• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
arbtttrn6 час назад
Оставил записку у Кострища.
Оно живое.Остались исправления ряда моделек, элементов интерфейса (вон как некрасиво выглядят иконк…
Ильящер 2 часа назад
Комментарий к записке: Короче, HighGuardНе претендую на объективность, но это прям ... плохо. Фризы в игре с графонием из …
Datto, да, конечно. И Deadlock, в общем-то, хорошая игра - он просто мне не зашел, поскольку я, на …
zkiroel 2 часа назад
Комментарий к записке: вахапча
не прошел
Datto 3 часа назад
Комментарий к записке: Короче, HighGuardНе претендую на объективность, но это прям ... плохо. Фризы в игре с графонием из …
Важный момент. Валвовский Deadlock изначально был MOBA. Со всеми сопутствующими механиками.
Бальмунг 3 часа назад
Комментарий к записке: ну пиздец, внезапно заболела нога. Казалось бы, фигня, но характер болей и само место - точно те же…
Ох, блин, здоровья! Напомнил, как я в средней школе получил трещину в стопе во время игры в футбол …
Kimblee 4 часа назад
Комментарий к записке: Короче, HighGuardНе претендую на объективность, но это прям ... плохо. Фризы в игре с графонием из …
Про графоний 2018 это прям приукрасил, я б сказал
Ильящер 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Короче, HighGuardНе претендую на объективность, но это прям ... плохо. Фризы в игре с графонием из …
Альфарий Торрентский 4 часа назад
Комментарий к записке: вахапча
Там везде альфарий. Ну и 2 во втором ряду это омегон
Фыдлблжоп 4 часа назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
ЖульOps, ну дай ты человеку поныть. остались за забором и нужно юзать впн - плохо. переехали поближ…
yaboroda 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
вахапча
ЖульOps 4 часа назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
little darker, во первых, ты сейчас очень рискуешь проверяя Хаосита на прочность. Во вторых ты жёст…
little darker 4 часа назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
Фыдлблжоп, Отож. И КК почему то переехал в сторону "этой самой головы", а не остался по ту сторону …
inpwbusina 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Начал смотреть Rising Hope и сразу же словил "Дикаприо момент" - в главных ролях главы семейства и …
medusa219 6 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
Ну интернет был нерегулируемым, теперь правительства поняли, что это не виртуальное пространство, а…
Фыдлблжоп 6 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
little darker, братан, границы только у тебя в голове
DemoniCalM 6 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
yaboroda, щупать правила на прочность решили? Не надо. Лучше в ТГ-болталку с подобными темами перей…
yaboroda 6 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
Альфарий Торрентский, эджкроулеры наверно. По крайней мере я скорее ползаю, чем бегаю.
Альфарий Торрентский 6 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
yaboroda, таки вы эджраннер?)
yaboroda 6 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
Dozaemon, мы аккуратно, по краешку
Dozaemon 6 часов назад
Комментарий к записке: Походу, нам довелось пожить в удивительное время. Свободный интернет без границ, доступные простому…
Сейчас в политоту уйдете
zaicev9797
  • 72 Монеток
  • 3 Постов
  • 0 Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Я упоролся в оптимизацию, и теперь моя игра идет в 60фпс на 3 ваттах стимдека!

    zaicev9797
    6 ноября 2025

    А что за "кострище"?)

  • Я упоролся в оптимизацию, и теперь моя игра идет в 60фпс на 3 ваттах стимдека!

    zaicev9797
    6 ноября 2025

    Оу, ну если их тут читают, то я только за. Я в своей тележке пока только делюсь техническими подробностями. т.к. там боле разрабов как будто. Если тут жаждущие такого контента, то я буду только рад им поделиться!

  • Я упоролся в оптимизацию, и теперь моя игра идет в 60фпс на 3 ваттах стимдека!

    zaicev9797
    5 ноября 2025

    Пока не начинал, но уже морально готовлюсь. Перебираю идейки)

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    10 мая 2024

    Имея пятилетний опыт в продуктовой разработке (на пхп), могу отметить, что DI используется там серьезными дядьками очень плотно, что наводит на мысль, что это один из наиболее удачных способов решения подобных проблем.

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    9 мая 2024

    если использовать гит, то никто кроме влаельца репозитория не сможет стереть код)

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    8 мая 2024

    Тут скорее проблема в том, что при использовании тегов нет "защиты от дурака". Кто то может поставить тег на две сущности, когда это не предусмотрено по программной логике. Тег может быть переименован и тогда везде в коде надо будет тоже это передергивать.

    Не всегда можно просто "передать реф". Например некоторые объекты должны быть доступны на самом старте сцены. Более того. некоторые объекты могут быть необходимы для инициализации других объектов также на старте. В этот момент появляется необходимость контролировать порядок выолнения скриптов, т.к. нельзя инциализировать обьект, пока не проиницииализированы объекты от которых он уже сам зависит.

    Иньекция же зависимостей это решает автоматически.

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    7 мая 2024

    Так лучше не делать. Тег может технически висеть на нескольких объектах, и тогда не известно какой именно тебе нужен. Это еще ок если проект крошечный., но если разрастется хотябы до просто небольшого или среднего, то это станет большой проблемой. Так же и с именем. Вопервых это очень медленно, а во вторых может вызвать проблемы если кто то по неосторожности или не знанию переименует сущность. Очень критично если работать в команде. Хоть я и делаю игру один, но стараюсь привить себе привычки командной работы, так, чтобы потом с этим не было проблем.

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    6 мая 2024

    Проблема в том чтобы найти "player" в игровой сцене

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    3 мая 2024

    гыг)

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    3 мая 2024

    Это про что речь? Чот я не в теме. Что за "вш"?

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект