WRONGWORLD - неправильный, но милый мир

  1. Доброго времени суток всем, без исключения.
    Должен признать, я в свое время немного устал от жанра "Выживание", и не думал, что уже когда-нибудь в него вернусь, но Wrongworld меня приятно удивил.
    WW это очередной представитель этого жанра, со случайной генерацией мира, крафтом и причудливым, мохнатым главным героем.

    Данный проект вышел весной 2018-ого года, примерно в тоже время я его и пощупал впервые.
    Вышла только на PC, в стиме.

Сюжет

Мы играем за пилота корабля, попавшего в передрягу - его транспорт сделал "БУМ" и тот упал на незнакомую планету. Без вещей, без инструментов, с голым "низом спины".

Собственно, то что я описал выше и есть весь сюжет игры. Хотелось бы конечно немного конкретики о том, кто же такой наш мохнатый незнакомец, что он делал возле данной планеты и как умудрился так окарать, но все это остается за кадром повествования.
Хотя конечно "повествование" это громко сказано для схематичного рисунка в начале игры, но сюжет никогда и не был сильной стороной подобного жанра игр.

Первые впечатления

В общем, падаем мы с неба, в роли некоего нечестивого гибрида Чубаки и Эвока... и что же мы видим?

Яркий и красочный мир, милый, мультяшный, исполненный в low-poly стилистике, без глубокой детализации, простой, но по своему прекрасный. Географически - большой остров, состоящий из различных биомов, напоминает большую скатерть из разноцветных заплаток, после застолья. То тут, то там валяются остатки еды и непонятные, причудливые конструкции из посуды и чайных сервизов (так, ладно, простите, я видимо проголодался, сейчас все будет).

Естественно, на просторах этой самой «скатерти» совсем не безопасно, ее населяет множество существ, которые в большинстве своем настроены агрессивно, не смотря на их потешный и веселый вид.

Здесь внешний облик существ расслабляет и не дает воспринимать их серьезно. Ну ей богу, как можно серьезно воспринимать гыгыкающую, пучеглазую змею, которая с улыбкой пытается ударить вас своей головой? Или же глазастый камень, с высунутым языком? Но этот эффект спадает после первой же смерти персонажа, от лап чудаковатых обитателей планеты.
Кроме этого, каждый удар по противникам сопровождается текстовыми "TWHOK", "BOOM"

К слову, не только визуальная составляющая, но и аудио настраивает вас на мультяшный лад – звуки ударов, падений, крики врагов, звуки крафта, выстрелы, прыжки, все будет вызывать у вас стойкую ассоциацию с мультфильмами девяностых, типа "Том и Джерри", с их бесконечными гэгами и т.д.

Геймплей

Стоит отдать игре должное, как survival, происходящее является испытанием.

Тут есть довольно неочевидные решения стандартных проблем - к примеру, вам для крафта по рецепту не хватает определенного вида ресурсов, допустим мяса или песчаника, что вы будете делать? Верно, пойдете охотится на животных или отправитесь в песчанную локацию, будь то пустыня или пляж, чтобы накопать песка. Аналогично можно поступить и здесь, тем не менее, существует альтернативный вариант - закопать мясо/песок в землю и тогда через время... вырастет мясное/песчанное дерево, срубив которое, вы получите соответствующий ресурс.

Вроде бы глупая мелочь, но в этом и есть весь WrongWorld.

Боевая система
Она тут на любителя так скажем, хотя если к ней приноровиться, вы сможете и удочной забить насмерть . Она мне напомнила боевую систему из Soul Reaver2, где я по началу просто бил все подряд, стараясь попасть по врагу, а потом открыл для себя чудный мир прицеливания на ctrl и получал по спине от врагов, на которых не был прицелен.. Так и здесь, вы просто можете махать оружием по направлению к врагу или же включить автоприцеливание, которое удобно в битве один на один, но может быть губительно при столкновении с группой врагов.

Так же есть перекаты, благодаря чему вы можете уворачиваться от ударов врагов. А еще тут ломается оружие, порой совсем не вовремя.

Враги
А уж на ком отработать свое умение колошматить будет, уж поверьте. С кем я только не сражался в своих странствиях: с ожившими пнями, каменными монстрами, зверями, йетти, пришельцами, слизнями, ксеноморфами, лягушками вооруженными лопатками, змеями, гигантскими змеями, гигантскими каменными монстрами, вызванными обычными каменными монстрами и т.д.
Возможно разнообразие противников не такое большое, но поверьте, тех что есть вам хватит за глаза.

Окружение
Не сказать, что мир прям живой и живет своей жизнью, хотя путешествуя для сбора ресурсов, вы всегда найдете какие бы то ни было приключения или квесты. А в случае, если игрок не идет исследовать мир, то мир сам ворвется в тот островок спокойствия, что игрок успел обустроить и спутает все планы.
Серьезно, я часто сталкивался с тем, что хотел лампово по-хикковать в построенном и обставленном доме, тихо по-перекладывать ресурсы или просто повалять дурака - но WrongWorld буквально выдергивал меня из моего логова или же телепортировал ко мне гостей, видимо считая, что мне одиноко.

А исследовать есть что. Помимо визуальных красот и разнообразных врагов, нам периодически будут встречаться различные места и объекты, где для получения награды, нам предстоит решать различные головоломки, квесты.
В каких-то случаях преодолеть препятствия, в других принести определенную вещь, а порой что-то построить, в зависимости от того, что вам встретилось на пути.

Крафт и строительство
Смастерить себе инструменты, оружие или же обустроить укромный уголок, где можно скрыться от посторонних глаз - без проблем.
Схема развития здесь вполне обычная: собрать дерево, построить верстак, построить печь, улучшить верстак, создать алхимический стол - еще совсем чуть чуть и можно строить Ядерный Реактор!!!

Да, когда я впервые с этим столкнулся, тоже почесал голову, в определенный момент развитие делает резкий рывок - вроде бы вы совсем недавно мастерили каменную кирку, топор, а вот уже летаете на джет-паке, махая световым мечом. Тем не менее, это не означает, что по прошествии небольшого времени уже будете доминировать, совершить этот самый "рывок" не так уж просто и быстро.
Проблема не только в сборе дефицитных ресурсов, но и в некоторой нелогичности - к примеру, чтобы создать прочную металлическую пластину, мне требовалось железо и... зелье стойкости. И это весьма востребованная в рецептах штуковина оказалась, в то время как с зельем стойкости у меня были проблемы.

Касательно обустройства дома, то тут предметов не так много, достаточно построить пару модулей дома, дверь и ваше скромное жилище уже готово. Зато сам дом вы можете перекрасить на свой вкус, почувствовав себя дизайнером.
Если вы не ходите сидеть в пустом доме, вам придется найти магазин и... купить там мебель. Она является исключительно декоративной, никакого взаимодействия с ней нет, на добавляет дому уюта.

Сложность
В какой-то мере она упирается в сбор ресурсов, которые здесь свободно катаются по полу после добычи, я не раз зафутболивал руду куда-нибудь с обрыва, просто подойдя к ней. Хотя это решаемо, нужно просто скрафтить пылесос, который позволит собирать сразу кучу предметов, но до тех пор, каждую мелочь надо будет поднимать индивидуально.

Сюда можно приплюсовать так же небольшой инвентарь, который не позволяет таскать с собой все что хочешь, его можно улучшать, добавляя ячейки, но это затратно, так что скорее всего, вы как и я перейдете на сундуки, что опять же создает необходимость постройки дома.

Ну и важная часть игры - голод и здоровье. Если пожрать вы найдете без каких либо проблем, то вот восстановление ХП занимает немало времени, отчего рекомендую в стычках почаще уклонятся.

Благо здесь есть несколько режимов игры, но я рекомендую играть на "нормальном", потому что это то, какой игру себе представляли разработчики. Однако заранее предостерегу - разработчики хотели, чтобы вы страдали, ибо уже на нормале есть permadeath, после которой ваше сохранение стирается и мир уничтожается. С другой стороны, после смерти вы получаете очки опыта, которые по достижению определенных значений открывают для вас новые рецепты крафта.
Да и после легкого вам будет сложно пересесть на норму.

Итог

Так что же собой представляет Wrongworld? Нарочито мультяшный выживач, который будет пытаться вас рассмешить и настроить на бодрый лад, полный головоломок, сражений и неочевидных решений очевидных задач.
Игра хоть и вылезла из Early Access, но какие-то шероховатости еще присутствуют.
В игре есть ачивки, есть карточки и даже русский язык.

Если вы хотите поиграть в какой-то выживач, можете попробовать этот проект, но чего-то сверхъестественного от него не ждите.
В отличии от большинства игр подобного толка, тут хотябы есть конкретная цель - выжить и сварганить из подручных средств, грязи и палок, космический корабль, чтобы вернуться домой.

Игра все еще находится в статусе "беты", так что периодически что-то добавляется в игру, относительно недавно, например, были как раз добавлены другие языки, в том числе и русский, так что проект не брошен, не забыт.

P.S.
Хочу выразить отдельную благодарность и признательность человеку под ником evgenii.bad. Он подарил мне данную игру когда-то давно, это позволило мне написать данную статью.

Если у вас возникли какие-то вопросы по игре, можете задать их мне, постараюсь а них ответить.

Всем спасибо за внимание, с вами был The Lost Man.

360

Комментарии

Комментарий удален
Комментарий удален
Twilight Sparkle
Комментарий удален
Исполнено!!!)
Что за неуважение к Тому?
Что за неуважение к Тому?
Panda Shiren
Что за неуважение к Тому?
пофикшено