Обсуждать невышедшую игру, дело неблагодарное и довольно спорное, не сказать что я фанат подобного дела. Но данная информация все же привлекла мое внимание и я решил ею с вами поделиться.
Итак, все случилось на реддите, еще 05.03.20. В разделе / r / BethesdaSoftworks произошла утечка, в которой некто(кто хочет остаться анонимным) решил изложить информацию по новой части Древних свитков. Он переживал, поскольку утечка информации - это первый огромный шаг к потере работы. Все что заявил сей персонаж, это лишь то, что он довольно близок с Bethesda Game Studios, и понимает, каково это - жаждать новостей о любимой игре.
Естественно, мы по-прежнему не обязаны доверять этому человеку только из-за пары подобных предложений. С другой стороны, может статься, что это хитрый маркетинговый ход, замаскированный под утечку.
Но как бы там ни было, при отсутствии официальных заявлений со стороны Bethesda, сложно судить, действительно выложенная информация имеет отношение к реальному положению дел или является выдумкой какого-то весельчака из интернета.
Так что же поведал загадочный аноним, чем поделился с людьми? Сейчас попробую изложить сказанное им.
(Я удалил из текста пару вещей, которые могли бы оказаться слишком уж спойлерными или необязательными, если внезапно все окажется правдой. Также, в оригинале речь шла не только про TES6, но и про Starfield, но упор сделан именно на первом, поэтому эту информацию я тоже решил вырезать)
В начале пара мелочей из комментов:
▶ Elder Scrolls 6 будет называться Redfall
▶ Новая часть располагается рядом с Elder Scrolls 5 на временной шкале
▶ NPC будут иметь чрезвычайно сложный ИИ
▶ Игрок не дракон Иисус в Elder Scrolls 6 (я черт его знает, что там имелось ввиду в оригинале, но мне понравилось, как это звучит). У игрока не будет поющего меча.
▶ Йокудо является частью карты
▶ Большинство людей уже догадалось, что действие игры происходит в Хай Роке и Хаммерфелле. Но поворот в том, что земля, которую вы видите в трейлере, на самом деле является Йокудой, остатками архипелага родины редгардов. Это действительно волнительно, поскольку что Хай Рок не исследовался со времен Даггерфолла, и у Хаммерфелла есть тонна интересных знаний, которые формируют квесты и сюжетные линии. Похоже, что многие игроки думают, что High Rock - это просто средневековое фэнтези, но правда в том, что Arena и Daggerfall были более тесно связаны с DnD, и в результате чуть больше увлеклись этой общей идеей.
Подход к High Rock будет более тесно связан с различными концептуальными работами Марка Джонса из Battlespire. Все еще немного близко к типичной средневековому фэнтези, но тут будет действительно уникальный стиль. High Rock готовится стать действительно интересным, многие квесты связаны с политической интригой и развитием магии. Хаммерфелл тоже не должен разочаровать.
▶ Основной квест будет разворачиваться вокруг Башни Диренни (она же Адамантиновая башня), которая все еще действует. Талмор, очевидно, вовлечен, потому что эльфы-мудаки, желающие разгадать саму суть бытия, все еще являются эльфами-мудаками, желающими разгадать саму суть бытия.
Между Хаммерфеллом и Хай Роком очень напряженная обстановка, но это слабость, которую Талмор использует в меру своих способностей. Как вы все знаете, рабочее название TES6 это Redfall, так что многое из этого связано с угрозами Хаммерфелла.
▶ Поющие Мечи не будет присутствовать, по крайней мере, для персонажа игрока. TESVI стремится быть чем-то вроде возвращения к корням для RPG, и превращение персонажа игрока в призывателя волшебного и всесильного меча, лишь ограничит их способность быть теми, кем они хотят. Создатели хотят игрокам позволить отыгрывать свою роль, а не навязанную разработчиками.
▶ Слухи о процедурном генерации мира в не соответствуют действительности, это не то, как сегодня работает компания. И Тодд, и Эшли являются поклонниками «ручного» метода создания локаций, когда дело доходит до игрового дизайна.
Если бы Джулиан Лефэй все еще был здесь, возможно, все было бы иначе. Единственный способ, который на самом деле реализуется - это квесты. Они разрабатывают систему, похожую на случайные квесты, но на стероидах. Со временем люди сталкиваются с проблемами и нуждаются в помощи. Иногда чей-то ребенок будет похищен, или вор взломает и украдет семейную реликвию. Во многом это связано с «radiant AI», которым Тодд хвастался еще в эпоху Обливиона. Разница в том, что NPC не просто посвящают свою жизнь тому, чтобы повиснуть на шее у игрока и убивают себя. У NPC есть работа, они получают заработную плату и тратят эти деньги, как им заблагорассудится, будь то сумасшедшая ночь в таверне, подарок другу или любовнику, домашнее животное или новый предмет одежды.
Некоторые обращаются к преступной жизни в зависимости от своего финансового положения или собственной морали. Так что большинство событий будут довольно уникальными, да, но это не будет так, потому что мир совершенно другой только потому, что вы начали новую игру. И, очевидно, множество NPC будет запрограммировано находиться в определенных местах или действовать определенным образом, основываясь на точках сюжета или важных квестах. Например, даэдрические квесты всегда будут включать одних и тех же персонажей, каждый раз спрашивающих об одних и тех же вещах.
▶ Комментарий Тодда «У нас пока нет технологии».
Дело в том, что несколько лет назад он говорил о том, что команда TES6 собирается создать единый мир без загрузочных экранов, за исключением входа в подземелья, дом игрока и быстрых путешествий. Каждый город будет масштабироваться и не потребует загрузки экрана для входа. Единственная причина, по которой дома игроков будут иметь загрузочные экраны, заключается в том, что творцы видели, как многие из игроков любят собирать множество хлама из драгоценных камней, черепов, сладких рулетиков, капусты и т. д. И они не хотят, чтобы кто-то сбивал FPS в городе и сам город, только потому, что решил быть странным. Кроме того, пользователям будет намного легче украсить свой дом и не потерять вещи.
▶ Так как многие квесты в High Rock тем или иным образом будут связаны с магией, заклинания, которые вы можете получить, изменятся.
Инсайдер считает, что большинство из нас(игроков) может согласиться, что некоторые школы были довольно бесполезными или крайне слабыми для большей части игры (изменение, колдовство, восстановление, иллюзии). Добавится масса новых заклинаний, а вдохновение берется из известных модов, таких как Phendrix.
Изменение - это не просто заклинания магической брони и облегчать ношу, оно фактически позволит вам изменять реальность вокруг игрока, чтобы он мог поднимать гигантские шипы с земли, открывать замки, обезвреживать ловушки, замедлять людей и даже чинить броню и оружие (состояние поврежденной вещи меняется к прежнему).
Иллюзия - это больше, чем просто спокойствие, ярость, страх, приглушенность и невидимость, как в Oblivion, которую можно использовать, чтобы убедить людей в том, что вы заслуживаете доверия, или даже обмануть их, заставив их думать, что вы кто-то, кого они знают.
Поскольку разработчики планировали это задолго до выхода игры, то она может работать аналогично маскировке, которую вы получаете от ученого из «Внешних миров». Это может также использоваться, чтобы более или менее загипнотизировать людей позже.
Восстановление вероятно, получит самые большие изменения. Теперь это больше, чем просто обращение к заклинаниям исцеления и борьбы с нежитью, они фактически черпали вдохновение из подхода Dark Souls к магии и построению веры, чтобы лучше соответствовать характеру паладинов. Солнечный свет - большая особенность в восстановлении сейчас, и он имеет атакующие заклинания, которые могут ослепить врагов, сжечь их, оглушить их, и в одном случае даже нанести урон от болезней, хотя они в основном эффективны против нежити и даэдра, чтобы сделать их более сбалансированными и не заменить разрушение.
Говоря об Разрушении, теперь вы можете временно накладывать оружие на бафф, на урон от мороза, шока или огня.
В игру вернуться заклинания Пометки и Возврата, как и самая любимая вещь олдов Morrowind'а - Левитация.
▶ Существует много разговоров о системе крафта, разработчики много работают над ней.
Загадочный инсайдер не знает слишком много об этом, но ожидает, что крафт будет похож на то, как это было реализовано в Fallout 4.
Вы сможете модифицировать оружие, чтобы оно могло более точно соответствовать вашим вкусам. У вас будет возможность сделать булаву очень тяжелой или добавить шипы в виде утренней звезды, чтобы она могла вызвать кровотечение или пробитие брони. Вы сможете также немного настроить их. Автор записи подразумевает следующее - можно сделать меч немного длиннее за счет уменьшения скорости атаки или оставить его немного короче, чтобы вы могли размахивать быстрее. Помимо лезвия, не забыли и про рукоятки, можно сделать их мощнее, чтобы вас было сложно разоружить или сделать определенный выбор косметики, например, вставить драгоценность и т.п.
Броня похожа, как в Скайриме, где вы могли иметь мужскую и женскую версию железного шлема с разными рогами, теперь у вас будет выбор, хотите ли вы рога и какие. инсайдер не видел много, но ему это напоминает о Automatron (дополнение к F4), где вы начинаете с базового робота и модернизируете его, за исключением того, что теперь вы начинаете с базовой формы шлема и работаете с этим.
▶ Боевая система будет похожа на Blades(мобильная игра по TES), где оружие имеет различные эффекты, разный урон и скорость атаки. Топоры наносят больший урон коротким врагам, таким как спригганы, булавы более эффективны против бронированных противников, а мечи эффективны против врагов в легкой броне и без брони.
▶ Гильдии / фракции находятся в разработке.
Многие из вас знают, что фракции Обливиона были действительно веселыми, и многое из этого происходило из-за персонажей и от того, какую тропу вы выбирали как игрок.
У Скайрима было много недостатков в его гильдиях. Темное Братство, вероятно, самая лучшая фракция, но ему нужно больше уникальных контрактов. Гильдия Воров отошла от своего прежнего образа Робина Гуда, когда защищала менее удачливых, и приобрела больше мафиозного типа. Академия закончилась очень быстро, и ее спутники были неинтересны.
Так что квестовые линии гильдии будут длиннее и в целом более интересными.
Гильдия воров, скорее всего, вернется к своему приличному моральному состоянию, помогая бедным и чувствуя себя как семья, которая сплотилась в духе «мы против мира».
Темное Братство делает возврат, как подразумевает Скайрим. Они начинают расширяться и вновь обретать власть, и, что довольно интересно, новая база операций больше не находится в Сиродиле или Скайриме, но переместилась в Хай Рок после хаоса гражданской войны и Альдмерского Доминиона, пытающегося уничтожить Скайрим.
Гильдия бойцов возвращается и изо всех сил пытается действовать в условиях высокой напряженности между Хай Роком и Хаммерфеллом.
Гильдия магов давно канула в небытие, поэтому придворные маги из разных городов и городов в Хай Роке пытаются объединиться в свою собственную ассоциацию и будут пытаются создать академию, посвященную изучению магических знаний и алхимии (которая также получает огромное улучшение, так что он не бесполезна, как в Скайриме).
▶ И поскольку там так много политических тем, вампирские гильдии увидят свет впервые со времен Морровинда.
Существуют разные виды вампиров, каждый с разным фокусом и созданный для определенных игроков, похожий на великие дома в Морровинде. Некоторые будут сосредоточены на вампирском могуществе и живут, чтобы разрывать людей и питаться их кровью, становясь сильнее в зависимости от того, чью кровь они пьют. Также их сила будет менятся от того, как часто они питаются, и могут сформировать переход в форму лорда-вампира, просто с ближний бой.
Другой тип фокусируется на магии и сильно склоняется к проникновению в различные фракции и политику, чтобы тонко продвигать их повестку дня. Они владеют мощной магией крови и имеют своего рода арку силы, зависящую от того, когда они кормятся. Эти вампиры становятся более сильными по мере того, как растет их голод, но в конечном итоге достигают точки, когда это приводит их в бешенство, так что NPC распознают вас как вампира и нападают.
И последний вид вампиров, больше подходит стелс-персонажам. Они получают силы (то есть не заклинания, силы), которые могут сделать их невидимыми (более мощными, чем обычное заклинание невидимости) и способность «летать» (также называемые левитацией), которые могут помочь их красться.
▶ DLC еще не запланировано, потому что он обычно основывается на тех идеях, которые отдельные люди имеют после завершения игры, или на вещах, которые разработчики хотели реализовать, но не смогли после сроков.
С учетом вышесказанного, ожидайте довольно интересные вещи. Многие из тех, кто работает над TES6 полны фантастических идей, и они обсуждают их на собраниях, чтобы потом записать их для возможного использования.
▶ Дата выхода на данный момент нет, инсайдер говорит, что ждать релиз в 2025-ом году, вероятно, примерно в ноябре, так как это тенденция. Если разработчики поспешат, то возможно успеют к 2024-ому.
В общем, звучит это все крайне интересно и захватывающе... но, мы понятия не имеем, насколько это близко к реальности, на данный момент. Речь даже не о достоверности информации предоставленной "инсайдером", а о том, насколько это технически реализуемо. Та же система "Radiant AI" так и не была доведена до ума, по итогу ее выпилили из TES IV, если я все верно помню.
Поживем, увидим, была ли это шутка, попытка пиара, ленивая презентация предстоящей игры или слив. Правда жить еще лет пять надо. Но звучит правда больше как реклама или реакция восторженного пользователя - ничего плохого в том послании сказано не было (ну кроме даты предполагаемого релиза игры).
P.S.
И да, я так тормозил с этой новостью, что скорее всего она уже где-то есть, в удобоваримом качестве -_-"
Комментарии
2024-2025... ппц. долга
Hesko, согласен, но лучше уж пусть сделают нормальную игру, чем забагованный кусок непонятно чего, который будут фиксить еще пару лет.
За 5 лет ещё всё успеет по 100 раз измениться. Но звучит интересно, да.
Всё что я могу сказать на данный момент - офигенно! Я жду :3
Radiant AI в скайриме была в Обливионе в зачаточном состоянии. То есть задействованные в квестах персонажи так же как в Скайриме перемещались между локациями, так что можно было либо обогнать их, либо опоздать к их прибытию при быстром перемещении. И у них тоже был свой распорядок дня, на тот момент это было круто. Но каких-то экстравагантных действий от них ждать не стоило.