[Conceptualization – Challenging 12] Придумать вступление к статье
CHECK FAILURE
MORALE DAMAGED -1
YOU - “Твою мать, ну почему придумывать вступление к статьям это самое тяжелое?”
Cтатья - “Ну ты и лох”
MORALE DAMAGED -1
LOGIC - “Хм, но ведь этот текст тоже своего рода вступление, не так ли?”
YOU - “Я тут закон, вы все арестованы”
CUNO - “Эй, свинья, какого хрена здесь происходит? Свинье было сказано писать статью, а ну за работу, коп, иначе Куно сделает тебя своей сучкой”
YOU - “Окей, окей. Итак, Disco Elysium, внебрачный сын Planscape Torment и племянник Arcanum. Игра, чей геймплей практически полностью сосредоточен в диалогах, а диалоги настолько длинные, что можно легко получить несколько уровней за беседу с одним NPC.
Disco Elysium начинается с довольно абстрактного и философского диалога с вашим телом на фоне черного экрана. Что произошло с персонажем, не совсем понятно. Смерть, сон, что-то потустороннее? Совсем нет, всего лишь дикое похмелье, результат настолько жестокого бухача, что главный герой абсолютно потерял память.
ENCYCLOPEDIA - “Пф, типичный штамп практически любой RPG. Потеря памяти, конечно, а не бухач”
YOU - “Придя в себя посреди разрушенного номера отеля и, кое как собрав разбросанную одежду, Безымянный Алкаш узнает от соседки по номеру, что он, оказывается, детектив, который несколько дней назад приехал в Мартинес, отдаленный район крупного города Ревашол, расследовать жестокое убийство. Но вместо того, чтоб поймать преступника, доблестный полицейский устроил такую вечеринку, что аж потерял свой жетон, табельное оружие, униформу и даже память. Само собой, за три дня адского угара тело убитого так и продолжало висеть на дереве, воняя на всю округу и портя вид из окон.”
INLAND EMPIRE - “Да ладно тебе, хоть какое-то разнообразие для этой дыры”
YOU - “Но все рано или поздно заканчивается, пришло время собрать волю в кулак и присоединиться к только прибывшему офицеру из другого участка, дабы все таки распутать дело”
CONTINUE
YOU - “Как уже было сказано выше, геймплей по большей части сосредоточен в диалогах, чья система заслуживает пристального внимания. Всего в игре четыре характеристики — интеллект, психика, сила и моторика. Технически, сами характеристики влияют только на максимальное значение соответствующих навыков, коих по 6 на каждую характеристику. Итого 24 навыка, разделенных на 4 группы. Система прозрачна, вкачал интеллект и соответствующие навыки — будешь ходячей энциклопедий, логиком и мастером риторики. Вложился в моторику — скорость реакции, координация и восприятие к вашим услугам. Есть, однако, и весьма необычные характеристики, типа «Мурашек» или «Внутренней империи». К примеру, последний навык это ваше неконтролируемое воображение, тяга к паранормальному и пугающему.
Есть и показатели здоровья и моральной стабильности. Получить урон можно от чего угодно. Даже при попытке снять галстук с вентилятора, если ловкость совсем плоха. Точно так же можно и отхилиться, использовав лечебный предмет или совершив нечто вдохновляющая. Если здоровье упадет до нуля, что ж, вы труп. Если мораль, что ж, вы будете жить под мостом и кидать в прохожих экскременты.
Теперь к самому интересному. Все навыки являются чем-то типа голосов в голове детектива, чуть ли не персонажами, которые периодически вклиниваются в диалог или взаимодействие с предметами, участвуют в пассивных и активных проверках навыка. Логика может указать на несоответствие фактов в речи NPC, риторика подскажет лучшую реплику, а координация поможет стильно поймать брошенную монетку. Вы же крутой коп, в конце концов.
За каждый уровень дают очко навыка, которое можно потратить на любой навык. Но это не единственное применение. В процессе разговора с людьми или своими навыками, детективу может прийти в голову МЫСЛЬ. Эту МЫСЛЬ впоследствии нужно впитать и обдумать, на что тратится определенное количество игрового времени. По итогу получим какие-либо бонусы к навыкам, а иногда и штрафы. Чтобы открыть дополнительные ячейки для МЫСЛЕЙ или забыть уже имеющуюся, как раз и пригодятся очки навыков.
Что же насчет проверки навыков в диалогах? Их три типа:
- пассивные — в процессе диалога/взаимодействия тот или иной навык может нагло встрять, подсказав что-нибудь важное. Или абсолютно неважное. Блин, да навыки могут даже спорить друг с другом.
- активные красные – реплика в диалоге/взаимодействии, при выборе которой происходит проверка, помечена соответствующим названием навыка, указаны сложность и процент успеха. Можно попытаться только один раз.
- активные белые — то же, что и красные, но при провале можно пытаться еще, если повысить навык.
Все доступные белые проверки доступны в меню карты для вашего удобства.
Ах, и да. БОЕВКИ НЕТ. Все происходит в самих диалогах. Живите с этим. Зато есть куча шмоток с модификаторами к навыкам”
CONTINUE
YOU - “Помимо диалогов, детективу предоставлен для исследования небольшой кусочек Мартинеса. Карта действительно небольшая, но заняться всегда есть чем. Игровые отрезки поделены на дни, но большинство активностей кочует во времени вместе с вами. Что занимательно, время двигается вперед только при выборе опции в диалоге. Ну, еще можно поспать или посидеть на лавочке, но это уже сознательный выбор игрока. Днем за вами неотлучно будет следовать коллега из конкурирующего участка, а ночью можно немножко побеспределить, пока он спит. Например, стащив модные армированные сапоги с трупа. Вообще, мир игры (не в последнюю очередь за счет своей компактности) ощущается весьма цельным. И хоть у NPC нет распорядка дня, они не ходят и не разговаривают друг с другом, создается впечатление связанности игрового мира.”
CONTINUE
YOU - “Роялисты, свергнутые коммунистами, иностранная интервенция, задавившая Революцию, эпоха диско, диктатура капитала, установленная Коалицией, бунтующие пролетарии из Содружества — лор игры обратно пропорционален размеру игровой локации. И хоть кусочки истории разбросаны по Мартинесу и тут и там, но видно, что полету мысли сценариста весьма тесно в бюджетном инди-проекте. Тем не менее, Disco Elysium это все равно бешеный микс из стиля, абсурда, детективной истории, искрометного юмора, всего спектра психических расстройств, алкоголизма, душевных травм, драмы и абстракционизма. И все в одном флаконе. В общем описать эту феерию в сухой рецензии действительно сложно. Жаль, что сюжет, замахнувшись на тему международного промышленного шпионажа, нехотя сдувается назад на тонкие улочки Мартинеса, слегка проверив ногой тонкий лёд низкобюджетной индюшины.”
Сценарист - “Nah. Fuck it”
YOU - “Возможно, это к лучшему. Лучше хорошо прописанная камерная история, чем амбициозный сюжет-небоскреб, складывающийся под своим же весом. Даешь сиквел!
Отдельно хочется отметить весьма тонкий и ироничный юмор, коего в игре предостаточно, но не настолько много, чтоб превратить сюжетку в несерьезный фарс. Скажем, несколько десятков искрометных лулзов точно обеспечены.
Итого, на выходе имеем отличнейшую RPG с уклоном в диалоги, чья художественная ценность вполне может соперничать с Planescape Torment. Единственное, что сильно омрачает радость - весьма малое количество отечественных игроков сможет оценить игру, так как перевод не завезли, а такую массу не самого простого текста любители будут переводить весьма долго.
Но лично для меня Disco Elysium уверенно становится в один ряд с мастодонтами жанра как одна из самых стильных и самобытных RPG за историю видеоигр.”
Комментарии
Когда-нибудь я в неё тоже поиграю.
а ну быстра купил и поиграл!
когда пека обзаведусь только)
ещё надо английский выучить.
о как! Новая палка мне в колесо на прохождение
Для меня это пока РПГ года. Ну очень сомневаюсь, что The Outer Worlds впечатлит на столько же. Эти ребята ворвались в игровую индустрию с очень мощным первым проектом и я надеюсь, что следующая игра будет не хуже. Диалоги и персонажи на данный момент просто конфетка, не говоря уже о том, что постоянные внутренние диалоги со своими стартами очень оживляют сухое описание, которое обычно следует в подобных ситуациях в других РПГ. Сама кор задумка просто восхитительна.
P.s. пропустил выделение жирным you после inland empire, но оформлено клёво, ящитаю это орден
только бы окупились, только бы окупились
Куплю с ближайшей зп. Ну или со следующей)...
ууу, все понятно
Для меня игра закончилась, когда герой умер, пытаясь снять галстук с вентилятора.
А если серьёзно, то на моменте надевания штанов, так как в этот момент вся графика идёт по одному месту и мой пк отказывается это тянуть.
что у тебя за комплюктер такой слабый?
ноут 10ти летней давности 🤷🏻♂️