• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
medusa219 час назад
Комментарий к записке: Door eternal пройден - зубочистка в икону греха воткнута. Вообще, конечно, хорошая игра. Уровни хо…
Ну и хз, нужны ли мне длц. Вроде бы наигрался
TimeCatch 4 часа назад
Комментарий к записке:
я приходил бы со стимдеком
Apanasik 5 часов назад
Опубликовал новую статью.
Недельный геймдев: #256 — 14 декабря, 2025
Apanasik 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
bodixx 5 часов назад
Комментарий к статье: Вот это переvod: "некстгеновый The Witcher 2" за 2,5 года до PS4 и Xbox One. Отчет Digital Foundry
Предыдущие блоги темыhttps://kknights.com/p...https://kknights.com/p...https://kknights.com/p...
bodixx 5 часов назад
Опубликовал новую статью.
Вот это переvod: "некстгеновый The Witcher 2" за 2,5 года до PS4 и Xbox One. Отчет Digital Foundry
MosesV 7 часов назад
Комментарий к записке: В 6 неделях ровно 10! секунд 6 недель = 6 × 7 дней = 6 × 7 × 24 часов = 6 × 7 × 24 × 60 минут = 6 …
Теперь понятно как мне считают оплату за целый съёмочный день
Dozaemon 7 часов назад
Комментарий к записке: В 6 неделях ровно 10! секунд 6 недель = 6 × 7 дней = 6 × 7 × 24 часов = 6 × 7 × 24 × 60 минут = 6 …
Dumb Dogg, ГЛэДОС была бы довольна
Dumb Dogg 7 часов назад
Комментарий к записке: В 6 неделях ровно 10! секунд 6 недель = 6 × 7 дней = 6 × 7 × 24 часов = 6 × 7 × 24 × 60 минут = 6 …
Dozaemon, есть два типа людей: те, кто делит людей на два типа, и те, кто не делит
Dozaemon 10 часов назад
Комментарий к записке: Бля, с подарком технические проблемы возникли. Завтра поеду обратно в магазин ругаться.
inpwbusina, вот да
Фог 10 часов назад
Комментарий к записке:
Я вот задумался. А если сделать для цикла байтовую переменную, дать ей значение 1, сделать условие …
Фог 10 часов назад
Комментарий к записке: В 6 неделях ровно 10! секунд 6 недель = 6 × 7 дней = 6 × 7 × 24 часов = 6 × 7 × 24 × 60 минут = 6 …
Мало кто знает, что 4+2=3!
inpwbusina 11 часов назад
Комментарий к записке: Бля, с подарком технические проблемы возникли. Завтра поеду обратно в магазин ругаться.
Dozaemon, я бы еще неделю добавил, то есть, назначать пары в последнюю неделю ноября. Как раз на сл…
Dozaemon 11 часов назад
Комментарий к записке: Бля, с подарком технические проблемы возникли. Завтра поеду обратно в магазин ругаться.
Алина Великая, не ну а что. Декабрь так-то самый загруженный месяц. Хрен дождешься чего.
Алина Великая 11 часов назад
Комментарий к записке: Бля, с подарком технические проблемы возникли. Завтра поеду обратно в магазин ругаться.
inpwbusina блина ты бы видел че у меня с логистикой xD в прошлом году вообще было суперизи!!!!! В э…
Алина Великая 11 часов назад
Комментарий к записке: Бля, с подарком технические проблемы возникли. Завтра поеду обратно в магазин ругаться.
Dozaemon, да давайте с лета саню готовить уже
Dozaemon 11 часов назад
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #FF15 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
Ты почти в том месте, где я бросил игру
yaboroda 12 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #FF15 и радовать #бородаРадуетСкриншотами
yaboroda 13 часов назад
Комментарий к записке: В 6 неделях ровно 10! секунд 6 недель = 6 × 7 дней = 6 × 7 × 24 часов = 6 × 7 × 24 × 60 минут = 6 …
а 6 = 3 + 3, что подтверждает анонс сразу двух Half-life 3: один сосалик-рогалик эксклюзивно для ст…
Dozaemon 13 часов назад
Комментарий к записке: В 6 неделях ровно 10! секунд 6 недель = 6 × 7 дней = 6 × 7 × 24 часов = 6 × 7 × 24 × 60 минут = 6 …
Показалось что одной тройки нет (я, гений мысли, их складывал чтобы получить 9). Пересчитал и прове…
zaicev9797
  • 72 Монеток
  • 3 Постов
  • 0 Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Я упоролся в оптимизацию, и теперь моя игра идет в 60фпс на 3 ваттах стимдека!

    zaicev9797
    6 ноября 2025

    А что за "кострище"?)

  • Я упоролся в оптимизацию, и теперь моя игра идет в 60фпс на 3 ваттах стимдека!

    zaicev9797
    6 ноября 2025

    Оу, ну если их тут читают, то я только за. Я в своей тележке пока только делюсь техническими подробностями. т.к. там боле разрабов как будто. Если тут жаждущие такого контента, то я буду только рад им поделиться!

  • Я упоролся в оптимизацию, и теперь моя игра идет в 60фпс на 3 ваттах стимдека!

    zaicev9797
    5 ноября 2025

    Пока не начинал, но уже морально готовлюсь. Перебираю идейки)

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    10 мая 2024

    Имея пятилетний опыт в продуктовой разработке (на пхп), могу отметить, что DI используется там серьезными дядьками очень плотно, что наводит на мысль, что это один из наиболее удачных способов решения подобных проблем.

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    9 мая 2024

    если использовать гит, то никто кроме влаельца репозитория не сможет стереть код)

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    8 мая 2024

    Тут скорее проблема в том, что при использовании тегов нет "защиты от дурака". Кто то может поставить тег на две сущности, когда это не предусмотрено по программной логике. Тег может быть переименован и тогда везде в коде надо будет тоже это передергивать.

    Не всегда можно просто "передать реф". Например некоторые объекты должны быть доступны на самом старте сцены. Более того. некоторые объекты могут быть необходимы для инициализации других объектов также на старте. В этот момент появляется необходимость контролировать порядок выолнения скриптов, т.к. нельзя инциализировать обьект, пока не проиницииализированы объекты от которых он уже сам зависит.

    Иньекция же зависимостей это решает автоматически.

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    7 мая 2024

    Так лучше не делать. Тег может технически висеть на нескольких объектах, и тогда не известно какой именно тебе нужен. Это еще ок если проект крошечный., но если разрастется хотябы до просто небольшого или среднего, то это станет большой проблемой. Так же и с именем. Вопервых это очень медленно, а во вторых может вызвать проблемы если кто то по неосторожности или не знанию переименует сущность. Очень критично если работать в команде. Хоть я и делаю игру один, но стараюсь привить себе привычки командной работы, так, чтобы потом с этим не было проблем.

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    6 мая 2024

    Проблема в том чтобы найти "player" в игровой сцене

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    3 мая 2024

    гыг)

  • До релиза игры остался месяц, я решил переписать ее полностью...(

    zaicev9797
    3 мая 2024

    Это про что речь? Чот я не в теме. Что за "вш"?

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект