Касаемо музыки из Hell and Damnation - вот этот трек оттуда у меня был даже в качестве колыбельной, я ставил его на репит и вырубался под него. Да и вообще часто его на повторе крутил, настолько зашло.
Помню Armies of Exigo. Вполне бодрая RTS, хоть звёзд с неба и не хватала. Примерно рядом с ней для меня была Kohan 2 от Timegate. А вот, например, Lords of Everquest была ужасной.
Вспомнил именно про эти стратегии, так как они выходили +/- в один временной промежуток.
Упомянутые в статье Dark Reign, Emperor и первые игры серии Earth выглядели неприятно, согласен. Но, как мне кажется, это был бич не исключительно RTS - на мой взгляд, страдали вообще почти все игры, которые переходили из 2D в 3D с опозданием. Взять экшены и шутеры - там то этот переход прошёл как по маслу. А вот тот же Mortal Kombat 4 с его переходом в третье измерение многие принять не смогли. Почему так - я не знаю. Может, дело не только и не столько в артдирекшене, сколько в слабом понимании того, как нужно было привести игру в третье изменение.
Хотел бы ещё обратить внимание вот на такой момент:
Но при этом стоило выйти RTC с проработанной графикой как она тут же вызывала интерес у публики
После чего приводился пример с C&C Generals. Ранее по тексту упоминалась Earth 2160, где справедливо было отмечено, что внутриигровое окружение являлось более чем скудным... Но при этом, у Е2160 были неплохие геймплейные фичи (разница в игровых фракциях +/- на уровне StarCraft; доведенный до качественного уровня конструктор юнитов, ранее введённый в предыдущих играх студии; режим "от первого лица" на выбранном юните), а графически игра была выше на голову, чем та же C&C:Generals (общая планка графики была близка к DooM 3, как мне кажется, особенно по режиму от первого лица это было заметно), хотя E2160 была "моложе" всего на год. Однако игра не смогла особо заинтересовать кого-либо, к сожалению. Причём, интересный момент - игра с релиза поставлялась с редактором карт, в которых можно было создать практически всё что угодно - вместо унылых, бурых и пустых инопланетных уровней можно было сделать карту с плотной детальной растительностью у подножий земных гор. Видимо, разработчики сделали ставку на графические технологии, решив, что в дальнейшем игроки сами будут себя развлекать, создавая кучу карт, как это делало комьюнити WC3. И ставка эта не оправдались.
Хороший пост. Когда то пытался научиться играть в шахматы, но ума хватило только научиться переставлять фигуры - в долгосрочное многоходовое планирование стратегий я не смог :(
Утки 8-бит!
Там такое количество годных игр, что если заглянуть в эту кроличью нору, то тебя затянет целиком
Утки 8-бит!
Это классика, это знать надо
BloodRayne: "Just a girl wanting to play with the boys".
Он говорил, что в играх он их не боится
Painkiller большой и Painkiller’ы поменьше.
Спасибо за пост!
Касаемо музыки из Hell and Damnation - вот этот трек оттуда у меня был даже в качестве колыбельной, я ставил его на репит и вырубался под него. Да и вообще часто его на повторе крутил, настолько зашло.
Утки 8-бит!
Duck Tales и Darkwing Duck - одни из самых любимых игр на NES, до сих пор)
Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
Помню Armies of Exigo. Вполне бодрая RTS, хоть звёзд с неба и не хватала. Примерно рядом с ней для меня была Kohan 2 от Timegate. А вот, например, Lords of Everquest была ужасной.
Вспомнил именно про эти стратегии, так как они выходили +/- в один временной промежуток.
Упомянутые в статье Dark Reign, Emperor и первые игры серии Earth выглядели неприятно, согласен. Но, как мне кажется, это был бич не исключительно RTS - на мой взгляд, страдали вообще почти все игры, которые переходили из 2D в 3D с опозданием. Взять экшены и шутеры - там то этот переход прошёл как по маслу. А вот тот же Mortal Kombat 4 с его переходом в третье измерение многие принять не смогли. Почему так - я не знаю. Может, дело не только и не столько в артдирекшене, сколько в слабом понимании того, как нужно было привести игру в третье изменение.
Хотел бы ещё обратить внимание вот на такой момент:
После чего приводился пример с C&C Generals. Ранее по тексту упоминалась Earth 2160, где справедливо было отмечено, что внутриигровое окружение являлось более чем скудным... Но при этом, у Е2160 были неплохие геймплейные фичи (разница в игровых фракциях +/- на уровне StarCraft; доведенный до качественного уровня конструктор юнитов, ранее введённый в предыдущих играх студии; режим "от первого лица" на выбранном юните), а графически игра была выше на голову, чем та же C&C:Generals (общая планка графики была близка к DooM 3, как мне кажется, особенно по режиму от первого лица это было заметно), хотя E2160 была "моложе" всего на год. Однако игра не смогла особо заинтересовать кого-либо, к сожалению. Причём, интересный момент - игра с релиза поставлялась с редактором карт, в которых можно было создать практически всё что угодно - вместо унылых, бурых и пустых инопланетных уровней можно было сделать карту с плотной детальной растительностью у подножий земных гор. Видимо, разработчики сделали ставку на графические технологии, решив, что в дальнейшем игроки сами будут себя развлекать, создавая кучу карт, как это делало комьюнити WC3. И ставка эта не оправдались.
Лекарство от горя [Fran Bow]
Ага. Но игра хорошая.
Лекарство от горя [Fran Bow]
Настоятельно рекомендую
Лекарство от горя [Fran Bow]
Играл в обе, хорошие.
Не проходил случайно Inmost?
Critter Mate Chess - шахматы с фантастическими тварями.
Хороший пост. Когда то пытался научиться играть в шахматы, но ума хватило только научиться переставлять фигуры - в долгосрочное многоходовое планирование стратегий я не смог :(