Magic: The Gathering или не так страшен чёрт как его малюют... Часть 3. Механики, фазы игры, форматы и где брать карты

Magic: The Gathering или не так страшен чёрт как его малюют... Часть 3. Механики, фазы игры, форматы и где брать карты

На улице всё холодает и холодает. Дома отопление включать не хотят, а потому сейчас самое подходящее время бежать в клуб! Там есть горячий чаёк и сплит система! :Ъ

Тут вот ссылочки на предыдущие части цикла:


В прошлых частях мы узнали откуда взялась эта наша магия и как в неё начать играть (очень просто правда?). Теперь давайте поговорим о том, что ждёт нас когда мы придём играть нашу первую игру. Да и про форматы в общем.

Итак, мы пришли в клуб, получили колоду, научились играть... Хотя кого я обманываю никто ведь не пошёл, да? :Х

Ну тогда давайте с основ.
Тем кто знаком с базовыми механиками ККИ (а такие тут почти все, правда?) не составит труда быстро вникнуть в суть. Как там говорили Близзарды - легко освоить, трудно овладеть? Тут примерно также. 

Карты

Если просто - есть карты заклинаний и существ. У них есть цена (вверху справа), а у существ ещё сила и выносливость (внизу справа - левое и правое значение соответственно). И тут начинается самое главное отличие от современных аналогов. Вместо маны, которая с каждым ходом увеличивается на одну единицу, в “магии” есть земли в 5 цветах. Эти земли нужно “поднять” из колоды и разыграть их, чтобы в дальнейшем оплачивать ими “заклинания”. Соответственно карты заклинаний и существ имеют разные цвета "каста" и колоду надо собирать учитывая это. Поскольку земля тоже карта, нужно положить их в колоду столько, чтобы иметь шанс поднимать их через ход. В основном в колодах играют от 19 до 25 карт земель. Мы же помним, что Гарфилд заканчивал комбинаторику? :)

С “маной” понятно, но мы играем в настолку, как мы будем отслеживать сколько мы нанесли\получили повреждений существам? Не на карте же карандашом чиркать... С этим проще. Они не сохраняются после передачи хода. Если карте с выносливостью 6 в течении раунда не нанесён летальный урон в 6 единиц, у неё снова останется 6 единиц выносливости. (если конечно на существо не влияет какой-либо эффект).

Идём дальше. Атакующий игрок может только послать существ в атаку. Он не может выбрать какую именно карту будет бить существо отправленное в атаку, они всегда бьют "в лицо". А вот защищающийся игрок уже выбирает каких своих существ отправить в блок, или не отправлять в блок никого и получить по лицу, или заблокировать только часть нападающих...
Эти особенности оказывают огромный эффект на механики игры.

Самих механик тут тоже огромнейшее количество и что самое интересное они тематические. Возьмём к примеру недавний сет “Гильдии Равники” - мир где вся планета один большой город, поделённый на гильдии. Такой себе Корусант из вселенной Звёздных Войн. Одна из гильдий - Иззеты - исследователи экспериментаторы, готовые на всё ради науки. Её цвета - синий и красный, агрессия и немного контроля. Её механика в этом сете - импульс (jump-start на буржуйском) - заключается в том, что можно использовать уже разыгранную карту повторно, повторить эксперимент любой ценой!, даже если за это придётся сбросить карту с руки! Контроль служит агрессии - разыграть, вернуть и разыграть ещё раз не сбавляя темп натиска, скидывая ненужные карты и добирая новые картами синего цвета.

Именно лор и сюжеты на основе которых создаются карты держали Wizard'ов на плаву.

С механиками понятно. Дальше у нас..

Фазы игры

Начальная фаза. Она состоит из разворота карт (карты которые ходили в атаку или активировали свою способность поворачиваются и не могут блокировать существ противника во время его хода) и шага поддержки в который вы берёте карту с верха библиотеки.

Главная фаза. Во время этой фазы разыгрываются заклинания, существа земли и тд.

Фаза боя. Состоит из назначения атакующих существ, назначения блокирующих существ, объявления повреждений и завершения боя.

Вторая главная фаза. Как главная только после боя. Используется для тактических решений.

Завершающая фаза. Состоит из заключительного шага и очистки. Если в руке больше семи карт лишние сбрасываются, все повреждения, не убившие существо снимаются, действия длящиеся “до конца хода” прекращаются.

Вкупе все механики, фазы игры и их особенности позволяют создавать немыслимое количество комбинаций дальнейшего развития событий.

Стили игры

В “магии” можно встретить не только колоды, которые направлены на уничтожение оппонента, но и на контроль стола (отмена разыгрываемого существа или заклинания).  Есть колоды направленные на “милл” колоды - методичное перемещение карт из колоды на “кладбище” (в момент когда наступает шаг взятия карты, а колода уже пуста - игроку засчитывается поражение.

Именно этим цепляет “магия”. Если ты предпочитаешь агрессию - составь колоду на динозаврах!! и задави противника “здоровенными” картами. Или составь колоду из мелких дешёвых существ и разыгрывай по парочке каждый ход постоянно прессуя оппонента. Предпочитаешь подумать и поразмышлять? Собери колоду на синем цвете - цвете контроля, отменяй все заклинания, которые он пытается разыграть, возвращай уже разыгранных в руку, забирай себе самых мерзких и наслаждайся как постепенно от беспомощности у него начинает разгораться перд.. Кхм, увлёкся, извините.

Где брать карты?

Мы примерно поняли как играть, у нас есть какая никакая колода (которую нам подарили во время обучения). Мы побежали к столам и всем проиграли. Как же так?

В стартовой колоде довольно простые карты без навороченных механик, которые дают общее понимание хода игры и её аспектов. Но мы же хотим втянутся по полной? Так где же нам брать новые карты?
В начале мы будем получать их играя в Limited форматы или покупая так называемые бустеры. Бустер относится к той или иной редакции и содержит 16 карт (в зависимости от редакции +-). Среди них:

  • 1 карта-фишка
  • 1 базовая земля
  • 10 обычных карт
  • 3 необычных карты
  • 1 легендарная или раритетная карта

С небольшим шансом на месте 10 слота, в бустере может лежать фойловая карточка.
Бустер может как одарить вас ярчайшими эмоциями так и погрузить в депрессию.
Полный аналог лутбокса если хотите.

В бустере нас будет интересовать слот рарки. Посмотрев на него мы зададимся двумя вопросами:

  • Хотим ли мы ей играть в нашей колоде?
  • Сколько она стоит?

Мы абсолютно счастливы если на первый вопрос ответ - Да или на второй вопрос ответ - Много.
И грустим если ответы - Нет и Ничего.

Второй способ, как уже говорилось - Limited форматы.
О форматах давайте подробнее.

Форматы игры

Форматов (дисциплин) игр довольно много и я расскажу о самых популярных.

Constructed

Тот самый формат, который лёг в основу всех популярных “клонов” MTGв цифре.
Суть проста - собираем в своей коллекции пул карт, из него собираем колоду из минимум 60-и карт и ещё 15 карт кладём в “сайдборд” (дополнительная колода), приходим в клуб, проигрываем, получаем удовольствие от процесса и общения, Profit!. Играют в основном Best of 3, между раундами разрешается поменять 15 карт из основной колоды на карты из дополнительной колоды, того самого “сайдборда”. Делается это, чтобы подстроится под цвет и стиль оппонента, то бишь “сайд” тоже надо составлять с умом. Именно эта возможность значительно сокращает "рандомность" игры. Если тебе попался оппонент, против которого твоя колода откровенно слаба - сайд позволяет исправить эту проблему.

Самые популярные виды этого формата:

Standart (или тип 2) - в нём играют только картами текущего и прошлого блока и двух последних базовых редакций; (о блоках позже)

Legacy - в нём играют все когда-либо выпущенные карты, окромя некоторых забаненых (за нечестные механики);

Modern - в нём играют все карты, выпущенные после редизайна лицевой стороны карт (2003г.), окромя забаненых;

Commander - в этом виде колода состоит строго из 99 карт + 1 «Командир». «Командиром» должно быть легендарное существо. Колода строится в цветах «командира», то есть в цветах его стоимости и способностей. Каждая карта может быть представлена в колоде только в единственном экземпляре (за исключением базовых земель).

Limited

Формат, благодаря которому живёт MTG в финансовом плане. Именно этот формат нам нужен для начала игры.
Заключается в том, что колода составляется из только что купленных “бустеров”. В колоде должно быть минимум 40 карт, всё остальное что вскрыл игрок отправляется в “сайд” (На пререлизах обычно 5 бустеров * 15 = 75 карт, 40 в колоду, 35 в сайдборд. Неплохой запасной план). Всё вскрытое, само собой, остаётся у игрока.

Самые популярные виды этого формата:

Sealed Deck (запечатанная колода) - игрокам выдаются 6 бустеров, из которых они составляют колоды и играют только ими. Карты уже имеющиеся в коллекции до вскрытия запрещены. После турнира карты переходят в коллекцию игрока и используются для Constructed форматов.
Практически всегда "силеды" проводятся во время пререлизов нового сета, когда новых карт никто не знает и собирает колоды ориентируясь не на топовые колоды, выигрывающие турниры, а на свои навыки понимания карт. Самый интересный формат, по моему скромному мнению!

Booster Draft (драфт) - игроки получают по три бустера. Каждый игрок вскрывает первый бустер, выбирает из него карту и оставляет себе, а остальные карты передаёт соседу слева, взамен он получает новые карты справа. Это повторяется до тех пор, пока бустер не закончится, после чего разрешается просмотреть отобранные карты. То же самое повторяется для двух оставшихся бустеров, при этом направление передачи карт с каждым новым бустером меняется на обратное (на усмотрение организатора). Время на выбор карты ограничено и уменьшается с каждой передачей. Когда все бустеры оказываются разобраны, игрокам даётся время на составление колод из отобранных карт.

Помимо бустеров и Limited формата можно покупать другую продукцию:

  • Колоды Planeswalker'ов

  • Набор создателя колод

  • Подарочные наборы

  • Базовые выпуски

  • Челленджер деки

Ну и никто не отменял торговлю - это же ККИ. Вскрыли рарку а она не подходит вам в колоду? Спросили в клубе или написали в местный чатик в вк и обменяли/продали!

На этом пока что всё.
Дальше глянем как вообще выходят новые карты и что такое ротация карт.
Не скучайте, не мёрзните бегите в клуб и творите магию!

1
1412

Комментарии

Огонь. Короче я разобрался с бустерами и форматами, хочу карточки, но играть не пойду...
Огонь. Короче я разобрался с бустерами и форматами, хочу карточки, но играть не пойду...
БереГОСТ 4645-81
Огонь. Короче я разобрался с бустерами и форматами, хочу карточки, но играть не пойду...
Возьми дуэльник и играй с женой на кухне ☜(゚ヮ゚☜)
Возьми дуэльник и играй с женой на кухне ☜(゚ヮ゚☜)
Айтишный жульен
Возьми дуэльник и играй с женой на кухне ☜(゚ヮ゚☜)
Не, так не интересно :)
Не, так не интересно :)
БереГОСТ 4645-81
Не, так не интересно :)
В смысле нет?) Пока разберётесь столько фана получите, гарантирую)
В смысле нет?) Пока разберётесь столько фана получите, гарантирую)
Айтишный жульен
В смысле нет?) Пока разберётесь столько фана получите, гарантирую)
Когда мы в манчкина играть будем, а?
Когда мы в манчкина играть будем, а?
БереГОСТ 4645-81
Когда мы в манчкина играть будем, а?
хочу в фолыч. Вдвоём не круто :<