• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
inpwbusina час назад
Комментарий к записке: И снова тезсно по "аркхамским эпизодам". Не ожидал, что дневной Готэм будет мрачней Готэма ночного…
Dozaemon no Kiseki, крашнулась. Но после перезапуска все норм закончилось и я коллектиблы дособирал
Dozaemon no Kiseki час назад
Комментарий к записке: И снова тезсно по "аркхамским эпизодам". Не ожидал, что дневной Готэм будет мрачней Готэма ночного…
Я длс за Кошку до сих пор так и не прошел. У тебя, кстати, игра крашнулась на финале длс Бэтгерл?Во…
inpwbusina час назад
Оставил записку у Кострища.
И снова тезсно по "аркхамским эпизодам". Не ожидал, что дневной Готэм будет мрачней Готэма ночного…
Versa 2 часа назад
Комментарий к записке: #фог_пишетДля любителей мозгодробительных головоломок, важная новость! В стиме появилась демка ново…
выпускать демку хотя бы без окна релиза - издевательство! Но такое мы ждем
Blazar 2 часа назад
Комментарий к записке: Ещё открыл для себя эспрессо-тоник. Звучит откровенно так себе, но на удивление вкусно.
Крутая штука в жару
Фог 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет Для любителей мозгодробительных головоломок, важная новость! В стиме появилась демка нов…
Фог 3 часа назад
Комментарий к записке: Ещё открыл для себя эспрессо-тоник. Звучит откровенно так себе, но на удивление вкусно.
У меня похожая история с яичным кофе во вьетнамском кафе. Любопытно было попробовать, хотя и опасал…
DemoniCalM 4 часа назад
Комментарий к записке: Помнится, в январе ещё nik_kiryu прорекламировал сбор на краудрепаблике для выпуска комикса по моти…
nik_kiryu, ну да, со сроками они чот прям напортачили, и, судя по комментам, работа с комьюнити у н…
Xander Grishchenko 5 часов назад
Комментарий к записке: Гуляли в парке, а там в обмене книгами Капитан Блад лежит. Ох велик был соблазн бросить все и сесть…
Эх, такой кандидат на ДС =)
nik_kiryu 5 часов назад
Комментарий к записке: Помнится, в январе ещё nik_kiryu прорекламировал сбор на краудрепаблике для выпуска комикса по моти…
Никакой рекламы, только альтруистические побуждения)Я вообще, рад что комикс пришел. А мне пока даж…
medusa219 5 часов назад
Комментарий к записке: Помните Iron Harvest? Там все крутилось вокруг идеи "Первая Мировая, с мехами".А вот тут чуваки реш…
Эх, вот бы игру про третью мировую в будущем с мехами
yaboroda 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Ещё открыл для себя эспрессо-тоник. Звучит откровенно так себе, но на удивление вкусно.
yaboroda 5 часов назад
Комментарий к записке: Гуляли в парке, а там в обмене книгами Капитан Блад лежит. Ох велик был соблазн бросить все и сесть…
Public Enemy, он пока на паузе, я погружаюсь в сатисфактори.
Фома Киняев 5 часов назад
Комментарий к записке: Гуляли в парке, а там в обмене книгами Капитан Блад лежит. Ох велик был соблазн бросить все и сесть…
офигенная у вас придумка, с книгами
Public Enemy 6 часов назад
Комментарий к записке: Гуляли в парке, а там в обмене книгами Капитан Блад лежит. Ох велик был соблазн бросить все и сесть…
Правильно что не поддался соблазну, DS2 сама себя не пройдет
yaboroda 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Гуляли в парке, а там в обмене книгами Капитан Блад лежит. Ох велик был соблазн бросить все и сесть…
inpwbusina 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Помните Iron Harvest? Там все крутилось вокруг идеи "Первая Мировая, с мехами". А вот тут чуваки ре…
TimeCatch 8 часов назад
Комментарий к записке: Я искренне не люблю вторую часть и считаю ее самой слабой из всех четырех. Но ради ачивки осилил ее…
Soft no Kiseki,
Soft no Kiseki 8 часов назад
Комментарий к записке: Я искренне не люблю вторую часть и считаю ее самой слабой из всех четырех. Но ради ачивки осилил ее…
TimeCatch, на пиратке проходил. На лицухе сейчас только двойку заканчиваю
Soft no Kiseki 8 часов назад
Комментарий к записке: Я искренне не люблю вторую часть и считаю ее самой слабой из всех четырех. Но ради ачивки осилил ее…
TimeCatch, первая даже на безумии норм. Особенно в ремастере с реворком оружия
zaicev9797
  • 72 Монеток
  • 3 Постов
  • 0 Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Я упоролся в оптимизацию, и теперь моя игра идет в 60фпс на 3 ваттах стимдека!

    zaicev9797
    6 ноября 2025

    А что за "кострище"?)

  • Я упоролся в оптимизацию, и теперь моя игра идет в 60фпс на 3 ваттах стимдека!

    zaicev9797
    6 ноября 2025

    Оу, ну если их тут читают, то я только за. Я в своей тележке пока только делюсь техническими подробностями. т.к. там боле разрабов как будто. Если тут жаждущие такого контента, то я буду только рад им поделиться!

  • Я упоролся в оптимизацию, и теперь моя игра идет в 60фпс на 3 ваттах стимдека!

    zaicev9797
    5 ноября 2025

    Пока не начинал, но уже морально готовлюсь. Перебираю идейки)

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    10 мая 2024

    Имея пятилетний опыт в продуктовой разработке (на пхп), могу отметить, что DI используется там серьезными дядьками очень плотно, что наводит на мысль, что это один из наиболее удачных способов решения подобных проблем.

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    9 мая 2024

    если использовать гит, то никто кроме влаельца репозитория не сможет стереть код)

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    8 мая 2024

    Тут скорее проблема в том, что при использовании тегов нет "защиты от дурака". Кто то может поставить тег на две сущности, когда это не предусмотрено по программной логике. Тег может быть переименован и тогда везде в коде надо будет тоже это передергивать.

    Не всегда можно просто "передать реф". Например некоторые объекты должны быть доступны на самом старте сцены. Более того. некоторые объекты могут быть необходимы для инициализации других объектов также на старте. В этот момент появляется необходимость контролировать порядок выолнения скриптов, т.к. нельзя инциализировать обьект, пока не проиницииализированы объекты от которых он уже сам зависит.

    Иньекция же зависимостей это решает автоматически.

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    7 мая 2024

    Так лучше не делать. Тег может технически висеть на нескольких объектах, и тогда не известно какой именно тебе нужен. Это еще ок если проект крошечный., но если разрастется хотябы до просто небольшого или среднего, то это станет большой проблемой. Так же и с именем. Вопервых это очень медленно, а во вторых может вызвать проблемы если кто то по неосторожности или не знанию переименует сущность. Очень критично если работать в команде. Хоть я и делаю игру один, но стараюсь привить себе привычки командной работы, так, чтобы потом с этим не было проблем.

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    6 мая 2024

    Проблема в том чтобы найти "player" в игровой сцене

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    3 мая 2024

    гыг)

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    3 мая 2024

    Это про что речь? Чот я не в теме. Что за "вш"?

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект