Впечатления от DEATH STRANDING после ... часов в игре

Текст может содержать некоторое количество спойлеров сюжетной части игры, впечатлений от механик и продукта в целом, что может испортить ваше собственное прохождение.

Закройте эту страницу немедленно, если планируете проходить игру в будущем самостоятельно.

Статья будет дополняться по мере прохождения.

Ноль часов в игре

Первым делом после запуска игры я решил включить поддержку ультрашироких мониторов, которую мне обещали на странице игры в магазине Steam, но её, к сожалению, не оказалось.

Максимум на что вы можете рассчитывать, это формат 21:9, но на помощь приходит HxD - заменяем некоторые значения и игра запускается и работает в нужном нам разрешении.

Все еще не могу понять, почему разработчики игнорируют широкоформатники, ведь реализовать поддержку не так уж и сложно - сама игра прекрасно рендерится в любом разрешении, достаточно закрепить UI в центре экрана с возможностью настройки безопасной области, как это реализованно в Call of Duty, и затенять обзор в роликах и скриптовых сценах, чтобы скрыть лишние и не проработанные участки, как это реализовано в Red Dead Redemption 2.

Но играть я все-таки решил в стандартном формате экрана, дабы исключить любые визуальные проблемы.

Производительность средненькая, в 1440p мой конфиг выдает около 80 кадров, но есть DLSS, который заметно улучшает картинку и вытягивает FPS. Обязательная опция для всех владельцев карт RTX.

Один час в игре

Начинается игра без какой-либо предыстории, нам демонстрируют сцену с главным героем Сэмом, в которой мы успешно разбиваем свой мотоцикл и теряем груз.

Немного разобравшись с управлением и получив необходимые подсказки по интерфейсу игры, мы отправляемся в путь.

Картинка очень красивая, идет дождь, мы шагаем по своему маршруту, используя сканер для поиска утерянных частей груза, слышим приятную музыку и видим всплывающие титры, которые знакомят нас с авторами игры, заодно настраиваемся на что-то необычное.

Управление персонажем вызывает странные ощущения. На движения героя влияет инерция, а поверхности под ногами уж больно скользкие и Сэм постоянно пытается скользить - можно использовать триггеры геймпада, чтобы удерживать равновесие, но то, как Сэм срывается с камней или скал и "падает" на землю, сложно назвать проработанной механикой.

Добравшись до локации с пещерой, где мы должны переждать дождь, игра демонстрирует очередную сцену, в которой нам слегка раскрывают свойства окружающей среды, способности Сэма и знакомят с новым персонажем.

Продолжаем наш путь, преодолеваем реку и собираем дополнительные части груза. Их брать не обязательно, но за них мы получим дополнительные лайки и станем всеобщим любимцем.

И вот с этими лайками я пока не разобрался, для чего они нужны, есть ли в них какой-то скрытый смысл? Думаю дальше нам расскажут про то, как все устроено в мире игры.

Доставив груз, нам показывают привычную по другим играм статистику завершения уровня, но нет никакой загрузки новой локации и это выглядит так, как будто мы просто взаимодействуем с каким-то интерфейсом в самой игре.

Ну а дальше начинается уже серьезный, на мой взгляд, сюжетный поворот, про который я вам точно не стану рассказывать, а лишь покажу несколько изображений, не демонстрирующих ничего конкретного.

Итог первого часа игры:

  • Отличная картинка и визуальные эффекты, но слабая производительность, которая поправляется за счет использования DLSS.

  • Загадочный и тем самым интересный игровой мир, в историю которого хочется погружаться.

  • Большое количество игровых сцен, которые умело вплетены в геймплей.

  • Слабая физика поведения и анимация главного героя.

101

Комментарии

У лайков тот же функционал, что и у нас на сайте :)

У лайков тот же функционал, что и у нас на сайте :)
Hesko
У лайков тот же функционал, что и у нас на сайте :)

Hesko, да ну. а кто их ставит? я короче нихера с ними не понял пока :)

Hesko, да ну. а кто их ставит? я короче нихера с ними не понял пока :)
KKnight
Hesko, да ну. а кто их ставит? я короче нихера с ними не понял пока :)

KKnight, в смысле кто? Юзеры прост. Ты также будешь бегать, увидишь чужую постройку - можешь лайкнуть

KKnight, в смысле кто? Юзеры прост. Ты также будешь бегать, увидишь чужую постройку - можешь лайкнуть
Hesko
KKnight, в смысле кто? Юзеры прост. Ты также будешь бегать, увидишь чужую постройку - можешь лайкнуть

Hesko, прикол в том, что это самое начало игры, там валяются предметы не игроков, а просто хлам.

Hesko, прикол в том, что это самое начало игры, там валяются предметы не игроков, а просто хлам.
KKnight
Hesko, прикол в том, что это самое начало игры, там валяются предметы не игроков, а просто хлам.

KKnight, значит, это лайкал Кодзима. Лично

Ставим ставки когда ты её дрогнешь и назовёшь говном :D

Ставим ставки когда ты её дрогнешь и назовёшь говном :D
Павучок Толстовичок
Ставим ставки когда ты её дрогнешь и назовёшь говном :D

Павучок Толстовичок, ну это вполне вероятно, но думаю, что не дропну из-за кинца. играть будет не во что там, но сам лор и сюжет затащит.

Павучок Толстовичок, ну это вполне вероятно, но думаю, что не дропну из-за кинца. играть будет не во что там, но сам лор и сюжет затащит.
KKnight
Павучок Толстовичок, ну это вполне вероятно, но думаю, что не дропну из-за кинца. играть будет не во что там, но сам лор и сюжет затащит.

KKnight, Пхахахахаахх)

KKnight, Пхахахахаахх)
Flugens
KKnight, Пхахахахаахх)

Flugens, не затащит? :D

Flugens, не затащит? :D
KKnight
Flugens, не затащит? :D

KKnight, сначала затащишь ты, а потом уже тебе затащят)

совершенно не понимаю но хочу поиграть, но потом, прям потом потом