Я ещё не озвучивал где-либо эту мысль ранее, но мы уже какое то время, сейчас уже продолжительное, находимся во второй итерации кризиса индустрии видеоигр. Не столько обусловленный перераспределением средств и ценников в ней, сколько перевесом чаш: качества, приемлимости и ценности культурного наследия куда-то не туда. Мне кажется каждый из нас столкнулся с его проявлениями, пусть и в виде такого неявного высказывания, которое, вероятно, всё же находит некоторую степень корреляции игрового опыта с собственной интерпретацией формулировки. Порой, имеет смысл вспомнить былое, развеять насильно нагнетаемую позитивную пелену и восстановить в памяти - как всё было. Приятного ознакомления с рецензией релизной версии No Man's Sky. Вероятно разового "ре-плея" одного из архивных материалов, которые толком никто не видел.
Он может выглянуть из окна и увидеть величие Вселенной, разворачивающейся перед его глазами. Его тусклыми, непонимающими глазами. Словно кошка внутри транспортировочного кейса.
Когда я только сел за написание рецензии No Man’s Sky, довольно быстро стало ясно, что начать повествование толком не с чего, не за что зацепиться и не от чего оттолкнуться. Хотя казалось бы, игра про исследование космоса с умопомрачительными масштабами, исчисляемыми восемнадцатью квинтиллионами планет, а это на минутку 18 нулей, в одной только галактике(об этом позже), должна подразумевать огромный исследовательский потенциал и возможность воздействовать на окружение. Однако, как это не обескураживает, игра состоит только из полётов по бутафорски безжизненному космосу, но отнюдь не пустому, брождений по не менее аморфным планетам, и гринда ресурсов для совершения первого и второго.
Первые пару часов, во время которых происходят первые открытия и исследования неизведанного за каждым холмом или горой, завораживают. Игра стартует без какого-либо предисловия и в виде небольших и коротких заданий, связанных с ремонтом рядом стоящего звездолёта, знакомит с основными механиками в игре. Гуляя по пятачку рядом с местом крушения, происходит знакомство с системой инвентаря и его менеджментом, какими возможностями и апгрейдами могут обладать мультитул, скафандр и корабль, а также где раздобыть нужные вам в данный момент ресурсы или топливо.
Первый взлёт, первое сканирование поверхности, километры неизведанного вокруг и вот уже 5 часов прошло на изучение местных форм жизни, генерируемых также процедурно как и вся игра в целом, древних артефактов и монолитов пришельцев, обучающих отдельным словам неизвестных языков трёх населяющих вселенную фракций разумных существ, других разбившихся звездолётов, сканеров наиболее интересных мест, заброшенных построек и заводов, торговых точек с инопланетянами. Всё очень весело и задорно, хочется узнать больше слов, чтобы быть готовым лучше понять намерения гуманоида, которого только еще предстоит встретить, накопить кредитов на что-нибудь ценное, раздобыть больше и лучше улучшений.
Потом появляется желание посетить вон ту планету с её луной, которую только что заметил на небосклоне, попутно заглянув на станцию и рассматривая звездолёты как внутри, так и в межпланетном пространстве. Выясняешь по заданию, как сделать себе варп ячейку для гиперпрыжка в другую систему, и, исследуя пункт назначения, обзаводишься всем необходимым. После прохождения определённого количества времени, с чувством удовлетворения от проделанного и увиденного, усаживаешься в своём корабле, выбираешь на звездной карте любую доступную тебе для прыжка систему и стремишься к неизвестному.
Чтобы увидеть то же самое. Да, за измененной цветовой палитрой и условиями на поверхностях планет скрывается тот же самый набор activity и достопримечательностей, весь комплект обязательно будет в любой системе и на любой планете. И с этим можно было бы смириться, ведь мир создаётся при помощи процедурной генерации, только вот в нём нет взаимодействующих друг с другом элементов, и как следствие ничего не происходит, абсолютно никаких ситуаций. Доходит до такого абсурда, что отдельная графа существ, описывающая плотоядность или травоядность видов, присутствует в игре абсолютно ни для чего. Большие группы представителей консументов обоих порядков непринуждённо сосуществуют на одном пустыре, бесцельно слоняясь по территории.
У игры даже выбрано неверное название, поскольку на всех планетах есть разумные пришельцы, и небесные тела были ранее заселены, все. При таком явном перенаселении имеет место быть всего 3 вида взаимодействия со статичными инопланетянами, не покидающих и не встречающихся нигде, кроме построек и звездолётов. Первое, решить квест — угадай, что от тебя хотят по произнесённой на чужом языке фразе и описанной парой абзацев мимикой собеседника. В чем собственно и заключается изучение слов, только вот в игре присутствуют целых три полноценных (это вам тут не Ту’ум) языка, охватывающих минимум тысячи слов каждый. Если вы угадали/знаете, что делать, то вы получите награду либо в виде нового мультитула, может быть какого-нибудь редкого материала, который вам всё равно никогда не понадобится для Крафта, или технологию, скорее всего, уже имеющуюся у вас и не в одном экземпляре. Также можно поторговать ресурсами или приобрести звездолёт пришельца, всё.
Рассматривать игру как медитативное и созерцательное действо крайне неблагодарное дело, так как к каждой планете никто не прикладывал руку, ими не занимался дизайнер или художник, как в тех же Journey или Flow (как же я рад, что мне только предстоит их увидеть воочию. 2020UPD: Journey великолепна, но с перекосом в кое-что другое). Это самая настоящая процедурная генерация по ранее установленным паттернам и правилам, способная «продемонстрировать Шекспира» на скольких планетах, тысячах? Может быть сотнях или даже десятках? У игры была таинственная цель — добраться до центра галактики и узнать, что же там находится. Там внутриигровой загрузочный ролик, показывающий ваше отдаление от этого центра с эффектом гало от его света, после которого снова пробуждение, разбитое корыто, новая планета, новая галактика, всё с начала.
Расплывчатая 2/5, каждый для себя решает сам — 2 это или 3, некоторых визуалов на пару дней может и завлечь, но не за 2 000 рублей и преподносимый как AAA-тайтл. В Java-игре Galaxy on Fire десятилетней давности было больше смысла, получаемого игрового опыта и удовольствия, чем в No Man’s Sky. Я уже даже не упоминаю всю беспрецедентную ложь Шона Мюррея, тем более в непростую эпоху ремастеров и переизданий, лишь предлагаю ознакомиться с компиляцией ниже.
Комментарии
Ах, как же я её ждал. Хорошо, что не купил
Павучок Толстовичок, начинал играть раза 3, бросал очень быстро из-за на мой взгляд непонятного интерфейса. Чет я быстро во всех этих окошках теряюсь :(
KKnight, меня расстроило что там нет цели конечной
Павучок Толстовичок, я думал есть, как в элизиуме(кино)
Павучок Толстовичок, на релизе была GOG версия, работавшая нормально с серваками каталога планет и живности. Пощупать, не заплатив, было очень просто)
Flugens, на момент выхода у меня была толко плойка)