NVIDIA прекратит поддержку текущей реализации SLI 1 января следующего года

NVIDIA прекратит поддержку текущей реализации SLI 1 января следующего года

Компания NVIDIA поделилась своими планами поддержки технологии SLI, которая позволяет использовать несколько видеокарты одновременно, для большей производительности.

Начиная с 1 января 2021 года, компания перестанет поставлять новые драйвера SLI для видеокарт RTX2000 и старше. Существующий драйвер продолжит свое существование для моделей, которые поддерживают предыдущую реализацию SLI.

На данный момент единственной картой поколения RTX3000, которая будет поддерживать SLI, является RTX3090. Реализация технологии для новых карт переходит в руки разработчиков, которые должны самостоятельно обеспечить нативную поддержку SLI в играх.

Такие игры как Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, Sniper Elite 4, Gears of War 4, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade, Rise of the Tomb Raider, Zombie Army 4: Dead War, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided, Battlefield 1 и Halo Wars 2 уже реализуют программную поддержку SLI, с использованием API DirectX 12. К ним присоединяются Red Dead Redemption 2, Quake 2 RTX, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade и Zombie Army 4: Dead War, которые нативно поддерживают технологию, используя API Vulkan.

Последние годы, NVIDIA перестала развивать технологию SLI. Финальным поколением, которое полностью поддерживало технологию, стало GTX 900, включая конфигурации из трех и четырех видеокарт. С выходом видеокарт на архитектуре Pascal, компания без лишнего шума убивает поддержку подобных конфигураций, требуя специальный программный ключ, а затем и вовсе лимитирует 3/4-way SLI, делая её доступной только в тестах производительности системы. В поколении Turing, SLI оказалась доступна только в конфигурациях из двух видеокарт, и только для RTX 2080 и RTX 2080TI.

С другой стороны, поддержка технологии требовала дополнительных ресурсов от компании, а пользовались ею очень немногие - подавляющее большинство предпочитает использовать одну более мощную видеокарту, чем несколько послабее. Очень редкая игра хорошо работала с данной технологией, а вылеты, непостоянное время кадра и различные визуальные артефакты проявлялись намного чаще, чем хотелось бы и вызывали только раздражение.

Обнаружили ошибку в материале? Напиши мне и мы ее исправим. Присоединяйся к команде F5PRESS и делай сайт нашего сообщества еще лучше.

5
535

Комментарии

Ну слава тебе господи дошло до них