Devolver уже проявляли себя как успешные издатели изначально инди-проектов. И вот они издали очередную тентаклиевую, извините, талантливую инди-игру.
Ещё год назад трейлер смотрелся свежо. Ну правда, часто ли выходят реверсивные хорроры? (DooM Ethernal не в счёт) Наверное после трейлера Carrion я окончательно уверовал в силу 2Д графона, если он подкреплён крутым геймплеем. Игра - одна из тех, где пиксельная (около ретро) графика - одновременно инструмент придающий игре стиля (чем-то напоминающего векторную Another World) и решающий технические задачи. Это как в случае с 3Д фильмами в кинотеатре. Если фильм плох - 3Д его не спасёт, а вот если фильм хороший — он будет хорош и без 3 измерения.
Физика казалось бы простейших, квадратных, кровавых частиц — создаёт бОльшую часть впечатления от экшена. Можно затаиться за дверью, подождать пока к ней подойдёт сразу 2 спецназовца, выбить её, после чего растерзать упавшие на пол контуженные тушки. Либо просто бросить в скопление сопротивляющейся еды торговый автомат или оффисный шкаф, после чего тоже преобразовать их в свою собственную плоть пополам с кровавыми брызгами. Нечто подобное было в двухмерной Cortex Command, когда можно было наполнить ракету крабами и сбросить её на голову врагам, наблюдая как пачка крабов из лопнувшей ракеты наносит урон по площади.
Ну а анимация перемещения нашего подопечного это половина здешней атмосферы. В отличии от стандартных платформеров, где мы управляем бренным двуногим телом — здесь мы управляем сгустком щупалец и голодных ртов между ними. Привет лавкрафтовским Шогготам и Шаб-Ниггурат.
Поначалу, глядя на то как тварь выбрасывает одни щупальца вперёд и одновременно подбирает их с той стены с которой уже слезла - думаешь "почему, зачем я ЭТИМ управляю?", ведь это действительно нечто чужеродное и отвратительное. Даже играть за Хищника и Чужого в играх одноимённых серий было не так противно. Они всё-же были, хотя бы, антропоморфными.
Но привыкнув к механике перемещения понемногу начинаешь задумываться - как же на самом деле медленно и неудобно передвигается человек.
У монстра есть 2 формы. Точнее форма как раз у него отсутствует, правильнее было бы сказать — 2 размера, с двумя разными наборами способностей, приобретаемых по ходу игры из хранилищ ДНК разной степени опасности.
Мелкая особь - тщедушная, может плеваться паутиной, чтобы сбить с ног человека или потянуть за недосягаемый щупальцами рубильник. Одновременно может справиться только с одним двуногим куском мяса, либо убивать их по-стелсу, поочереди, постепенно набираясь сил. Крупная особь — может пробивать деревянные стены, вышибать двери и на ходу разрубать тела.
На уровнях встречаются тёплые резервуары с водой, над которыми поднимается пар. Там монстр может сбросить излишки биомассы, чтобы воспользоваться возможностями мелкой особи. После чего вернуться и поглотив биомассу восстановиться до состояния крупной особи.
И самое крутое что пока открыл - паразит, берущий под контроль людей с пистолетами и спецназ, с последующей возможностью размотать парочку себе подобных, тем самым упростив задачу монстру. Вспоминается другая реализация аналогичной идеи в Dishonored и Red Alert 2, но это было давно.
А теперь о спорном... Есть некие флешбэки (либо наоборот, видения из будущего погибшей Земли) которые надо пройти в теле человека, чтобы (внезапно!) продвинуться дальше в теле монстра. Я либо тупой, либо ещё мало видел, потому что пока не сложилась общая картина того что там произошло. Была странная сцена, где человек идёт до вертолёта, а потом в него без предупреждения начинает стрелять спецназ, хотя он уже прошёл мимо них.
Эти "человеческие" флэшбэки, а также местные огнемётчики и !РОБОТЫ! по типу вархаммерских дредноутов - это 3 из 4 факторов, тормозящих геймплей и ломающих _моё_ удовольствие от игры. Ладно, с роботами можно смириться, они крутые. Но огнемётчики... Они действительно бесят. Из-за них приходится заранее изучать окрестности на предмет лужи, в которой в случае чего можно потушить свою тушку. Получается что огонь - единственное что можно противопоставить монстру, как и в фильме "Нечто" 1982 года, Джона Карпентера (и его приквеле 2011 года)
Ещё один, 4 фактор, ломающий фан от игры, на который хотел бы пожаловаться лично я, но который вероятно не будет для кого-то минусом... Игра явно сделана не для тупых. Трейлер конечно хорош, но разработчики тактично умолчали что в игре _полно_ головоломок. И например я потратил половину времени на то что шарился по уровню, пытаясь понять в какую ещё щель надо пролезть чтобы увидеть прогресс по части сюжета и дальнейших мутаций твари.
А хотелось бы так же как в трейлере бОльшую часть времени нестись по уровням зубастой мясорубкой, сметая всё на своём пути. Такая же претензия у меня была к Дум Этёрнал, но там в меньшей степени это были нахрен никому не нужные головоломки и в бОльшей степени нахрен никому не нужный паркур, сбивавшие темп и удовольствие от нарубания монстров.
Я не знаток американской географии, но по моему башня с последнего скрина действительно существует где-то в Америке и была в Fallout New Vegas. Так что можно примерно понять где эта локация, где происходит действие игры. А может я чего-то напутал и такой башни нет, подскажите.
Вообще игра мне понравилась, пройду её хотя бы для повышения собственного IQ. Ваш Бака~
Комментарии
похожа на Space Needle в Сиэтле
inpwbusina, да, похоже, даже по цветовой гамме )