Обзор "Disco Elysium"

Обзор "Disco Elysium"

[Conceptualization – Challenging 12] Придумать вступление к статье

CHECK FAILURE

MORALE DAMAGED -1
YOU - “Твою мать, ну почему придумывать вступление к статьям это самое тяжелое?”

Cтатья - “Ну ты и лох”

MORALE DAMAGED -1

LOGIC - “Хм, но ведь этот текст тоже своего рода вступление, не так ли?”

YOU - “Я тут закон, вы все арестованы”
CUNO - “Эй, свинья, какого хрена здесь происходит? Свинье было сказано писать статью, а ну за работу, коп, иначе Куно сделает тебя своей сучкой”

YOU - “Окей, окей. Итак, Disco Elysium, внебрачный сын Planscape Torment и племянник Arcanum. Игра, чей геймплей практически полностью сосредоточен в диалогах, а диалоги настолько длинные, что можно легко получить несколько уровней за беседу с одним NPC.

Disco Elysium начинается с довольно абстрактного и философского диалога с вашим телом на фоне черного экрана. Что произошло с персонажем, не совсем понятно. Смерть, сон, что-то потустороннее? Совсем нет, всего лишь дикое похмелье, результат настолько жестокого бухача, что главный герой абсолютно потерял память.

ENCYCLOPEDIA - “Пф, типичный штамп практически любой RPG. Потеря памяти, конечно, а не бухач”

YOU - “Придя в себя посреди разрушенного номера отеля и, кое как собрав разбросанную одежду, Безымянный Алкаш узнает от соседки по номеру, что он, оказывается, детектив, который несколько дней назад приехал в Мартинес, отдаленный район крупного города Ревашол, расследовать жестокое убийство. Но вместо того, чтоб поймать преступника, доблестный полицейский устроил такую вечеринку, что аж потерял свой жетон, табельное оружие, униформу и даже память. Само собой, за три дня адского угара тело убитого так и продолжало висеть на дереве, воняя на всю округу и портя вид из окон.”

INLAND EMPIRE - “Да ладно тебе, хоть какое-то разнообразие для этой дыры”

YOU - “Но все рано или поздно заканчивается, пришло время собрать волю в кулак и присоединиться к только прибывшему офицеру из другого участка, дабы все таки распутать дело”

CONTINUE

YOU - “Как уже было сказано выше, геймплей по большей части сосредоточен в диалогах, чья система заслуживает пристального внимания. Всего в игре четыре характеристики — интеллект, психика, сила и моторика. Технически, сами характеристики влияют только на максимальное значение соответствующих навыков, коих по 6 на каждую характеристику. Итого 24 навыка, разделенных на 4 группы. Система прозрачна, вкачал интеллект и соответствующие навыки — будешь ходячей энциклопедий, логиком и мастером риторики. Вложился в моторику — скорость реакции, координация и восприятие к вашим услугам. Есть, однако, и весьма необычные характеристики, типа «Мурашек» или «Внутренней империи». К примеру, последний навык это ваше неконтролируемое воображение, тяга к паранормальному и пугающему.

Есть и показатели здоровья и моральной стабильности. Получить урон можно от чего угодно. Даже при попытке снять галстук с вентилятора, если ловкость совсем плоха. Точно так же можно и отхилиться, использовав лечебный предмет или совершив нечто вдохновляющая. Если здоровье упадет до нуля, что ж, вы труп. Если мораль, что ж, вы будете жить под мостом и кидать в прохожих экскременты.

Теперь к самому интересному. Все навыки являются чем-то типа голосов в голове детектива, чуть ли не персонажами, которые периодически вклиниваются в диалог или взаимодействие с предметами, участвуют в пассивных и активных проверках навыка. Логика может указать на несоответствие фактов в речи NPC, риторика подскажет лучшую реплику, а координация поможет стильно поймать брошенную монетку. Вы же крутой коп, в конце концов.

За каждый уровень дают очко навыка, которое можно потратить на любой навык. Но это не единственное применение. В процессе разговора с людьми или своими навыками, детективу может прийти в голову МЫСЛЬ. Эту МЫСЛЬ впоследствии нужно впитать и обдумать, на что тратится определенное количество игрового времени. По итогу получим какие-либо бонусы к навыкам, а иногда и штрафы. Чтобы открыть дополнительные ячейки для МЫСЛЕЙ или забыть уже имеющуюся, как раз и пригодятся очки навыков.

Что же насчет проверки навыков в диалогах? Их три типа:

- пассивные — в процессе диалога/взаимодействия тот или иной навык может нагло встрять, подсказав что-нибудь важное. Или абсолютно неважное. Блин, да навыки могут даже спорить друг с другом.

- активные красные – реплика в диалоге/взаимодействии, при выборе которой происходит проверка, помечена соответствующим названием навыка, указаны сложность и процент успеха. Можно попытаться только один раз.

- активные белые — то же, что и красные, но при провале можно пытаться еще, если повысить навык.

Все доступные белые проверки доступны в меню карты для вашего удобства.
Ах, и да. БОЕВКИ НЕТ. Все происходит в самих диалогах. Живите с этим. Зато есть куча шмоток с модификаторами к навыкам”

CONTINUE

YOU - “Помимо диалогов, детективу предоставлен для исследования небольшой кусочек Мартинеса. Карта действительно небольшая, но заняться всегда есть чем. Игровые отрезки поделены на дни, но большинство активностей кочует во времени вместе с вами. Что занимательно, время двигается вперед только при выборе опции в диалоге. Ну, еще можно поспать или посидеть на лавочке, но это уже сознательный выбор игрока. Днем за вами неотлучно будет следовать коллега из конкурирующего участка, а ночью можно немножко побеспределить, пока он спит. Например, стащив модные армированные сапоги с трупа. Вообще, мир игры (не в последнюю очередь за счет своей компактности) ощущается весьма цельным. И хоть у NPC нет распорядка дня, они не ходят и не разговаривают друг с другом, создается впечатление связанности игрового мира.”

CONTINUE

YOU - “Роялисты, свергнутые коммунистами, иностранная интервенция, задавившая Революцию, эпоха диско, диктатура капитала, установленная Коалицией, бунтующие пролетарии из Содружества — лор игры обратно пропорционален размеру игровой локации. И хоть кусочки истории разбросаны по Мартинесу и тут и там, но видно, что полету мысли сценариста весьма тесно в бюджетном инди-проекте. Тем не менее, Disco Elysium это все равно бешеный микс из стиля, абсурда, детективной истории, искрометного юмора, всего спектра психических расстройств, алкоголизма, душевных травм, драмы и абстракционизма. И все в одном флаконе. В общем описать эту феерию в сухой рецензии действительно сложно. Жаль, что сюжет, замахнувшись на тему международного промышленного шпионажа, нехотя сдувается назад на тонкие улочки Мартинеса, слегка проверив ногой тонкий лёд низкобюджетной индюшины.”

Сценарист - “Nah. Fuck it”

YOU - “Возможно, это к лучшему. Лучше хорошо прописанная камерная история, чем амбициозный сюжет-небоскреб, складывающийся под своим же весом. Даешь сиквел!

Отдельно хочется отметить весьма тонкий и ироничный юмор, коего в игре предостаточно, но не настолько много, чтоб превратить сюжетку в несерьезный фарс. Скажем, несколько десятков искрометных лулзов точно обеспечены.


Итого, на выходе имеем отличнейшую RPG с уклоном в диалоги, чья художественная ценность вполне может соперничать с Planescape Torment. Единственное, что сильно омрачает радость - весьма малое количество отечественных игроков сможет оценить игру, так как перевод не завезли, а такую массу не самого простого текста любители будут переводить весьма долго.

Но лично для меня Disco Elysium уверенно становится в один ряд с мастодонтами жанра как одна из самых стильных и самобытных RPG за историю видеоигр.”

0
2141

Комментарии

Когда-нибудь я в неё тоже поиграю.

Когда-нибудь я в неё тоже поиграю.
Павучок Толстовичок
Когда-нибудь я в неё тоже поиграю.

а ну быстра купил и поиграл!

а ну быстра купил и поиграл!
Yuggoth
а ну быстра купил и поиграл!

когда пека обзаведусь только)

когда пека обзаведусь только)
Павучок Толстовичок
когда пека обзаведусь только)

ещё надо английский выучить.

ещё надо английский выучить.
Kan1Bal
ещё надо английский выучить.

о как! Новая палка мне в колесо на прохождение

Для меня это пока РПГ года. Ну очень сомневаюсь, что The Outer Worlds впечатлит на столько же. Эти ребята ворвались в игровую индустрию с очень мощным первым проектом и я надеюсь, что следующая игра будет не хуже. Диалоги и персонажи на данный момент просто конфетка, не говоря уже о том, что постоянные внутренние диалоги со своими стартами очень оживляют сухое описание, которое обычно следует в подобных ситуациях в других РПГ. Сама кор задумка просто восхитительна.


P.s. пропустил выделение жирным you после inland empire, но оформлено клёво, ящитаю это орден

Для меня это пока РПГ года. Ну очень сомневаюсь, что The Outer Worlds впечатлит на столько же. Эти ребята ворвались в игровую индустрию с очень мощны…
Hesko
Для меня это пока РПГ года. Ну очень сомневаюсь, что The Outer Worlds впечатлит на столько же. Эти ребята ворвались в игровую индустрию с очень мощны…

только бы окупились, только бы окупились

только бы окупились, только бы окупились
Yuggoth
только бы окупились, только бы окупились

Куплю с ближайшей зп. Ну или со следующей)...

Куплю с ближайшей зп. Ну или со следующей)...
Hesko
Куплю с ближайшей зп. Ну или со следующей)...

ууу, все понятно

Для меня игра закончилась, когда герой умер, пытаясь снять галстук с вентилятора.

А если серьёзно, то на моменте надевания штанов, так как в этот момент вся графика идёт по одному месту и мой пк отказывается это тянуть.

Для меня игра закончилась, когда герой умер, пытаясь снять галстук с вентилятора. А если серьёзно, то на моменте надевания штанов, так как в этот мом…
RedGeneral28
Для меня игра закончилась, когда герой умер, пытаясь снять галстук с вентилятора. А если серьёзно, то на моменте надевания штанов, так как в этот мом…

что у тебя за комплюктер такой слабый?

что у тебя за комплюктер такой слабый?
Yuggoth
что у тебя за комплюктер такой слабый?

ноут 10ти летней давности 🤷🏻‍♂️