• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
Dozaemon no Kisekiминуту назад
Комментарий к записке: Чувак сделал из бу ссд дисков на 128 гигов картриджи для стима с установленными играми https://www.…
Фома Киняев, в моем будущем нет нейронок, поэтому ссдхи по 100 рублей за террабайт
Фома Киняев5 мин назад
Комментарий к записке: Чувак сделал из бу ссд дисков на 128 гигов картриджи для стима с установленными играми https://www.…
Dozaemon no Kiseki, и у тебя в этом будущем бу ссд стоят дешевле болванок DVD-R )))))) НОрмас будущ…
Dozaemon no Kiseki10 мин назад
Комментарий к записке: Вчера плекс какого-то хера был недоступен, так что завел на насе jellyfin. Он уже был установлен и …
Офицер Пупсик, грустная история
Dozaemon no Kiseki11 мин назад
Комментарий к записке: Чувак сделал из бу ссд дисков на 128 гигов картриджи для стима с установленными играми https://www.…
Вот я себе так и представлял будущее, а не вот эту вот дижитал хуету
medusa21927 мин назад
Оставил записку у Кострища.
Чувак сделал из бу ссд дисков на 128 гигов картриджи для стима с установленными играми https://www.…
yaboroda49 мин назад
Комментарий к записке: Вчера плекс какого-то хера был недоступен, так что завел на насе jellyfin. Он уже был установлен и …
Офицер Пупсик, печалька
Офицер Пупсик50 мин назад
Комментарий к записке: Вчера плекс какого-то хера был недоступен, так что завел на насе jellyfin. Он уже был установлен и …
Помню кстати начинал писать плагин для jellifin чтобы правильнее искалось, но нужно было поправить …
yaborodaчас назад
Оставил записку у Кострища.
Вчера плекс какого-то хера был недоступен, так что завел на насе jellyfin. Он уже был установлен и …
yaborodaчас назад
Оставил записку у Кострища.
всем беззаботной среды
TimeCatchчас назад
Комментарий к записке: Это очередная среда мои чуваки!
Получается что последняя среда на кк1 реально обездюдела
Soft no Kisekiчас назад
Оставил записку у Кострища.
Это очередная среда мои чуваки!
Dozaemon no Kiseki2 часа назад
Комментарий к записке: Настроения нет строить завод, так что пощупал пару игр, которые давно собирался. Pacific drive и Po…
yaboroda, жаль((
yaboroda2 часа назад
Комментарий к записке: Настроения нет строить завод, так что пощупал пару игр, которые давно собирался. Pacific drive и Po…
Dozaemon no Kiseki, мне эстетически не нравится, уже по скриншотам.
TimeCatch2 часа назад
Комментарий к записке: Я тут понял, глядя на это, что хочу балет "Голубиное Озеро". Знаете, там с крутой музыкой, костюмам…
Вместо балерин будут выступать бомжи
Dozaemon no Kiseki2 часа назад
Комментарий к записке: Настроения нет строить завод, так что пощупал пару игр, которые давно собирался. Pacific drive и Po…
yaboroda, тогда обязательно попробуй Амброзию, уборка в сеттинге космической заброшки очень классно…
yaboroda3 часа назад
Комментарий к записке: Настроения нет строить завод, так что пощупал пару игр, которые давно собирался. Pacific drive и Po…
Dozaemon no Kiseki, мне нравится сама концепция игр про уборку. Но пока что на практике понравились…
Dozaemon no Kiseki3 часа назад
Комментарий к записке: Настроения нет строить завод, так что пощупал пару игр, которые давно собирался. Pacific drive и Po…
Вот у павервошера есть потанцевал. Я когда первый steamworld пробовал подумал "ну и хуета, кому мож…
yaboroda4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Настроения нет строить завод, так что пощупал пару игр, которые давно собирался. Pacific drive и Po…
The Lost Man5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Я тут понял, глядя на это, что хочу балет "Голубиное Озеро". Знаете, там с крутой музыкой, костюмам…
inpwbusina17 часов назад
Комментарий к записке: О, новый сезон "Шорзи". Это мы смотрим, обожаю эти ихние перепалки в таком духе. Представляю, как э…
yaboroda, среди зрителей по-любому найдется въедливый чувак, который все запишет и сверит. Так что …
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
Xander Grishchenko
  • 33494Монеток
  • 29Постов
  • 1374Записок
  • Steam
  • Discord
  • Live
  • PSN
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Xander Grishchenko
    9 сентября 2025

    Да всё норм, заглядывай по возможности

  • Xander Grishchenko
    9 сентября 2025

    Ооо, Скорпион, давно не виделись =) рад тебе

    спасибо за забег вне зачёта, прикольный рассказ

    А Gungrave я люблю, одно из любимейших аниме. И игру я проходил только первую часть, и она была очень так себе, но могла развлечь немного

  • Xander Grishchenko
    31 августа 2025

    Вот это профессиональный вкат в активность =) и ты даже успел на старый дедлайн

  • Xander Grishchenko
    21 августа 2025

    Привет, мы же продлили на 2 недели, 14 сентября крайний срок. Давай, буду рад тебя читать =)

  • Xander Grishchenko
    20 августа 2025

    Вот это неожиданный выбор! Я этого пингвина в солнечных очках на мемах раньше видел. Ну и про игру Кодзимы отдалённо слышал, так как в его биографии обязательно упоминают

    Круто, спасибо, что закопался так в историю. Когда ещё будет такой повод, как не для подобной активности =)

  • Xander Grishchenko
    18 августа 2025

    И тут я вспомнил Prince of Persia: The Sands of Time. Эти же слова принц произносил, если игрок погибал =)

  • Xander Grishchenko
    18 августа 2025

    Аналогичный Fight Club и Spec Ops: The Line пример был в первой Call of Duty: Black Ops, там тоже один из персонажей существовал лишь в сознании гг

    Ну, а из более ярких примеров скину Call of Juarez: Gunslinger, который я ранее тебе показывал, вдруг кто не видел

  • Xander Grishchenko
    17 августа 2025

    Благодарю, теперь стало понятнее

    Сама статья на СГ меня не настолько зацепила, её комменты мне показались чуть интереснее

  • Xander Grishchenko
    16 августа 2025

    Спасибо за исторический экскурс. Для меня "Акира" всегда был не столько про киберпанк, сколько про биопанк

    И если смотреть именно на экранизацию, то она всё же брала не сюжетом, а уровнем продакшена, особенно на момент выхода. Плюс, жаль, конечно, что историю пришлось ужимать. И для игровой адаптации, мне кажется, верным стало решение разделить историю на главы за разных героев

    К слову, мне мне вспомнился фанатский ролик, презентовавший как могла бы выглядеть возможная киноадаптация

  • Xander Grishchenko
    15 августа 2025

    То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, созданную для передачи конкретных эмоций и чувств автора?

    Тут на Стопгейме недавно тоже опять поднимали тему игр как искусства, и, хотя, казалось бы, уже почти аргументы были не раз озвучены, там тоже прозвучало несколько тезисов, правда, не с позиции инженерно-дизайнерской мысли:

    во-первых, там озвучили идею о том, что возможно, стоит начинать не определения свойств предмета, а его статуса

    Если нечто признаётся искусством — то это искусство, а само это признание возникает исключительно из желания людей поставить некую работу на пьедестал, возвысив над остальными. Вот и получается, что признание игр как произведений искусства зависит исключительно от наличия людей, которые хотят выделить любимые игры над остальными развлечениями

    Там же прозвучала мысль о выделении произведений искусства по критерию уникальности

    Ранний кинематограф не был искусством — это были просто видеозаписи театральных постановок. Ранняя фотография не использовала своих средств выразительности и либо подражала живописи, либо просто фиксировала реальность.

    Если итоговый продукт невозможно перенести в другой медиум, то речь идёт об искусстве. Если без особых потерь можно игру превратить в фильм или комикс, то это ремесло

    Ну и тебе как не понаслышке знакомому с архитектурой, легче проецировать опыт реальных обжитых пространств на виртуальные просторы. Проксемика в градостроительстве как раз изучает социальный аспект и психологию населения в зависимости от типов застройки населённых пунктов - передают ли улицы ощущение комфорта, свободы или наоборот, напрягают и подавляют личность. И тут уже архитекторы виртуальных миров больше могут развернуться как художники и дизайнеры, изгибая их в угоду своему замыслу. Но да, тут опять же тот извечный вопрос дихотомии творчества и функционала - геймдизайнерам нужно одновременно балансировать между одним и другим

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. …
  5. 11
  6. 12
  7. 13
  8. …
  9. 78
  10. 79
  11. 80
/ 80
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище