• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Статьи
Войти
Статьи
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
zaicev9797
  • 73Монеток
  • 3Постов
  • 0Записок
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • zaicev9797
    6 ноября 2025

    А что за "кострище"?)

  • zaicev9797
    6 ноября 2025

    Оу, ну если их тут читают, то я только за. Я в своей тележке пока только делюсь техническими подробностями. т.к. там боле разрабов как будто. Если тут жаждущие такого контента, то я буду только рад им поделиться!

  • zaicev9797
    5 ноября 2025

    Пока не начинал, но уже морально готовлюсь. Перебираю идейки)

  • zaicev9797
    11 мая 2024

    Имея пятилетний опыт в продуктовой разработке (на пхп), могу отметить, что DI используется там серьезными дядьками очень плотно, что наводит на мысль, что это один из наиболее удачных способов решения подобных проблем.

  • zaicev9797
    9 мая 2024

    если использовать гит, то никто кроме влаельца репозитория не сможет стереть код)

  • zaicev9797
    8 мая 2024

    Тут скорее проблема в том, что при использовании тегов нет "защиты от дурака". Кто то может поставить тег на две сущности, когда это не предусмотрено по программной логике. Тег может быть переименован и тогда везде в коде надо будет тоже это передергивать.

    Не всегда можно просто "передать реф". Например некоторые объекты должны быть доступны на самом старте сцены. Более того. некоторые объекты могут быть необходимы для инициализации других объектов также на старте. В этот момент появляется необходимость контролировать порядок выолнения скриптов, т.к. нельзя инциализировать обьект, пока не проиницииализированы объекты от которых он уже сам зависит.

    Иньекция же зависимостей это решает автоматически.

  • zaicev9797
    7 мая 2024

    Так лучше не делать. Тег может технически висеть на нескольких объектах, и тогда не известно какой именно тебе нужен. Это еще ок если проект крошечный., но если разрастется хотябы до просто небольшого или среднего, то это станет большой проблемой. Так же и с именем. Вопервых это очень медленно, а во вторых может вызвать проблемы если кто то по неосторожности или не знанию переименует сущность. Очень критично если работать в команде. Хоть я и делаю игру один, но стараюсь привить себе привычки командной работы, так, чтобы потом с этим не было проблем.

  • zaicev9797
    6 мая 2024

    Проблема в том чтобы найти "player" в игровой сцене

  • zaicev9797
    3 мая 2024

    гыг)

  • zaicev9797
    3 мая 2024

    Это про что речь? Чот я не в теме. Что за "вш"?

Назад
  1. 1
  2. 2
  3. 3
/ 3
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект
  • Кострище