KKnight, сами шейдеры он считать в процессе игры перестаёт с файликом c9400 на вулкане, но вот пайпы ему пересчитывать нужно каждый раз, что уже куда быстрее и не так напрягает как полный просчёт. Эт как вариант кому нужны свежие дрова, для деф стрендига например)
Flugens, добрался до дома и решил проверить еще раз, может я что-то упустил, но нет. файл с именем c9400 полностью игнорируется вулканом, создается …
Фыдлблжоп
Flugens, добрался до дома и решил проверить еще раз, может я что-то упустил, но нет. файл с именем c9400 полностью игнорируется вулканом, создается …
KKnight, у меня он его ест и именно долговисящих в обработке шейдеров в игре не видно совсем, но вот очень быстрые микрофризы ранее не использованных пайпов есть. С ними можно жить, если бета дрова ставить не хочется.
KKnight, у меня он его ест и именно долговисящих в обработке шейдеров в игре не видно совсем, но вот очень быстрые микрофризы ранее не использованных…
Flugens
KKnight, у меня он его ест и именно долговисящих в обработке шейдеров в игре не видно совсем, но вот очень быстрые микрофризы ранее не использованных…
Flugens, вот и у меня точно так же, он их жрет если изменить название файла, может от версии игры зависит, или региона, или версии эмуля, неважно. главное, что микрофризы остаются, жить можно, но проще воткнуть OpenGL раз кэш и так слит.
Комментарии
Норм, попробую в понедельник
Hesko, заодно проверишь гайд, я по памяти писал его :)
Там всё ещё версия WiiU или уже switch прикрутили?
Twilight Sparkle, wiiu
Beta драйвера не нужны, вулкан уже давненько обновили в актуалочке, играю на ней
Flugens, попробуй, потом рассжешь. Все еще нужны beta драйвера.
KKnight, я вижу только расчёт пайпов, он почти мгновенный и редкий. Шейдерный кэш заранее просчитанный и для вулкана подходит
Flugens, неа, не подходит
KKnight, сами шейдеры он считать в процессе игры перестаёт с файликом c9400 на вулкане, но вот пайпы ему пересчитывать нужно каждый раз, что уже куда быстрее и не так напрягает как полный просчёт. Эт как вариант кому нужны свежие дрова, для деф стрендига например)
Flugens, фризит все равно, лучше, но плохо :( а с последними бета драйверами и в новых играх не будет косяков
Flugens, добрался до дома и решил проверить еще раз, может я что-то упустил, но нет.
файл с именем c9400 полностью игнорируется вулканом, создается новый, c9500. если подкинуть готовый - он подгружает кэш, но фризы никуда не пропадают.
зачем мучаться, если есть два варианта, которые точно не фризят? или я не туда подкидываю кэш?
p.s. перепроверил с OpenGL еще раз - никаких фризов, никаких подгрузок шейдеров или пайплайнов.
KKnight, у меня он его ест и именно долговисящих в обработке шейдеров в игре не видно совсем, но вот очень быстрые микрофризы ранее не использованных пайпов есть. С ними можно жить, если бета дрова ставить не хочется.
Flugens, вот и у меня точно так же, он их жрет если изменить название файла, может от версии игры зависит, или региона, или версии эмуля, неважно. главное, что микрофризы остаются, жить можно, но проще воткнуть OpenGL раз кэш и так слит.
KKnight, кстати да, у меня US версия игры