Вчера мы запустили открытую бету нашего проекта. После долгих лет активной и не очень разработки, мы наконец-таки сделали это.
С чего все начиналось
Начиналось все с того, что на одном ранее игровом ресурсе, небольшая группа пользователей общались, дарили подарки и устраивали конкурсы для сообщества, в то время как администрация этого портала сообщество игнорировало.
Раздачи игр и организация конкурсов потихоньку стимулировали людей на концепты создания фондов, которые использовались бы для более детального планирования конкурсов и сбора бюджета на призы участникам и победителям.
Так родился Сундучок Подарков - небольшой, но самостоятельный проект, никак не связанный с администрацией и созданный исключительно пользователями для пользователей. Сайт проекта содержал в себе страницу с описанием текущего конкурса, на который идет сбор средств, прогресса и небольшой FAQ.
За время своего существования было проведено несколько конкурсов для писателей, художников и турнир по Hearthstone. В общей сложности, пользователи написали около 50 статей и нарисовали десятки изображений на игровую тематику.
Интерес к проекту постепенно угасал, последние мероприятия едва собирали призовой фонд, а поддерживать активность в рамках сайта никто не хотел. Сундучок Подарков был закрыт.
Революция
Жизнь продолжалась, а лучше и веселее не становилась - ресурс, на котором мы все общались и читали игровые статьи потихоньку "умирал", заполняясь контентом сомнительного качества.
Обсуждение революции уже шло некоторое время, но катализатором послужила статья, опубликованная одним из пользователей. К слову, этот пользователь - дизайнер нашего проекта - теперь вы знаете кого бить.
Собрав на Discord сервере активных пользователей сообщества, мы принялись обсуждать будущее нового проекта.
Дизайнер делал свои первые наброски, а мы скидывали ему примеры пользовательских интерфейсов и сайтов, которые нам нравятся визуально.
Не мешай. Он художник, он так видит. Я его всей душой понимаю.
Мы обсуждали будущее название проекта, сколько зарабатывают игровые сайты на рекламе, пытались выбрать доменное имя и просто общались. Сказать по правде, общались мы большую часть времени.
Ничего из этого не помогало в реализации проекта, а некоторые вопросы, например выбор названия, поднимались с периодичностью раз в неделю.
На самом деле, в нашем коммунизме кроется его главный недостаток.
Только после нескольких месяцев жизни проекта начали возникать вопросы о его технической реализации и о том, кто бы мог воплотить все в жизнь.
Первая строчка кода
И все-таки мы сдвинулись с мертвой точки - я начал реализацию сайта, пока остальные все еще обсуждали одни и те же вопросы по второму кругу.
12 августа 2017 года я написал первые строчки кода, которые легли в основу проекта. У нас не было дизайна, не было даже заметок о том, что мы хотим получить в качестве финального результата - все просто ждали, ждали сайт, который можно открыть и пощупать.
В сентябре с сервера начали уходить активные люди, обсуждений стало заметно меньше, а я выкатил первую, очень сырую версию сайта, на котором было только Кострище. Дизайна все еще не было, а мотивация стремилась к нулю, так как глаз не радовался от того, что он видел на экране. Ближе к концу октября активность прекратилась и некоторые стали спрашивать - а не умер ли проект.
И он практически умер. Зимой 2017-2018 года у меня не было времени на проект, так как я занимался очень дорогим и неожиданным ремонтом своего авто, а дизайнер, как оказалось, ждал пока я решу свои проблемы. Одно могу сказать точно - тогда я устал от проекта.
До октября 2018 мы им не занимались, но случилось так, что у нас начали появляться первые наброски настоящего дизайна, а в глазах разгоралась новая искорка.
Именно с конца 2018 мы начали активно работать над проектом. Появились дизайны большинства основных страниц, а я перевел клиентскую часть проекта с Angular на Vue. Весь старый код, написанный до октября 2018 оказался в мусорке.
Работа шла намного быстрее и эффективней, результат начал радовать и меня, и дизайнера. К апрелю уже была готова первая работающая версия сайта.
Возрождение старого Discord сервера
Впервые за долгое время у нас было что показать и мы решили возродить старый Discord сервер. Я выгнал практически всех пользователей, так как никто уже давным давно не проявлял интерес к проекту, и начал приглашать новых людей, с которыми на тот момент плотно общался.
10 апреля я опубликовал первый отчет о проделанной работе и мы показали дизайн.
Через некоторое время мы запустили тестовый сервер, на котором уже можно было пощупать работающий сайт. Небольшой группой мы обсуждали текущее состояние и планы проекта, тестировали редактор, кострище.
Запуск проекта
18 сентября 2019 года состоялся запуск проекта для всех желающих. Если честно, никто не ожидал, что проект будет запущен так скоро - все рассчитывали еще на несколько недель шлифовки и доработки некоторых проблем, которые есть на сайте.
Но доводить до идеала можно всю жизнь, а пользоваться хочется уже сейчас. У нас очень маленькая, но гибкая и быстро реагирующая команда. В нашем плане по развитию проекта есть много интересных вещей, но в первую очередь мы будем отталкиваться от потребностей сообщества, так как проект создавался именно для него - для сообщества.
Спасибо Hesko за то, что не опустил руки и поднял мои.
Комментарии
а где тут платочки брать... жизненна
рукавчиком вытирай сопельки :)
👀