Всем привет. Вот и подоспела вторая часть зацепивших меня трейлеров на период с 2010 по 2020. Кто не успел, срочно ознакомьтесь с первой частью. В этот раз, речь пройдет про инди.
Как и со всякими историческими периодами, в истории инди-игр сложно установить какую-то определенную дату, когда все началось. Очевидно одно - представители этого вида появлялись и до указанного периода. А вот что не так очевидно, но было хорошо заметно изнутри индустрии, так это прорыв, который случился в 2012-ом, с появлением Greenlight. Используя известную аналогию про золотоискателей, можно сказать, что до этого были отдельные везунчики, находившие крупицы золота. А настоящий Клондайк развернулся именно в 10-х и завершился довольно быстро: теперь так просто корытом золота не намоешь.
Дисклеймер. Термин "инди" в данной статье трактуется максимально широко, без привязки к количеству разработчиков, финансированию, выпуску через издателя или минуя оного. Хотя, в любом случае, размах и проектов, и трейлеров не сравнится с большими играми из первой подборки, за которыми стояла мощь и деньги огромных корпораций.
Итак, Ubisoft. 2013-ый год. Мало кто ждал, что помимо очередных ассассинов и фаркраев компания внезапно покажет 2D-приключение летающей принцессы с jRPG боевкой, в акварельных пейзажах. Без ДЛЦ и лутбоксов.
Глоток свежего воздуха был поддержан следующей Valiant Hearts: The Great War и на том закончился.
Продолжаем тему больших компаний. Случай с Life is Strange более традиционный для инди. Да, издавала их немаленькая Square Enix, но и бюджет, и команда, были весьма ограниченные. Признаюсь, меня всегда цепляла амтосфера и история тихого американского городка в глубинке, где происходит что-то. Как покажет эта подборка, пример LiS не единственный.
И снова 2013 год. Недостатка в масштабных, дорогих и, банально, красивых игр он не знал. Там был и очередной Ассассин (Black Flag), и Last of Us, и Bioshock Infinite из прошлой подборки...
И тут выходит трейлер Papers, Please. Простите, чем-чем я должен заниматься? Паспорта проверять?! Удивительно, но именно это мне и захотелось делать.
И снова антиутопия. В этот раз, скорей по Хаксли, чем по Оруэллу. Трейлеров We Happy Few выходило немало, но особенно меня зацепил этот эпизод с крысой. Завораживающий в своей отвратительности. Сразу захотелось исследовать этот чудный новый мир.
Провинциальный американский городок - чек, мирные, пасторальные пейзажи - чек, загадочные и марчные события, в которых предстоит разбираться - чек. Неудивительно, что этот трейлер оказался в моей подборке, а игра - в библиотеке.
А вот тут интересно вышло. На момент просмотра трейлера я еще не знал, что это продолжение The Whispered World. Да и в ролике нет почти ничего от того, что будет в игре: ни фэнтезийного мира, ни причудливых созданий. Но первое впечатление не обмануло - Silence стала одной из самых эмоциональных игр, которые я проходил.
Ну, тут комментарии излишни. Супергиганты и их неповторимый стиль в изображении и музыке. И по первому, и по второму, Transistor - самая моя любимая игра от этой студии.
Поскольку эта статья посвящена особо запомнившимся трейлерам, неудивительно, что чуть ли не каждая игра из этой подборке носит почетный титул "самая". Legend of Grimrock - самая первая купленная мной инди-игра (и вторая купленная в Стиме игра вообще). Как оказалось, именно такой сплав классических dungeon-crawl механик и современной картинки, и был мне нужен, а я и не знал, пока не увидел трейлер.
История Ninja Theory изобилует неудачами и моментами, когда компания стояла на краю обрыва. Тем удивительней, что их спас наглухо нишевый проект. Мне все игры NT нравятся, но Hellblade даже среди них выделяется неповторимой атмосферой, которую можно почувствовать и в трейлере.
Атмосфера и красота присутствует и в трейлере GRIS от испанских разработчиков. А еще трейлер цепляет удивительной анимацией. С особой любовью тут сделаны акценты на разрушении и раскалывании, и метаморфозах с ними связанными.
Действие Trüberbrook происходит не в Америке, что совсем не мешает торчащим ушам Твин Пикса, а значит - интерес с моей стороны гарантирован. Помимо этих, безусловных достоинств, обращает на себя внимание окружающий мир, вот уж действительно, созданный вручную. Показанный процесс того, как были вылеплены и покрашены декорации, сразу же заставил меня бросить немцам денег на Кикстартере.
Еще один прекрасный образец того самого неуловимого "духа инди". ECHO обещала нам неповторимый (в прямом смысле этого слова) опыт, благодаря обучающимся противникам. В реальности вышло немного прозаичней, но на уровне трейлера проект интриговал и возможностями, и уникальной картинкой чужого инопланетного мира.
Завершить хотелось бы на патриотической ноте. Потому что, что бы кто ни говорил, но в России есть игропром. Он маленький, не особо складный и слабенький, но все-таки цепляется за жизнь и внимание игроков.
Конечно, можно было выложить трейлер не такой неоднозначной игры как INSOMNIA: The Ark. Например от нежно любимых Ice Pick Lodge. Но я решил - пусть будет антиутопия о космическом городе-корабле.
Комментарии
Ожидал 12 Minutes увидеть
https://youtu.be/1JxkL...
Как-то я совсем упустил Инсомнию. И как, хорошая, не знаешь?
Hesko, не играл пока. Кстати, игра мне досталась интересным образом. Я на конференции выступал про создание уровней, а там же был и разработчик Инсомнии. Разговорились, и он подогнал ключ.
inpwbusina, прикольно)