 мин назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Нет, это не так
mafbot час назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025
В компании заявили, что увольнения никак не скажутся на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2."Игр…
medusa219 час назад
Оставил записку у Кострища.
Buy one for every computer you use Anything else is like going to the store Taking the disc and w…
yaboroda час назад
Оставил записку у Кострища.
Блядь, как они могли? Кто решил, что это отличная идея? Поясняю. Речь про #FF7Rebirth, там есть спе…
mafbot час назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
При этом он прав. Либо ты делаешь искусство, либо игру.
mafbot час назад
Комментарий к статье: Видеоигры никогда не станут искусством
Редко когда с генералом согласен, но тут прям на 100%.
nik_zaitsev час назад
Комментарий к статье: Игровая индустрия на бумаге
Оп, очепятку не заметил, спасибо.Про DS, ну он мне просто нравится, и как по мне книга вышла не пло…
mafbot 2 часа назад
Комментарий к статье: Игровая индустрия на бумаге
автор рассказывает, как о номерных частях серии, так и о портативном спин-оффе «Зотолая бездная»Тут…
mafbot 2 часа назад
Комментарий к статье: Игровая индустрия на бумаге
Бвыший аффтар ПДФ, как и Костин. Запредельное ЧСВ вкупе с личиной типичного игрожура, да ещё отечес…
inpwbusina 7 часов назад
Комментарий к записке: Собрались сегодня на Древний ужас. Игра офигенная. Хоть и оба раза проиграли
до чего только людей отсутствие Реворта доводит.
Софт 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Собрались сегодня на Древний ужас. Игра офигенная. Хоть и оба раза проиграли
Бальмунг 11 часов назад
Комментарий к записке: Ок, еще один экшен-комедийный сериал про бравых оперативников. Obliterated. Первая серия доставила,…
О, знакомый актер на подрывнике из Карателя. Надо глягнуть.
Бальмунг 12 часов назад
Комментарий к записке: Как думаете у кого коллекционка лучше?Ghost of Yotei за 250 баксов.The Expanse: Osiris reborn за 28…
Артбук решает x2
Фог 13 часов назад
Комментарий к статье: Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025
Ох уж эти убийцы известных франшиз, правильнее их называть самоубийцами. Лично я за проектом "конку…
Xander Grishchenko 13 часов назад
Комментарий к записке: Фух, день сегодня конечно тяжёлый. Не то чтобы из-за того что сегодня понедельник, у меня впринципе…
DemoniCalM, кстати, этот трек был в NFSU2, но в другом исполнении
YoungJesusChrist 14 часов назад
Комментарий к записке: Ок, еще один экшен-комедийный сериал про бравых оперативников. Obliterated. Первая серия доставила,…
ёбаная деменция
YoungJesusChrist 14 часов назад
Комментарий к записке: Ок, еще один экшен-комедийный сериал про бравых оперативников. Obliterated. Первая серия доставила,…
смотрел вот не так давно, и даже помню что весело было, но ваще не помню что там было
Милла 14 часов назад
Комментарий к записке: Как думаете у кого коллекционка лучше?Ghost of Yotei за 250 баксов.The Expanse: Osiris reborn за 28…
Трехста баксов у меня все равно нет, но я как известный фанатик СК за экспансию
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • Telegram
  • Twitch
Sradikulit
  • 5225 Монеток
  • 25 Постов
  • 470 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • Telegram
  • Twitch
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Sradikulit
3 ноября 2024

Я уже усиленного Аида с 32 усложнениями убил, а пролог всё ещё не открыт...

4
461
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
31 октября 2024

🍂

11
317
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
31 октября 2024

Как же приятно пролетать всё с такой скоростью...

7
409
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
30 октября 2024

Даже мемы сейчас грустные...
#SecretsOfCaledon

9
402
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
30 октября 2024

Life is Strange: Double Exposure пройдена и мне есть что сказать. Начну с выборов. В день релиза после первого прохождения точный ответ я явно дать не смогу. Но не сложно предположить, что крупные выборы имеют слабенькое влияние на игру, а дополнительные выборы вообще практически ничего не меняют. Ну да, диалоги будут немного другие, сцены будут отличаться в отдельных моментах, но ничего глобального.

Возвращаясь к предыдущему посту — да, они действительно разделили один эпизод на два. Это печально, ведь те недостающие 3 часа можно было потратить на закрытие всех дыр и раскрытие всех персонажей, да и концовку стоило бы немного дополнить. Но что уж поделать, дополнение с котиком и наборы одежды наверняка было важнее.

Основная составляющая финального эпизода не станет каким-то сюрпризом для игравших в серию... ну точнее для тех, кто знаком с формулой оригинала. Слово начинается на К, букв всего 6 и это что-то плохое. И на самом деле это ЕДИНСТВЕННЫЙ момент за всю игру, который построен так, что там действительно нужна именно Макс, никто другой в этом сегменте не будет вызывать такой же эффект.

А всё из-за темы взросления и подростковых страхов. Макс опять приходиться проходить через всё то, что терзает её каждый день. Но как бы больно не делали все эти воспоминания, какие бы травмы не мешали жить спокойно, всё-таки иногда пора взглянуть страху в лицо. И всё это работает именно потому что мы проходили все эти события с Макс в оригинале. Если бы какой-то новый персонаж проходил бы через какие-то свои страхи, то эффект от этого был бы намного слабее.

Но всё же не стоит игнорировать тот факт, что это единственный такой момент за всю игру и то вся его суть только в хорошей режиссуре и усиленном эффекте. Этой всё ещё не особо нужна Макс, всё могло обойтись без неё. И ведь авторы намеренно в финале пытаются сгладить углы и хоть как-то откатить то, что они натворили с каноном и изначальными персонажами. Но может было бы проще вообще ничего из этого не трогать с самого начала?

Причём некоторые их идеи вполне можно было бы правильно написать и подать, об этом даже один из директоров оригинала написал, но... писали всё это словно те, кто ненавидит оригинальные каноны и просто хочет сделать всё по своему. Или же те, кто просто боялись, что не смогут потянуть полноценное продолжение истории Макс, поэтому надо было что-то менять.

И тут я был готов похвалить авторов, что несмотря на всё они решили поставить точку в истории Макс. Вот у нас есть конкретный финал, Макс нашла своё место, она изменилась и больше не собирается прятаться или убегать, она наконец-то приняла своё прошлое и пошла дальше. Но случается сцена после титров, где самой Макс нет, но после вылезает сообщение, что она ещё вернётся... зачем?

Игра опять поднимает вопрос насчёт сверхспособностей: дар это или же проклятие. И, как бы это печально не звучало, но популярность оригинальной LiS стала проклятием для Макс. Авторы переписали Макс и заставили опять отказываться от прошлого, а после опять его принять и двигаться дальше. Но сами они, по всей видимости, двигаться дальше не могут или не хотят.

Если не учитывать всю мешанину с каноном и проблематику Макс, то двойная экспозиция это отличная игра, хоть и не без проблем. Очень красивая картинка, отличный саундтрек, приятные персонажи и интересная история, вполне неплохой геймплей. Некоторые проблемы в виде багов и подобного можно исправить, нехватку времени на раскрытие персонажей уже нет. Но игра всё равно вызывает эмоции, вызывает удивление, интерес...

Я даже вполне рекомендую эту игру к прохождению, главное относится к части с канонами как к фанфику. Ну и, естественно, никаких ультимейт изданий с дополнением про кота на 5 минут контента за всю игру или одеждой, которая часто может испортить сцену. Да и лучше подождать месяцок-другой, чтоб игру полностью поправили, а там глядишь уже и первые скидки пойдут.

Что ж, а теперь мне пора возвращаться к материалу про приключения Хлои.
#SecretsOfCaledon

5
5
380
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
30 октября 2024

Четвёртый эпизод...ух, с чего бы начать. На самом деле это только половина эпизода, в нём всего две маленькие локации, в которых мы в общем проведём ну максимум час с половиной. И это весь эпизод, с учётом того, что не на всех дополнительных персонажей выделили достаточно времени и многие не получили должного раскрытия... крутое решение, ага.

А происходящее в этом эпизоде без спойлеров и не опишешь. Сначала Сафи делится подробностями о своей способности, после мы о своей. Оказывается Сафи хотела отомстить всем за то, что довели её лучшую подругу до самоубийства. И, естественно, главного мудака в этом вопросе можно публично уничтожить именно сегодня на вечеринке, вот это совпадение.

И вот вроде у нас всё получается, публика на нашей стороне, у обидчика мы заранее украли пистолет... но зачем-то Макс позволяет Сафи пойти и поболтать с ним наедине. И начинается полный пиздец: опять ураган, все люди начинают кричать одинаковые фразы, словно Сафи завладела их разумом, ну а на сама Сафи пытается застрелить свою мать и не может (да и не хочет) сдерживать свою способность...

Наверное от этого не было настолько сильного эффекта шока, если бы это размазали на 4 часа, но всё-таки выделенное время надо использовать с умом и стараться уделить внимание всем аспектам. И что-то у меня закрадываются подозрения, что последний эпизод также будет всего на два часа. А это вполне может означать, что на самом деле авторы даже не успели сделать 5 эпизодов, поэтому пришлось разделить четвёртый на два. Формально ж эпизодов всё равно уже нет, это просто такое прикольное разделение глав истории...

Эпизод настолько мелкий, что по сути в нём присутствует лишь одна головоломка. Вполне прикольная, надо слушать пояснения нашего друга из другой реальности и пытаться следовать им. А ещё в этом эпизоде было рекордное количество низкодетализированных моделек персонажей и проблем со светом, хотя казалось бы, всего две небольшие локации. Ещё и камера почему-то застила в воздухе, поэтому иногда в кат-сценах половина экрана была занята рекламой полароида.

Чуть не забыл — на сей раз кота позволяют погладить и сфоткать, а также мы даже можем найти его владельца и получить пару СМСок. Ну хоть анимация поглаживания кота очень милая... но именно она залагала у меня, поэтому в конце кота начало дёргать.

Надеюсь не разочаруюсь в финале.
#SecretsOfCaledon

Показать
5
5
310
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
29 октября 2024

Третий эпизод пройден, проблема с ачивками из раннего доступа решилась очень просто, достаточно было перезапустить игру и всё сразу заработало. Но вот другая проблема преследовала меня весь эпизод, ведь игра не просто удалила все мои ответы на сообщения, а... позволила мне ответить на некоторые сообщения повторно. Это пипец ломает историю и саму игру, под конец эпизода у меня явно что-то сломалось и новые сообщения не появились, хотя уведомление о них пришло.

И вообще в этом эпизоде было намного больше проблем, чем в раннем доступе. Звуки окружения в некоторых моментах просто пропадали, игра намного чаще подгружает всё окружение на ходу, а иногда сцену нужно ждать секунды две. В моментах с допросом персонажей видно очень рваные склейки. Способности Макс убирают объекты ещё до того, как круг способности до них дойдёт...

Всё это кажется странным из-за того, что этот эпизод был намного более камерным, чем предыдущие два. Вы ведь помните я рассказывал про большую локацию, которую поделили на 3 поменьше? Ну так вот, в этом эпизоде мы всегда будем заперты лишь в одной из локаций поменьше, никакой свободы (кроме возможности прыгать по реальностям, естественно).

Да и новых локаций за эпизод не было, только одна эпизодическая на пару минут. Понятное дело, что делать два варианта локации это запарно, ещё и эти варианты должны отличаться друг от друга в куче мелочей, но блин. Каким образом первые эпизоды показывали нам несколько локаций, которые далее не используются, а тут даже одну не сделали?

А ещё про то самое DLC с котом, какое количество контента я получил за целых 4 часа? 30 секунд диалога и одна фотка, просто издевательство. Я понимаю, что это сравнение явно не самое уместное, но в Before the Storm за делюкс давали целый дополнительный эпизод на час! В True Colors тоже был дополнительный эпизод. У этих игр хотя бы были причины для существования дорогого издания, но ради чего оно тут? Ради раннего доступа и костюмов, которые можно менять раз за целый эпизод?

Но ладно, пора прекращать бухтеть и переходить к позитиву. Позитивное в этом эпизоде это сюжет, удивительно. Начинается всё очень неожиданно, далее нам продолжают накидывать кучу информации о персонажах, появляются новые мистические элементы, множество персонажей открываются нам с другой стороны, даже время на романтику удаётся найти (моя Макс, естественно, получила сразу все романтические опции за раз)

Но больше всего мне понравился сюжетный поворот в финале эпизода: наша подруга Софи тоже имеет сверхспособности, она может копировать внешность других людей! Такого явно не хватало серии, хотя все предпосылки к этому были ещё с первой части. А ещё над первыми трейлерами поработали отлично, как же умело авторы тогда водили игроков за нос, показывая кучу событий совершенно под другим углом.

Нужна ли этой истории Макс? Всё ещё нет, хоть в этом эпизоде и случилось нечто большее, чем просто упоминание «событий из Аркадия Бэй». И смотря на некоторые тейки из обзоров, а также информацию, которую нарыли датамайнеры ещё до полного релиза игры... Либо скверы ну вообще не верили, что новая часть серии будет успешной без Макс, либо же в декнайн устали от недовольства игроков насчёт их игр, поэтому лучше просто уничтожить всё то, с чем их игры и сравнивают.

А что там по геймплею? Ну, авторы попытались придать смысла механике осмотра одной реальности из другой, все головоломки эпизода на этом построены. Влияние выборов оценить всё ещё сложно, но некоторые последствия уже можно оценить. И я этого явно не заметил в прошлый раз, но механике моментов спокойствия теперь имеет НАМНОГО больше различных ракурсов локации.

Раньше ракурсов было не особо много, достаточно было дослушать мысли героя и всё, ничего нового увидеть уже не выйдет. Тут же после мыслей героя надо ещё минуту сидеть, много приятных кадров. И из-за этого лишь ещё грустнее, что механику фотографирования залочили на отдельные вещи, с ней бы тоже много кадров можно было бы сделать. Но, видимо, всё это ради записей в дневнике, которые используют ваши же фотки.

Что ж, а теперь к следующему эпизоду.
#SecretsOfCaledon

5
6
416
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
29 октября 2024

Просыпайся Макс, пора возвращаться к прохождению. Только вот с переносом сейвов из раннего доступа не всё так гладко, как казалось изначально. Ачивки пока не выдали (но может выдадут после прохождения третьего эпизода), а все сообщения в телефоне без моих ответов. Получается эти ответы не влияют ни на что, печально.
#SecretsOfCaledon

10
402
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
29 октября 2024

Что ж...

16
391
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Sradikulit
28 октября 2024

Пулемётик как-то совсем не пошёл, благо дядя Посейдон всегда готов выдать свою ульту.

9
446
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект