Текст может содержать некоторое количество спойлеров сюжетной части игры, впечатлений от механик и продукта в целом, что может испортить ваше собственное прохождение.
Закройте эту страницу немедленно, если планируете проходить игру в будущем самостоятельно.
Статья будет дополняться по мере прохождения.
Ноль часов в игре
Первым делом после запуска игры я решил включить поддержку ультрашироких мониторов, которую мне обещали на странице игры в магазине Steam, но её, к сожалению, не оказалось.
Максимум на что вы можете рассчитывать, это формат 21:9, но на помощь приходит HxD - заменяем некоторые значения и игра запускается и работает в нужном нам разрешении.
Все еще не могу понять, почему разработчики игнорируют широкоформатники, ведь реализовать поддержку не так уж и сложно - сама игра прекрасно рендерится в любом разрешении, достаточно закрепить UI в центре экрана с возможностью настройки безопасной области, как это реализованно в Call of Duty, и затенять обзор в роликах и скриптовых сценах, чтобы скрыть лишние и не проработанные участки, как это реализовано в Red Dead Redemption 2.
Но играть я все-таки решил в стандартном формате экрана, дабы исключить любые визуальные проблемы.
Производительность средненькая, в 1440p мой конфиг выдает около 80 кадров, но есть DLSS, который заметно улучшает картинку и вытягивает FPS. Обязательная опция для всех владельцев карт RTX.
Один час в игре
Начинается игра без какой-либо предыстории, нам демонстрируют сцену с главным героем Сэмом, в которой мы успешно разбиваем свой мотоцикл и теряем груз.
Немного разобравшись с управлением и получив необходимые подсказки по интерфейсу игры, мы отправляемся в путь.
Картинка очень красивая, идет дождь, мы шагаем по своему маршруту, используя сканер для поиска утерянных частей груза, слышим приятную музыку и видим всплывающие титры, которые знакомят нас с авторами игры, заодно настраиваемся на что-то необычное.
Управление персонажем вызывает странные ощущения. На движения героя влияет инерция, а поверхности под ногами уж больно скользкие и Сэм постоянно пытается скользить - можно использовать триггеры геймпада, чтобы удерживать равновесие, но то, как Сэм срывается с камней или скал и "падает" на землю, сложно назвать проработанной механикой.
Добравшись до локации с пещерой, где мы должны переждать дождь, игра демонстрирует очередную сцену, в которой нам слегка раскрывают свойства окружающей среды, способности Сэма и знакомят с новым персонажем.
Продолжаем наш путь, преодолеваем реку и собираем дополнительные части груза. Их брать не обязательно, но за них мы получим дополнительные лайки и станем всеобщим любимцем.
И вот с этими лайками я пока не разобрался, для чего они нужны, есть ли в них какой-то скрытый смысл? Думаю дальше нам расскажут про то, как все устроено в мире игры.
Доставив груз, нам показывают привычную по другим играм статистику завершения уровня, но нет никакой загрузки новой локации и это выглядит так, как будто мы просто взаимодействуем с каким-то интерфейсом в самой игре.
Ну а дальше начинается уже серьезный, на мой взгляд, сюжетный поворот, про который я вам точно не стану рассказывать, а лишь покажу несколько изображений, не демонстрирующих ничего конкретного.
Итог первого часа игры:
Отличная картинка и визуальные эффекты, но слабая производительность, которая поправляется за счет использования DLSS.
Загадочный и тем самым интересный игровой мир, в историю которого хочется погружаться.
Большое количество игровых сцен, которые умело вплетены в геймплей.
Слабая физика поведения и анимация главного героя.
Комментарии
У лайков тот же функционал, что и у нас на сайте :)
Hesko, да ну. а кто их ставит? я короче нихера с ними не понял пока :)
KKnight, в смысле кто? Юзеры прост. Ты также будешь бегать, увидишь чужую постройку - можешь лайкнуть
Hesko, прикол в том, что это самое начало игры, там валяются предметы не игроков, а просто хлам.
KKnight, значит, это лайкал Кодзима. Лично
Ставим ставки когда ты её дрогнешь и назовёшь говном :D
Павучок Толстовичок, ну это вполне вероятно, но думаю, что не дропну из-за кинца. играть будет не во что там, но сам лор и сюжет затащит.
KKnight, Пхахахахаахх)
Flugens, не затащит? :D
KKnight, сначала затащишь ты, а потом уже тебе затащят)
совершенно не понимаю но хочу поиграть, но потом, прям потом потом