Поругал, теперь надо похвалить XD
Что в реберзе отлично получилось - это атмосфера путешествия. Это то, за что я люблю FF14 и FF15, и чего по понятным причинам не было в первой игре. Эта музыка, которая зовет в путь. Новые города (пока только один город видел, надеюсь он не единственный), новые интересные места. Визуальный дизайн и наполнение деталями шикарные, в этом мире очень приятно находиться и его хочется исследовать. Даже если наградой будет просто еще один сундук с материалами для крафта, или еще одно зелье в дополнение к моим 150 в кармане, я готов, заверните.
А какая тут музыка... Короче, пока они делают свою магию, я готов простить им все остальное.
Я обычно не придирчив к графонию, "мылу" и фпс. Играбельно - и норм. Но в реберзе прям невооруженным глазом заметно падение графона в сравнении с первой игрой.
Я не читал аналитику на этот счет, но на мой диванноэкспертный взгляд сыграли роль несколько факторов:
Первая игра выпускалась на PS4, но я играл в переиздание на PS5. То есть проектировалось все под полее слабую систему и на более сильной просто кинули все свободные ресурсы в улучшение картинки.
В первой игре нет больших локаций. Коридоры, комнаты, и еще те же коридоры и комнаты но с небом над головой, изображающие открытые просторы. В реберзе же большой открытый мир, и рендер картинки настроен под него, что конечно намного более ресурсоемкая задача, и показать также красиво на той же системе не получилось.
Возможно, игра делалась с прицелом на PS5 Pro, так что оптимизация под обычную PS5 делалась, ну как обычно делается оптимизация игр в открытом мире под младшую модель консоли. Херово она делалась, по остаточному принципу.
Это все я пишу потому что стараюсь примириться с понижением графона, но глаз все никак не может привыкнуть, и цепляется. Еще отдельно упомяну, что графон в катсценах отличный, вот они выглядят как первая часть. Но катсцена кончается и ухудшение сразу цепляет глаз. Я то уже привык за перву часть, что катсцены и геймплей выглядят если не идентично, то настолько похоже, что без отдельного сравнения не видно разницы.
Добавил скрины, первые два в катсценах, последний в открытом мире, но скриншоты не передают этого ощущения. Тут и большой экран телевизора играет роль, да и скриншоты переживаются при передаче через приложение psApp.



продолжаю начинать играть в FF7 Rebirth



Блядь. Решил таки заняться храпом, лор визуально увидел искривление носовой перегородки и отправил меня на КТ. КТ подтвердило подозрение, но это не самое интересное. Бонусом, они нашли мне хронический периодонтит в одном из зубов. Спасибо, блядь, за подарочек.
Я головой то понимаю, что хорошо что нашли. Но теперь же его лечить надо будет.
Насколько легко я начинал смотреть Hunter x hunter, настолько же тяжко он идет к финалу. Эта бесконечная арка с атакой дворца, которая в их реальности длится несколько часов, а для меня растянулась на десятки эпизодов (может 20 или около того, точно не считал). Может это норм, если сесть на выходные и марафонить нонстоп, как в молодости.
Но когда смотришь 1, 2 или 3 серии перед сном, и ПОЧТИ ничего не происходит, это тяжко. Зато каждый раз надо неспешными пролетами камеры и не менее неспешными но ничего не значащими пафосными фразами обозначить всех участников, что они в это время все еще дерутся. И в перерывах, минут на 5, не менее неспешно, немножко продвинуть собственно сюжет вперед. Я уже дважды почти дропнул, но меня останавливает, что осталось то совсем не много до конца сериала.
Но общее впечатление оно мне конечно изрядно подпортило, и будет стоить добрых пары баллов в моей итоговой оценке.