Демо-версии с DreamHack Beyond в Steam

Демо-версии с DreamHack Beyond в Steam

Обычно на подобных мероприятиях пробую демки игр из списка желаемого, чтобы удостовериться в правильности выбора или же наоборот подчистить вишлист. Но в этот раз ещё решил попробовать что-то новое и неизвестное. Игры выбирал в жанрах, которые нравятся, или с приятным визуалом.

Oddinary Highway

Первая игра, и сразу же косяки. Сначала игра просто не запускалась. Потом запустилась, но не реагировала на кнопки. Только с третьего раза всё вроде бы более-менее пошло.

Игра представляет собой скролл-шутер с элементами рогалика в жанре ретрофутуризма. В демо-версии смог посмотреть введение и два уровня с двумя боссами. Может быть и дальше что-то есть, но я не смог пройти второго босса с трёх попыток. Меня игра не привлекла, так что я больше пытаться не стал.

В арсенале имеется как основное оружие — обычный пулемёт, стреляющий по прямой, так и вспомогательное, которое становится доступно после сбора определённого количества кристаллов, которые выпадают из убитых врагов. Вспомогательное оружие — различные дроны поддержки или мощные плазменные взрывы, одноразовое, и после его использования рандомно выдаётся новое. За всё время игры один раз находил другое основное оружие, так что выбрать будет из чего. Но вот до этого выбора ещё надо дожить. На уровень даётся десять хитов, а на экране творится такой ад из снарядов и врагов, что успевай только уворачиваться. Не важно, на каком уровне ты погибнешь, начинать придётся с самого начала.

Batbarian: Testament of the Primordials

Игра из вишлиста. После ознакомления она там и осталась. Любовь к 2Д-платформерам у меня со времён сеги и денди. Тут ещё элементы метроидвании присутствуют. На знакомство с демо даётся полчаса. За это время показывают локацию и босса. Если не успели за тридцать минут дойти до босса, можно будет попробовать ещё раз.

На выбор предлагается два персонажа: мужчина с двуручником и женщина с когтями. В помощницы дают волшебную летучую мышь, которая своим свечением включает различные механизмы для решения головоломок. История начинается с того, что наш варвар (в моём случае варвариха) летит в тёмную пропасть. Очухивается в пещере и начинает искать выход.

По пути убиваем всевозможных врагов, лутаем экспу, повышаем характеристики. Спустя некоторое количество комнат, встречаем нового спутника — старого мага, который теперь сопровождает нас и помогает дальнобойной атакой. Арсенал способностей пополняют разные артефакты. В демо, например, можно найти ботинки, увеличивающие скорость бега. Также имеется несколько метательных предметов: камни используются для переключения рычагов, а фрукты для манипулирования мышью. В общем, стандартный такой платформер с элементами метроидвании, добрым юмором и приятной музыкой. Любителям жанра рекомендую.

Winter Ember

Вот что значит выбрать демку по красивой обёртке. Игра вызвала только негативные эмоции. Сначала нельзя было настроить разрешение и яркость, а темнота такая, хоть глаз выколи. Потом это управление корявое, по крайней мере с геймпада. Персонаж не поворачивается сам в сторону движения, его нужно вертеть вторым стиком, а ещё и камеру крутить надо при помощи бамперов. В итоге я половину времени пробегал боком или жопой вперёд. Чтобы взаимодействовать с предметами или врагами, нужно стоять перед ними лицом. Поэтому меня постоянно палили, пока я пытался развернуться, чтобы по-тихому устранить противника.

Ах да, игра — стелс экшн с видом от третьего лица. В демо доступна одна локация с особняком. Нужно зайти и выйти, приключений на двадцать минут. Из оборудования у нас есть лук с различными видами стрел и меч, который очень долго вынимается. За то время, пока персонаж готовится к ближнему бою, можно нехило так отхватить. А учитывая, что за любой удар мы ловим кровотечение, то сражаться в рукопашную — это верная смерть. Избежать ближних стычек у меня не получалось, в силу управления и непонятного стелса. Да, в игре есть хилки и бинты, но противников всё же больше.

A Musical Story

Эта игра мне понравилась с первой ноты. Название говорит само за себя. Это такая простенькая ритм игрушка с приятным визуалом. Необходимо нажимать нужные клавиши в такт мелодии и смотреть за развитием истории. Завязка заключается в том, что трое друзей собрали группу и едут на какой-то музыкальный фестиваль. Собственно, всё. Скриншоты прилагаются.

Mechajammer

Демка оставила двоякое впечатление, но в итоге в вишлист добавлять не стал. С одной стороны это РПГ, а я люблю РПГ, и 2,5Д графика выглядит приятно, и варится всё это в атмосфере киберпанка. С другой — отвратительная техническая сторона, да и картинка порой чересчур пиксельная для меня.

Игра предлагает на выбор несколько пресетов персонажей, а также возможность создать своего. Я не стал копаться в характеристиках и выбрал готового. История начинается с выхода из местной матрицы. Необходимо добраться до точки эвакуации. На пути нам встречаются гули, крысы и враждебно настроенные вояки — ничего примечательного.

К слову, пройти демку я не смог, так как часто приходилось умирать. И после каждой смерти игра висла и ни на что не реагировала, приходилось перезапускать и начинать сначала. В какой-то момент я не выдержал и забил на это дело. Как тут не умереть, если несмотря на всю толпу сопартийцев, противники выцеливают лишь меня. Стреляют враги далеко и бьют больно. Игра предлагала воспользоваться стелсом и осторожно проскользнуть мимо. Но как я ни старался, всё время какая-нибудь гнида да палила. Может я что-то делал не так, не знаю, но осадочек остался.

Бои происходят в режиме автопаузы. На каждое действие требуется определённое количество ходов. После каждого вашего действия игра ставится на паузу до следующего и так по кругу. В момент действия все ходят одновременно. В игре можно кататься на транспортных средствах, и я даже застал такой момент, но это был единственный раз, и тот перед анинсталлом.

Smelter

Забайтился на яркий анимационный трейлер и красивую пиксельную графику. И не зря. Очередной 2Д платформер. На этот раз в симбиозе со стратегией. В перерывах между забегами отстраиваем свою базу и защищаем её от набегов вражин. Ну или наоборот, в перерывах между строительством и исследованием территории бегаем по всяким пещерам да руинам под бодрую музычку. Кому как больше порнравится.

Ну сами поглядите, красота же

Играем за Еву, ту самую. После неприятной ситуации с яблоком мы падаем в непроглядную пучину, очухиваемся в пещере и начинаем искать Адама. В помощь нам дают волшебного зелёного летучего мыша (дракона? горгулью?). Где-то мы уже такое видели, не правда ли? Забавное совпадение, издатель у этих игр один и тот же.

Как выясняется, напарник наш не простой. Он является живой бронёй, аки Гайвер. Входя с ним в симбиоз, Ева получает новые способности, которые в дальнейшем можно прокачивать и придавать им различную элементальную силу. Например, появляется магическая лапа, которой можно собирать штуки и цепляться за определённые места. Также открываются новые боевые комбинации для наказывания супостатов.

Выйдя из обучающей пещеры, узнаём, что мыш является властелином местных земель, которые в его отсутствие пришли в упадок. Игра переходит в режим стратегии. Тут нам нужно собирать спайс гелий для строительства и яблоки для найма бойцов.

Пока что эта лучшая из всех демок (пишу по каждой игре сразу после прохождения, так что впереди ещё половина), и игра благополучно улетает в список желаемого. Любителям пиксельных платформеров рекомендую к ознакомлению. Демо идёт так долго, что в какой-то момент я даже забыл, что это не полная версия.

Bot Gaiden

Ещё один 2Д платформер. Люблю я их, ничего не поделать. На этот раз соревновательного характера. От того, как быстро мы добежим до босса, зависят награды за уровень и здоровье главного злодея. А задачка эта не из простых, скажу я вам. Игра читала меня, как книгу, знала, где и куда я хочу прыгнуть. Прохождение облегчает наличие бонусов, которые разбросаны на уровне. Собираются они в определённой последовательности методом накопления. А при получении урона теряется один из накопленных. Избежать урон помогает уворот: робот останавливается на месте и становится прозрачным, но если уворот передержать, происходит самоуничтожение. В демке дают поиграть в один уровень. В общем, если любите хардкор, то можете попробовать. Я же добавлять в вишлист не рискнул, мне ещё в Мегамене страдать.

Usurper: Soulbound

Очередное смешение жанров. На этот раз соулс лайк с рогаликом. Завершив простенькое обучение (в котором я пару раз умудрился умереть), начинаем игру бесплотным духом в каком-то астральном подземелье. Побродив немного, встречаем единственного НИПа. Им оказывается чумной доктор, он же торговец, который отправляет нас через портал в подземелье на поиски могущества и всякого такого, чего только душа пожелает.

Подземелье каждый раз строится рандомно. Для перехода на следующий уровень необходимо найти определённое количество святынь. Если повезёт, можно найти карту в одном из сундуков, разбросанных по подземелью, и тогда искать святыни станет немного проще. Ещё в них можно найти различные магические свитки и прочие ништяки.

Основная особенность, которую отражает название игры, это возможность захватывать телесные оболочки врагов. Узурпировать, так сказать. Для этого необходимо долбить вражескую тушку, пока та не замигает, и применить особую атаку. На захват тела расходуется соответствующая шкала. И тем больше, чем выше уровень противника.

Как и в любом соулсе, умирать придётся часто. После смерти сохраняется прогресс по святыням, золото и очки навыков, которые можно потратить перед очередным забегом в подземелье.

Графика хоть и простовата, но выглядит всё довольно приятно. Управляется персонаж отзывчиво, единственное, с парированием я так и не разобрался. Как не пытался, ничего не вышло, я в итоге забил.

Guild of Darksteel

"Тёмная сталь. Мифический металл, из которого можно выковать лишь броню. Она даёт воину, облачённому в неё, бесконечную жизнь. Звучит, как благословение, но большинство из нас так не считает. Надев однажды, броню из Тёмной стали больше не снять. Мы прикованы к жизни цепями из Тёмной стали. Обречённые сражаться в войнах, не способных нас погубить. И я сражаюсь в такой войне уже слишком долго. Я не хочу тратить своё бессмертие на дело, которое мне не принадлежит. Я направляюсь в Рейвенрок, где находится прибежище, дающее цель людям вроде меня. Его называют Гильдией Тёмной стали."

С таких слов начинается приключение одного из рыцарей Тёмной стали. Перед нами приключенческий экшн (наверное можно так сказать, хоть сам экшн тут не особо динамический) в обстановке тёмного фэнтези. С самого начала нам дают понять, что в городе происходят какие-то мрачные делишки, в которых нам предстоит копаться. По мере прохождения нам встречаются различные неписи. Кто-то расскажет небольшую историю, а кто-то и квест подкинет. За сюжетом приятно следить, всё время что-то происходит, обстановка на локациях меняется, неписи перемещаются.

Есть простенькая боевая система. При встрече противника запускается боевой режим, наподобие энкаунтера в какой-нибудь японской РПГ. В нём мы не можем передвигаться. Нам позволяют либо блокировать атаки противника, либо лупить его, используя комбо-атаки. Комбинации есть двух цветов, и для того чтобы достичь наилучшего результата, необходимо их чередовать. Атаки можно улучшать при помощи эссенции, которая иногда выпадает из врагов.

Демка заканчивается на самом интересном месте.

Out of Line

Платформер-головоломка. Выглядит всё может быть и красиво, но мне не хватило плавности в динамике. Анимации показались картонными. Может быть потому что всё нарисовано от руки, как заявлено. В общем, не моё.

Играем за человечка, у которого имеется возвращающееся копьё. Собственно, на манипуляциях с этим копьём завязано большинство головоломок. Его можно броском вонзать в стены и использовать в качестве ступеньки для подъёма. Можно втыкать в специальные панели и применять в качестве рычага. Можно кидать в кнопки. Также можно встретить временные копья в местах, где требуется несколько применений.

В демке мало что показали, поэтому и рассказать особо нечего. Бегаем по каким-то лесам с механизмами. От чего? Почему? Зачем? Неизвестно.

The Riftbreaker

Эта игра приглянулась мне из-за трейлера, и я почему-то был уверен, что в ней есть кооп. Его нет. По этой причине в список желаемого добавлять не стал. В одиночку мне будет скучновато в такое играть.

Мы внутри огромной мехи высаживаемся на неисследованную планету и начинаем её осваивать. Весь арсенал для строительства базы имеется у нашего робота. Находим источник карбониевой руды и от него пляшем. В распоряжении имеется несколько типов зданий: основные, добывающие, оборонительные и энергетические. Чтобы всё это работало, необходимо организовывать сеть подачи электроэнергии к каждому зданию. В игре есть разные погодные условия и смена дня и ночи, поэтому и источников электричества тоже должно быть несколько.

За электроэнергией нужно внимательно следить и запасаться наперёд, так как ей питаются оборонительные турели. А враги не дремлют круглые сутки и налетают огромными ордами. Так что если нападение произошло ночью и в штиль, а запасы куда-то израсходованы, то тут уж сами виноваты.

Нашего меха можно кастомизировать, обвесить всякими свистелками и перделками. Жаль, в демке можно использовать только то, что дали на старте. Но аммуниции столько, что у меня порой пальцев не хватало, чтобы всё это использовать. Про эффективность я уж молчу. Хочется отметить графику. Всё горит, взрывается, разваливается в насыщенных красках. Кругом мясо, кишки, разноцветный лут. Красота.

В демке аж целый пролог. Всем строителям и исследователям рекомендую ознакомиться.

They Always Run

Ещё один что? Правильно, 2Д-платформер! Да не просто платформер, а динамичный, пафосный, красивый - всё как я люблю. Мгновенно улетел в вишлист.

Играем за трёхрукого охотника за головами, который мастерски владеет мечами. Боёвка многим будет знакома. X — удар, Y — конрудар, B — уворот. Третьей руке тоже нашлось применение. Ей можно пробивать блоки противников и кидать различные предметы. Но чтобы атака получилась в полную силу, руку необходимо заряжать, успешно выполняя контрудары. Ещё ей можно пробивать стены и чинить проводку. В общем, многофункциональная вещь.

В демке дают пощупать пролог, в котором мы встречаем двух боссов. Есть возможность одного из них доставить живым или мёртвым. От того, каким способом вы хотите доставить противника, будет зависеть механика боя. В конце показываю пафосную сцену с применением огнестрелов, которые, по всей видимости, будут уже в полной версии. Короче, бегом ознакамливаться.

Coridden

Наткнулся в интернете на трейлер этой игрушки, и она сразу подкупила наличием коопа. Сюжетных кооперативных игр, в которые я не играл, практически не осталось, поэтому приходится цепляться за всякую мелочь.

На выбор предлагается четыре персонажа: два брата и две сестры. Об этом, правда, я узнал уже после прохождения демки. Разница между ними только в цвете и внешнем виде. Игра начинается на арене, где наши герои ищут признания и славы. Перед боем матушка выдаёт старинные браслеты, которые просит использовать как отличительный знак команды. В итоге браслетики эти оказываются волшебными. Победив большого зверя на арене и подобрав его ДНК, с помощью браслета мы превращаемся в этого самого зверя. Это приводит в изумление не только нас, но и всех зрителей, так как доселе никто о таком диве не слыхивал.

Превращаться в различную скотину — это основная фишка игры. Облик зверя даёт нам новые атаки и способности. Сражаться можно также в человеческой форме, имея в арсенале ближнее, дальнее оружие и разные модули, на использование которых тратится энергия. Местная магия, в общем. Управление персонажем немного деревянное, а прыжки по платформам доставляют много боли. Думаю, проходить игру стоит исключительно в коопе, чтобы получить хоть какое-нибудь удовольствие. Добавил в вишлист на случай, когда кооперативные игры закончатся.

Скгодня последний день дримхака, и возможно, демоверсии перестанут быть доступными. Поэтому ещё раз советую ознакомиться со Smelter, They Always Run и The Riftbreaker, если ничего не слышали про них. Делитесь своими впечатлениями, если тоже что-то пробовали, необязательно из вышеупомянутого списка.

12
800

Комментарии

тащем-то ты демку Mechajammer практически прошел. После поездки на джипе там еще одно сражение с толпой зомбей и, наконец, эвакуация

У панды не очень яркий монитор. Мне в тот раз за дс предъявлял