• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
inpwbusina 33 сек назад
Оставил записку у Кострища.
Буду краток. Я вернулся из Монтенегры!
NEON_DEMON 6 часов назад
Опубликовал новую статью.
Ночь перед рассветом
Альфарий Кивамский 7 часов назад
Комментарий к записке: Ну сито, гайдзины. Yakuza kiwami 3, или окинавский вояж Кадзумы.По сюжету пока ничего особо интерес…
Перезатянули главу этими байкершами, и вообще сомнительная фигня как будто бы. Но симулятора бати н…
yaboroda 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Скажи ему, Джонни! 21 час назад
Комментарий к записке: Скажи ему, Джонни! Сбылась мечта идиота
я четвертым буду, дайте только работу найти
yaboroda вчера
Комментарий к записке: Скажи ему, Джонни! Сбылась мечта идиота
Soft no Kiseki, на гитаре нельзя проиграть ))
Soft no Kiseki вчера
Комментарий к записке: Скажи ему, Джонни! Сбылась мечта идиота
Panda Shiren, в маджонг играть проще чем на гитаре
nik_zaitsev вчера
Оставил записку у Кострища.
Ну сито, гайдзины. Yakuza kiwami 3, или окинавский вояж Кадзумы.По сюжету пока ничего особо интерес…
nik_zaitsev вчера
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Спасибо за активность!
Panda Shiren вчера
Комментарий к записке: Скажи ему, Джонни! Сбылась мечта идиота
Прикольно. Тоже бы поиграл, если бы умел
Soft no Kiseki вчера
Оставил записку у Кострища.
Скажи ему, Джонни! Сбылась мечта идиота
Кардинал Кардиналыч вчера
Комментарий к записке: Спасибо что останетесь с нами в кострище!)
Xander Grishchenko вчера
Комментарий к записке: Спасибо что останетесь с нами в кострище!)
И горим вместе, и греемся
The Lost Man вчера
Оставил записку у Кострища.
Спасибо что останетесь с нами в кострище!)
yaboroda вчера
Оставил записку у Кострища.
авторский кофеек
Альфарий Кивамский вчера
Оставил записку у Кострища.
#Альфарийиграет и радует скриншотами Вальгаллы. Сколько бы я на геймплей не плевался, но мир офигит…
Альфарий Кивамский вчера
Оставил записку у Кострища.
Волк не тот кто не волк, а тот кто волк. Спасибо Apanasik
9zoher вчера
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Было интересно поучаствовать, жду следующий конкурс!
Узловатый тис вчера
Комментарий к статье: Старое & Доброе VI. Итоги.
Поздравления победителям, респект поучаствовавшим, спасибо оргам, что не забиваете на движ :)
mafbot вчера
Комментарий к записке: Друзьяшки релизнули симулятор таверны Wolf with Inn. Довольно милая и медитативная игрушка.Есть нес…
Apanasik, когда просто зашёл чтобы предупредить остальных про баги и внезапно выиграл игру.
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
Xander Grishchenko
  • 32538 Монеток
  • 28 Постов
  • 1326 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги

    Xander Grishchenko
    21 августа 2025

    Привет, мы же продлили на 2 недели, 14 сентября крайний срок. Давай, буду рад тебя читать =)

  • Японское пингвиновое безумие

    Xander Grishchenko
    20 августа 2025

    Вот это неожиданный выбор! Я этого пингвина в солнечных очках на мемах раньше видел. Ну и про игру Кодзимы отдалённо слышал, так как в его биографии обязательно упоминают

    Круто, спасибо, что закопался так в историю. Когда ещё будет такой повод, как не для подобной активности =)

  • Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

    Xander Grishchenko
    18 августа 2025

    И тут я вспомнил Prince of Persia: The Sands of Time. Эти же слова принц произносил, если игрок погибал =)

  • Лонгрид о ненадежной наррации в видеоиграх: как ненадежные квестодатели разрушают традиционную систему квестов

    Xander Grishchenko
    18 августа 2025

    Аналогичный Fight Club и Spec Ops: The Line пример был в первой Call of Duty: Black Ops, там тоже один из персонажей существовал лишь в сознании гг

    Ну, а из более ярких примеров скину Call of Juarez: Gunslinger, который я ранее тебе показывал, вдруг кто не видел

  • Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.

    Xander Grishchenko
    17 августа 2025

    Благодарю, теперь стало понятнее

    Сама статья на СГ меня не настолько зацепила, её комменты мне показались чуть интереснее

  • Двойной сеанс: Акира.

    Xander Grishchenko
    16 августа 2025

    Спасибо за исторический экскурс. Для меня "Акира" всегда был не столько про киберпанк, сколько про биопанк

    И если смотреть именно на экранизацию, то она всё же брала не сюжетом, а уровнем продакшена, особенно на момент выхода. Плюс, жаль, конечно, что историю пришлось ужимать. И для игровой адаптации, мне кажется, верным стало решение разделить историю на главы за разных героев

    К слову, мне мне вспомнился фанатский ролик, презентовавший как могла бы выглядеть возможная киноадаптация

  • Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.

    Xander Grishchenko
    15 августа 2025

    То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, созданную для передачи конкретных эмоций и чувств автора?

    Тут на Стопгейме недавно тоже опять поднимали тему игр как искусства, и, хотя, казалось бы, уже почти аргументы были не раз озвучены, там тоже прозвучало несколько тезисов, правда, не с позиции инженерно-дизайнерской мысли:

    во-первых, там озвучили идею о том, что возможно, стоит начинать не определения свойств предмета, а его статуса

    Если нечто признаётся искусством — то это искусство, а само это признание возникает исключительно из желания людей поставить некую работу на пьедестал, возвысив над остальными. Вот и получается, что признание игр как произведений искусства зависит исключительно от наличия людей, которые хотят выделить любимые игры над остальными развлечениями

    Там же прозвучала мысль о выделении произведений искусства по критерию уникальности

    Ранний кинематограф не был искусством — это были просто видеозаписи театральных постановок. Ранняя фотография не использовала своих средств выразительности и либо подражала живописи, либо просто фиксировала реальность.

    Если итоговый продукт невозможно перенести в другой медиум, то речь идёт об искусстве. Если без особых потерь можно игру превратить в фильм или комикс, то это ремесло

    Ну и тебе как не понаслышке знакомому с архитектурой, легче проецировать опыт реальных обжитых пространств на виртуальные просторы. Проксемика в градостроительстве как раз изучает социальный аспект и психологию населения в зависимости от типов застройки населённых пунктов - передают ли улицы ощущение комфорта, свободы или наоборот, напрягают и подавляют личность. И тут уже архитекторы виртуальных миров больше могут развернуться как художники и дизайнеры, изгибая их в угоду своему замыслу. Но да, тут опять же тот извечный вопрос дихотомии творчества и функционала - геймдизайнерам нужно одновременно балансировать между одним и другим

  • Обновление правил Keyboard Knights, вступают в силу 16 августа 2025

    Xander Grishchenko
    15 августа 2025

    I have a dream..

  • Обновление правил Keyboard Knights, вступают в силу 16 августа 2025

    Xander Grishchenko
    14 августа 2025
  • Обновление правил Keyboard Knights, вступают в силу 16 августа 2025

    Xander Grishchenko
    14 августа 2025

    Как юзер я понимаю, что в какой-то степени прощупать грань дозволенного стоит, хотя бы чтобы избежать прецедентов. С другой стороны, как модер, не очень одобряю и всё же надеюсь на сознательность сообщества

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект