Доброго времени суток, сегодня будет не совсем обычный пост...
Так случилось, что различными правдами и неправдами, мне удалось взять интервью у одного загадочного инди-разработчика, выпускающего свои игры в Steam, под никнеймом PixelGreeds. Стоит заметить, что сей персонаж уже специалист в этом деле, ибо проекту, с которым он дебютировал в лаунчере Valve, недавно исполнилось целых 4 года.
Мы изначально условились, что сохраним ореол таинственности вокруг его личности и не будем нарушать анонимность. Так что если вы здесь для того, чтобы посмотреть на то, как внешне выглядит человек создающий инди-игры ИРЛ, то вынужден вас скоропостижно огорчить. Тем не менее, вы сможете получить абстрактное видение, некоего абстрактного человека, который создает небольшие миры, со своей историей и событиями.
Ну а теперь, переходим к самому интервью, после этого спонтанного вступления.
- Разработчики, это обычные живые люди? Или у вас есть какая-то особая сверхсила, диета, секретная техника, маховик времени или стратегия, которой вы придерживаетесь?
Обычные - да, а вот насчет живые... в целом живые, но иногда:
Но это, думаю, свойственно многим профессиям.
- Удается ли без проблем совмещать разработку игр с работой/учебой/жизнью? Все мы знаем, что Valve отжимает 30% за пользование платформой, так что этого едва ли хватит на безбедное существование.
Мне кажется, в жизни без проблем вообще ничего не получается.
Ну, по крайней мере, у большинства обычных людей, в чьих рядах я и состою. Поэтому я особо не думаю по поводу успеваю я что-то там или нет, а просто живу и делаю игры, стараясь избегать уж совсем крайностей, типа голода и отсутствия денег на коммунальные платежи. Но я, если что, не аскет, и если когда-нибудь разбогатею, буду только рад(даже очень рад).
А что касается 30 процентов. Если твоя игра хорошо продалась, то 30 процентов не сыграют роли. Если не продалась, то в принципе тоже.
- Знает ли кто-то из твоих близких, друзей о твоей деятельности? Если знают, как относятся, поддерживают?
Косвенно, без подробностей, знают. Типа я делаю игры и порисовываю.
Но если это вопрос про хентай картинки в моих играх. Об этом как-то особо не распространялся. Но не потому что опасаюсь реакции, просто не вижу особо смысла говорить об этом.
Моим близким и окружению это было бы не особо важно.
- Откуда берется твой энтузиазм? Что заставляет тебя продолжать творить? Я просто не раз встречал ситуации в стиме, когда разработчик выпускает одну игру, в лучшем случае две и забрасывает все это дело. Но ты продолжаешь покорять магазин Габена.
Не знаю. Просто люблю делать всякие такие штуки. Радует, что работу можно "потрогать", поиграть и т.д.
Прежде всего, я делаю что-то, что так или иначе принесло (приносит) мне самому радость. Думаю, в этом дело.
- Можешь немного рассказать о своей первой игре? (да, той самой)
Моя первая игра это пример той ситуации, когда человек делает игру, ориентируясь только на себя (и который не учитывает, что пока делает ее, становится чуть ли не лучшим игроком в нее).
Делать игру сто процентов под 1 игрока (себя) далеко не самое верное решение.
Мало того, что у игры графика не просто абстрактная, но к тому же плохая. Так еще и геймплей невероятно злой. Причем злой в ядре. В той части игры, которую нельзя исправить просто цифрами урона, здоровья и т.д.
На самом деле, я в целом доволен этой игрой, если рассматривать ее в рамках хардкорного платформингового садизма. Но сейчас бы я такое уже делать точно не стал.
Но хорошо, что она есть.
- Как вообще так случилось, что в один прекрасный момент ты стал делать игры? Была ли такая мечта изначально, с юного возраста или ты пришел к этому со временем?
Игры я любил с детства, но, думаю, именно то, что я продолжал играть в них в уже более взрослом возрасте, и сыграло главную роль.
У меня появились некоторые мысли и идеи по поводу того, что я хочу от той или иной игры, и я хотел реализовать эти желания.
Игры состоят из кучи элементов.
К примеру, если вы далеки от жанра FPS, то для вас будет казаться, что геймплейно в них почти нет разницы, но если вы фанат жанра, то ваш запрос, и желания от проекта могут быть все более и более конкретными. И уже далеко не каждая игра в жанре вам идеально подойдет.
Так произошло и со мной.
- Я заметил, что ты несколько экспериментируешь с жанрами, периодически пробуешь что-то новое - если говорить о последней твоей игре, там ты даже сменил игровой движок. Не планируешь ли в будущем создать Хоррор? Ждать ли нам что-то вроде "I Swear this scary game"?
Мне нравятся разные жанры и разные идеи.
У меня уже давно пылится диздок и сценарий одной небольшой хоррор-игры, но все никак не доходят руки. Если я научусь рисовать лучше (а главное быстрее), то обязательно ее сделаю.
Движок не менял, это все еще Construct.
- Все еще конcтракт? Я думал, что это РПГ-мейкер
Хаха, не все что выглядит как RPG-мейкер им является.
- Что по твоему мнению самое сложное на этом поприще? Создание диздока, реализация задумки или выпуск игры в steam?
Даже не знаю, зависит от человека и от игры. Где-то проблема в сложности графики, где-то в реализации идей. А где-то в том, что бы донести и обучить основной механике игры, не распугав всех игроков. Сложно сказать так однозначно.
- Если бы ты оказался перед Габеном, что бы ты ему сказал?
"О великий! Почини загрузку трейлеров и скриншотов в магазин. Пожалуйста, блин!"
- Как вообще относишься к площадке, не думал ли уйти в ЕГС?
К стиму отношусь очень хорошо. Он дает просто невероятные возможности для лоу-инди разрабов типа меня. Он, в целом, дает справедливое количество показов. И вообще, выстроил отличную структуру.
Про EGS особо ничего не думаю. Но если Галенкин позовет и даст чемодан денег, то стану думать об этом лаунчере тоже очень хорошо.
- Какие твои любимые игры? Есть ли они у тебя?
Выделить прям любимую не могу,но вот список того что мне по душе:
DMC series
Furi
Slay the spire
Age of empires
Celeste
Heroes of m&m
Oni.
South Park: The Stick of Truth.
Hogs of War
- Какие-то иные произведения, не связанные с игровой индустрией, сериалы или фильмы? Помнится, последним ты уделял внимание в "Teleportals".
Комьюнити, Клиника, Гинтама. А фильмы упоминать не буду, так как расписывать причины любви к каждому долго. Слишком много нюансов, где-то сюжет, где-то эстетика, где-то режиссерская работа.
- Есть ли какой-то деятель игровой индустрии, которым бы ты вдохновлялся? Кто бы был для тебя эталоном в этой сфере?
Хидеки Камия. Шикарное приключение(рекомендую к просмотру), прикольный мужик.
- Что самое безумное ты делал в жизни?
Решил прожить скучную, ничем не примечательную жизнь.
- Ну и напоследок, чтобы ты посоветовал начинающим творцам, тем, кто возможно только думает начать какую-то деятельность в создании игр? Бегите глупцы, она тебя сожрет?)
Люблю раздавать советы, но не уверен, что имею на это право и высокий уровень компетенции.
Наверное, стоит задать вопрос, для чего и для кого вы делаете игры (и что угодно).
Ответ позволяет избежать многих расстройств по разным поводам.
- Огромное спасибо за то, что уделил время и согласился на интервью!
Тебе спасибо.
Комментарии
Еще хочу напомнить, что Осенняя распродажа в Steam идет полным ходом, игры от нашего сегодняшнего гостя участвуют в ней, с их полным списком вы можете ознакомиться на странице разработчика.
https://store.steampow...
Интересно, люблю всякие интервью почитать. Из любимых сериалов клиника, гинтама...
Девчонки у него в играх очень сочные.
Помню мне достался ключик от Yissa. Кажется от самого разработчика. Неплохая штука, автору респект и вдохновения делать штуки дальше х)