Немного подустав от больших игр на десятки часов, мне захотелось окунуться во что-то быстротечное, получить заряд дофамина и пойти дальше, а не растягивать его на недели за репетативным геймплеем. Тут на сцену вышел Game Pass с множеством разноплановых игр, а в частности My Friend Pedro.
Что вы сделаете, если говорящий летающий банан вдруг появится перед вами, посоветует взять два пистолета с ближайшего стола и начать валить всех плохишей вокруг? Главный герой этой игры долго раздумывать не стал, а лишь последовал за зовом жёлтого друга. Но что это за волшебный банан? Почему мы оказались в лавке Мясника Митча? Кто вообще скрывается за маской, которую носит подконтрольный персонаж? Это мы и будем открывать в течение следующих четырёх-пяти часов, сопровождаемых пародиями, сарказмом, шутками и, конечно же, кровавыми перестрелками.
По ходу игры летающий фрукт любезно рассказывает и напоминает нам о том, как по полной использовать весь арсенал дарованных способностей. Во-первых, стрельба по-македонски даёт не только +10 к крутости, но ещё и позволяет выбрать одновременно два направления для стрельбы - весьма полезно, учитывая, как часто враги будут зажимать нас с двух сторон. Во-вторых, замедление времени и уворот, благодаря которым получается избегать большей части свистящих вокруг вашей персоны пуль. Обе этих механики превращают игру в этакий танец, раскрывающийся, если вы сможете поймать ритм. Ну и наконец, рикошет, с помощью которого можно крошить неприятеля из безопасного места.
К счастью, в игре присутствует не только сплошная стрельба. Разработчики стараются разбавить её платформингом, необычными ловушками и более спокойными зонами. Тем не менее, таких зон достаточно мало и расположены они как раз в таких моментах, когда ты уже слегка (ну очень слегка) устаёшь от непрерывного кровавого безумия.
На фоне этого набор врагов кажется достаточно слабым - имеется несколько скинов стреляющих и практически не двигающихся противников, а так же упоротые геймеры-хардкорщики, которые наряжаются в костюмы рыцарей и пытаются добежать до тебя, чтобы надавать по голове мечами. Зато боссы могут приятно удивить, опять же не давая механикам надоесть.
О графике и интерфейсе сказать особо нечего - и то и то выполняет свой функционал и, хоть их и нельзя назвать прорывными, не нуждаются в каких-либо улучшениях. Хотя я бы отметил, что мне не всегда было понятно, где находятся деревянные стенки, которые можно прострелить. Музыка в игре создаёт необходимый настрой и является прекрасным фоном, хотя не думаю, что найдёт свое место в чьём-то плейлисте.
В игру приятно играть как на геймпаде, так и на связке клаво-мышь, но если вам требуется большая точность в выборе цели, стоит всё-таки обратить внимание на второе. Отдельного упоминания заслуживают гифки с вашими эпичными (или не очень) убийствами - они появляются в конце каждого уровня наряду с оценкой ваших действий. Каждую такую гифку игра позволяет загрузить на жёсткий диск или отправить в твиттер, жаль только размер у них маловат - лишь 450х253 пикселя.
My Friend Pedro оставляет после себя приятное ощущение расслабленности. Это то, чего мне не хватало в последнее время. Простая история и разнообразный геймплей дают оттянуться по полной, при этом открывая перед игроком пути для творческого подхода к аннигиляции противников.
Зашло:
Игра короткая и не затянута
Саундрек служит отличным фоном для перестрелок и прыжков
Интересное разнообразие в механиках, которое не даёт заскучать
Гифки в конце уровней
Увлекательный сюжет
Не зашло:
Иногда непонятно, где надо прострелить доски
Малое разнообразие противников
Комментарии
Да, тоже устал в последнее время от Ассасина и Зельды, которые жрут много часов, поэтому надо будет где-то расслабиться. Ну или сделать третий, скорей всего смертельный для нервной системы, заход в Darkest Dungeon.
Kan1Bal, XD
Ну норм, тоже засяду :)
Эту игру создали упоротые для упоротых. Особенно последний уровень
Кукла Колдуна, клёвый очень получился)