• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
Xander Grishchenko
  • 34297Монеток
  • 30Постов
  • 1425Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Xander Grishchenko
    26 марта 2026

    интересно, что в сегменте про Silent Hill 2 указано интервью с Гаем Сихи, а на фото изображён Масахиро Ито, дизайнер монстров

  • Xander Grishchenko
    5 марта 2026

    Так он же Губ (Goob), а не Гобб

    А ещё у тебя пустой блок без картинок в посте

  • Xander Grishchenko
    24 февраля 2026

    Вот, нашёл, я про неё писал

  • Xander Grishchenko
    24 февраля 2026

    Второй клаб - это реально как Dark Souls, а я их терпеть не могу

  • Xander Grishchenko
    24 февраля 2026

    Оно тебя сожрёт, я её только с сейвстейтами прошёл. Очень душно и враги постоянно респавнятся

  • Xander Grishchenko
    23 февраля 2026

    Очень рад возвращению активности. Круто, я ждал

  • Xander Grishchenko
    23 февраля 2026

    А если Dreamfall возьмёшь, там и то, и другое тоже есть

  • Xander Grishchenko
    22 февраля 2026

    С упоминанием про 64 бита Атари ждал эту рекламу

    А вообще, отдельный респект за указание способов эмуляции - это офигеть как важно

    Спасибо за материал!

  • Xander Grishchenko
    6 февраля 2026

    а, ну ещё к механике ментального состояния и самовыпилу - Фаренгейт Дэвида Кейджа

  • Xander Grishchenko
    6 февраля 2026

    + Фог
    ещё вспоминается механика безумия в Eternal Darkness, если герой оказывался в опасных ситуациях, его могло накрывать тоже

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 7
  6. 8
  7. 9
  8. …
  9. 81
  10. 82
  11. 83
/ 83
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище