Дневники разработчиков Elite Dangerous: Odyssey. Часть 2

Дневники разработчиков Elite Dangerous: Odyssey. Часть 2

Во второй части дневников, разработчики продолжают подражать Star Citizen, демонстрируя прогулки по поверхности планеты и космопортам.

Разработчики стараются сохранить то, что всегда было в основе Elite Dangerous - дух исследования и свободу выбора. Дополнение Odyssey старается вернуть игроков на землю и позволит игрокам самостоятельно найти свой путь.

Когда вы выбираете базовый костюм своего персонажа, вы выбираете будущую карьеру, так как у каждого костюма есть свои сильные и слабые стороны. Есть костюмы, которые лучше подходят для исследований, другие лучше работают в бою, если вы захотите обыскивать обломки кораблей - вам подойдет третий вариант.

Задания в Odyssey можно будет брать в нескольких местах - на досках объявлений и у нанимателей, скорее всего речь идет об игровых NPC. Игроки получат возможность высаживаться на станциях, в планетарных и орбитальных портах - все эти места будут иметь точки, где можно принять задание.

В игре появится новый тип поселений, похожий на заброшенные города на задворках цивилизации.

Впервые в Elite появятся полноценные анимированные персонажи, они станут частью вселенной и будут продолжать ее историю, расширяя нарратив. Они будут перемещаться по городу, игрок сможет взаимодействовать с ними, с некоторыми - поговорить.

Разработчики уделяют большое внимание тому, что геймплей и ощущения от игры расширятся достаточно сильно - возможность спуститься в город, услышать шум окружения, взаимодействовать с ним за пределами корабля, в собственном теле позволят вам встретить новых людей, к которым вы сможете привязаться, в почти настоящем живом городе. Все это добавляет реализма и погружает в атмосферу и мир игры, чего было сложно достичь ранее.

Рассказывая о генерации NPC, разработчики говорят, что они будут создаваться вместе с остальными элементами фоновой симуляции. NPC будут соответствовать той фракции, которая создала поселение, что звучит логично и не совсем понятно, что разработчики хотели этим сказать. Возможно речь идет о неких особенностях фракций, их поведении, речи или других деталях, которые придадут им индивидуальности.

Еще одной новой функцией станет возможность перемещения между станциями для игровых персонажей, которые работают на корпорацию Apex Interstellar. Игроки смогут бронировать перелеты из одного порта в другой в пределах дальности прыжка, что позволит изучать игру со всех сторон без привязки к самим портам.

Играя за своего персонажа, основным способом заработка кредитов будут миссии. Авторы говорят про другие нелегальные активности, которыми тоже можно будет зарабатывать на жизнь, например проникнуть в поселение, украсть товары и продать их на черном рынке. Скорее всего, это будут просто дополнительные типы заданий, а не просто свободное взаимодействие с объектами вокруг игрока.

Разработчики хотят, чтобы у игрока всегда было чем заняться в Elite. Если вы хотите летать на корабле дальше - прекрасно. Захотелось размять ноги на планете - замечательно. Вам нужно и то, и другое? Просто великолепно!

Именно эта свобода всегда была сердцем Elite. Это игра, в которой вы сами выбираете свой путь.

7
865

Комментарии

И всё же это выглядит как СГ здорового человека.

И всё же это выглядит как СГ здорового человека.
Павучок Толстовичок
И всё же это выглядит как СГ здорового человека.

Павучок Толстовичок, согласен, очень жду выхода :)