• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
ЖульOps 13 мин назад
Оставил записку у Кострища.
уииииииии какой милаха
Xander Grishchenko 2 часа назад
Комментарий к статье: Feardotcom (2002). Мстительный призрак "плохого" кино.
У меня этот фильм оценен на 4 из 10 и запомнился, главным образом, тем, что задумки из фильма были …
bodixx 2 часа назад
Комментарий к статье: Вот это переvod: The Witcher 2 на Xbox One X, или еще одно техночудо. Отчет Digital Foundry. Часть 3
Ахах, есть такое) нужно было перенести блоги, чтобы следующую часть публиковать в одном контексте
daria.argentum 2 часа назад
Опубликовал новую статью.
Feardotcom (2002). Мстительный призрак "плохого" кино.
Xander Grishchenko 2 часа назад
Комментарий к статье: Вот это переvod: The Witcher 2 на Xbox One X, или еще одно техночудо. Отчет Digital Foundry. Часть 3
Ну ты сегодня просто unstoppable!
bodixx 2 часа назад
Опубликовал новую статью.
Вот это переvod: The Witcher 2 на Xbox One X, или еще одно техночудо. Отчет Digital Foundry. Часть 3
Милла 2 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
The Lost Man, Горо Маджима, спасибо!
The Lost Man 2 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Милла, с днём рождения! Добра,позитива, уюта, крепкого здоровья и крепких нервов!) А так же финансо…
Горо Маджима 3 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
С днем рождения х)
bodixx 3 часа назад
Опубликовал новую статью.
Вот это переvod: CD Projekt RED рассказывает о разработке The Witcher 2. Часть вторая
Милла 3 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Public Enemy, Офицер Пупсик, bodixx, GreedyRabbit, zkiroel, Фломастер, MosesV, Panda Shiren, Xander…
Public Enemy 4 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
С днем рожденья)
Офицер Пупсик 4 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Space King Kotan 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Ну и да, открыточки!
bodixx 4 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Присоединяюсь к поздравлениям - С Днюхой)
Blazar 4 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
С днём рождения!
bodixx 4 часа назад
Опубликовал новую статью.
Вот это переvod: особенности The Witcher 2: Assasins of Kings на Xbox 360. Отчет Digital Foundry. Часть первая
GreedyRabbit 4 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
С рождения днём!
zkiroel 4 часа назад
Комментарий к записке: я пошла кушац греческую еду и вкусно пить вино в честь сокращения!!!!!!
оу, приятного аппетита!
zkiroel 4 часа назад
Комментарий к записке: Милла c днем рождения! Расти большой и веселой
Милла с днём рождения!
zaicev9797
  • 55 Монеток
  • 2 Постов
  • 0 Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    10 мая 2024

    Имея пятилетний опыт в продуктовой разработке (на пхп), могу отметить, что DI используется там серьезными дядьками очень плотно, что наводит на мысль, что это один из наиболее удачных способов решения подобных проблем.

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    9 мая 2024

    если использовать гит, то никто кроме влаельца репозитория не сможет стереть код)

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    8 мая 2024

    Тут скорее проблема в том, что при использовании тегов нет "защиты от дурака". Кто то может поставить тег на две сущности, когда это не предусмотрено по программной логике. Тег может быть переименован и тогда везде в коде надо будет тоже это передергивать.

    Не всегда можно просто "передать реф". Например некоторые объекты должны быть доступны на самом старте сцены. Более того. некоторые объекты могут быть необходимы для инициализации других объектов также на старте. В этот момент появляется необходимость контролировать порядок выолнения скриптов, т.к. нельзя инциализировать обьект, пока не проиницииализированы объекты от которых он уже сам зависит.

    Иньекция же зависимостей это решает автоматически.

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    7 мая 2024

    Так лучше не делать. Тег может технически висеть на нескольких объектах, и тогда не известно какой именно тебе нужен. Это еще ок если проект крошечный., но если разрастется хотябы до просто небольшого или среднего, то это станет большой проблемой. Так же и с именем. Вопервых это очень медленно, а во вторых может вызвать проблемы если кто то по неосторожности или не знанию переименует сущность. Очень критично если работать в команде. Хоть я и делаю игру один, но стараюсь привить себе привычки командной работы, так, чтобы потом с этим не было проблем.

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    6 мая 2024

    Проблема в том чтобы найти "player" в игровой сцене

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    3 мая 2024

    гыг)

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    3 мая 2024

    Это про что речь? Чот я не в теме. Что за "вш"?

  • Как выглядело ДЕМО Космичсеких Рейнджеров от 2000го года

    zaicev9797
    23 апреля 2024

    ну, да, в этом есть доля правды. Но на продажи больше всего влияют залипательные гифки и красивые скрины в наши дни

  • Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024

    zaicev9797
    22 апреля 2024

    вот это прикол, Про брекейса узнаю буквально у вас. Круто. Чел делал хорошие туторы для начинающих

  • Я перестал ходить в универ и уволился с работы чтобы создать игру своей мечты...(

    zaicev9797
    20 апреля 2024

    Пасиба большое. Сейчас каждый вишлист важен! Но прошу ток не забывать, что игру я делаю один, да еще она и первая, поэтому она по определению не может быть на уровне рейнджеров.
    Максимум - залипушка на часик)

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект