Про игру Outriders я ничего не знал вплоть до выхода demo версии на днях, соответственно ничего и не ожидал. По трейлерам и промо видео, игра выглядит как смесь Gears of Wars и Destiny, так оно в реальности и оказалось.
Начальная локация демонстрирует красоты открытого, или не совсем, мира и заставляет побегать по ключевым точкам, чтобы продвинуться по сюжету. Кругом расставлены невидимые стены, намекая на линейность. С производительностью все терпимо, но графика не впечатляет, это из-за того, что я тупо зажрался.
Пройдя пролог, нам предлагаю выбрать класс персонажа - мой выбор остановился на техноманте и трикстере, но основную часть времени мы будем все равно стрелять.
Ничего особенного в этом плане игра не предлагает, стрельба обычная, пластиковая, как в Gears of Wars, где мы просто зажимаем, смотрим на бегущие циферки урона и перезаряжаемся. Возможность быстрой перезарядки воровать не стали.
К дальности прорисовки есть некоторые вопросы, особенно на первой локации, где мы получаем снайперскую винтовку. Я, конечно, понимаю, что там кругом дым и ничего не видно, но на мой взгляд подобный "слепой" стрелковый геймплей - не лучшая демонстрация игры.
Первое прохождение у меня было за техноманта и мне показалось, что его начальные навыки вообще не работают - гранатой сложно попасть куда нужно, если не зажимать кнопку для активации прицельного броска. Делать это во время перестрелки неудобно. Ледяная турель работает хорошо, кинул в толпе и забыл, а сам отстреливаешь болванчиков. Последний навык очень странный - залп разрывными снарядами в линию перед собой, срабатывает он не быстро, цель давно может уйти из области обстрела, но каким-то образом мне удавалось попадать и даже убивать им. Все дело в медлительности и тупости врагов.
Второе прохождение - за трикстера, аналогичная стрельба, но более полезные навыки, комбинируя которые можно влетать в толпу врагов, закидывать замедляющую сферу и делать удар клинком по нескольким врагам. Почувствовал себя протосом. Получается не всегда красиво и так, как хотел, механики навыков не предполагают привязки к цели, как например в Destiny.
Отдельно отмечу странное применение навыков у техноманта, когда на несколько секунд мышка перестает реагировать, что похоже на баг.
Из неудобных моментов - в игре нет прыжка, а перекат срабатывает по двойному нажатию клавиш движения персонажа, но можно выключить в опциях. Есть поддержка широкоформатных мониторов, за что огромный плюс, но нет точной настройки чувствительности мыши.
Продажа предметов в магазине не допилена - нужно навести мышку на предмет, ждать появления подсказки и только потом зажимать левую кнопку мыши для продажи. Если предметов много, то продавать будете их долго.
Геймплей не понравился, потому что представляет собой обычный линейный Gears of Wars с каким-то разнообразием навыков. Убиваем группу врагов, берем патроны из сундука, идем дальше, убиваем врагов, патроны, дальше, и так до финала.
Говоря о финале. Нам подсовывают "босса", который по поведению ничем не отличается от промежуточных, более мощных, врагов. Возможно это и не босс, а я слишком многого ожидал, проходил я его просто стреляя в лоб и используя навыки по откату. Сцена финальной битвы на видео ниже, смотрите сами, короче.
Вердикт после demo - играть в полную версию мне не захотелось, и если уж выбирать такое, то лучше навернуть Destiny 2, которая отшлифована за длительное время. Возможно, я пощупаю сюжет после выхода игры, но пылесосить весь "контент" точно не стану.
Комментарии
Босс, очевидно, багнул. По факту, он вполне себе боссовый босс. С кучей АоЕ-шных спец-атак. В частности он кидается вентиляционными коробами, кастует расползающиеся области с электричеством, расставляет мины, регенится за щитами и, наконец, просто стреляет красивыми разрядами.
Сравнение предметов происходит по клавише C. При продаже можно пометить несколько предметов и потом продать их в один клик
Перекат по умолчанию висит на Ctrl. Другими словами: есть для него отдельная кнопка.
Треугольники над врагами висят высоковато, так что да, может вводить в заблуждение. На скриншоте врага не видно не потому что дым, а потому что он тупо сидит за баррикадами. На самом деле, раздавать со снайперки хэдшоты вполне можно, хотя и не особо интересно - игра, все-таки не про этом.
inpwbusina, босс очень рандомный на самом деле. Можно пройти и не все атаки увидеть.
RedGeneral28, когда проходишь его три раза, это маловероятно hehe
inpwbusina, дважды прошел, тактикой - иду тупо в лицо. фиг знает, может к релизу подбалансят
KKnight, так он конрит это аоешкой 🤔
KKnight, меня особенно поразило, когда на видео явно видно что он на тебя оружие наставляет - а оттуда ничего.
Кстати, у меня в одно из прохождений тоже багнуло - он тупо остановился и на месте что-то жестикулировал
inpwbusina, ну когда три - да. Имел ввиду за одно прохождение.
«Возможность быстрой перезарядки воровать не стали.»
И очень жаль, потому что перезарядка капец медленная. Может в дереве навыков есть что-то для этого, но я не смотрел.
есть же дивизия 1 и 2, и мир там больше, мне не понятно решение делать коридоры.
Борн, игра говна, какие решения
Гранаты работают как мины. И ещё они +- летят в сторону врагов, если не целиться.
RedGeneral28, не заметил, чтобы они в сторону врага летели, а через долгое удержание кидать их - изврат. тупо проще влетать в толпу, раскидывать и отходить, благо никаких проблем выйти из боя нет
KKnight, ещё как летят. Но их проще использовать как мины, чтобы к тебе не подошли.
Не вижу смысла за этот класс в принципе играть рашем 🤷🏻♂️
RedGeneral28, так то в игру смысл играть сомнительный, а уж классы выбирать и как подстраивать стиль игры - еще более сомнительное удовольствие. геймплейное разнообразие ты сам себе выдумал за разные классы
KKnight, странно не воспользоваться выбором, если тебе его предоставляют 🤷🏻♂️
RedGeneral28, о чем ты? геймплей от класса не зависит, какой выбор