Carrion - игра для мечтавших побывать тентаклиевым монстром.

Devolver уже проявляли себя как успешные издатели изначально инди-проектов. И вот они издали очередную тентаклиевую, извините, талантливую инди-игру.

Ещё год назад трейлер смотрелся свежо. Ну правда, часто ли выходят реверсивные хорроры? (DooM Ethernal не в счёт) Наверное после трейлера Carrion я окончательно уверовал в силу 2Д графона, если он подкреплён крутым геймплеем. Игра - одна из тех, где пиксельная (около ретро) графика - одновременно инструмент придающий игре стиля (чем-то напоминающего векторную Another World) и решающий технические задачи. Это как в случае с 3Д фильмами в кинотеатре. Если фильм плох - 3Д его не спасёт, а вот если фильм хороший — он будет хорош и без 3 измерения.

Физика казалось бы простейших, квадратных, кровавых частиц — создаёт бОльшую часть впечатления от экшена. Можно затаиться за дверью, подождать пока к ней подойдёт сразу 2 спецназовца, выбить её, после чего растерзать упавшие на пол контуженные тушки. Либо просто бросить в скопление сопротивляющейся еды торговый автомат или оффисный шкаф, после чего тоже преобразовать их в свою собственную плоть пополам с кровавыми брызгами. Нечто подобное было в двухмерной Cortex Command, когда можно было наполнить ракету крабами и сбросить её на голову врагам, наблюдая как пачка крабов из лопнувшей ракеты наносит урон по площади.

Ну а анимация перемещения нашего подопечного это половина здешней атмосферы. В отличии от стандартных платформеров, где мы управляем бренным двуногим телом — здесь мы управляем сгустком щупалец и голодных ртов между ними. Привет лавкрафтовским Шогготам и Шаб-Ниггурат.

Поначалу, глядя на то как тварь выбрасывает одни щупальца вперёд и одновременно подбирает их с той стены с которой уже слезла - думаешь "почему, зачем я ЭТИМ управляю?", ведь это действительно нечто чужеродное и отвратительное. Даже играть за Хищника и Чужого в играх одноимённых серий было не так противно. Они всё-же были, хотя бы, антропоморфными.

Но привыкнув к механике перемещения понемногу начинаешь задумываться - как же на самом деле медленно и неудобно передвигается человек.

У монстра есть 2 формы. Точнее форма как раз у него отсутствует, правильнее было бы сказать — 2 размера, с двумя разными наборами способностей, приобретаемых по ходу игры из хранилищ ДНК разной степени опасности.

Мелкая особь - тщедушная, может плеваться паутиной, чтобы сбить с ног человека или потянуть за недосягаемый щупальцами рубильник. Одновременно может справиться только с одним двуногим куском мяса, либо убивать их по-стелсу, поочереди, постепенно набираясь сил. Крупная особь — может пробивать деревянные стены, вышибать двери и на ходу разрубать тела.

На уровнях встречаются тёплые резервуары с водой, над которыми поднимается пар. Там монстр может сбросить излишки биомассы, чтобы воспользоваться возможностями мелкой особи. После чего вернуться и поглотив биомассу восстановиться до состояния крупной особи.

И самое крутое что пока открыл - паразит, берущий под контроль людей с пистолетами и спецназ, с последующей возможностью размотать парочку себе подобных, тем самым упростив задачу монстру. Вспоминается другая реализация аналогичной идеи в Dishonored и Red Alert 2, но это было давно.

А теперь о спорном... Есть некие флешбэки (либо наоборот, видения из будущего погибшей Земли) которые надо пройти в теле человека, чтобы (внезапно!) продвинуться дальше в теле монстра. Я либо тупой, либо ещё мало видел, потому что пока не сложилась общая картина того что там произошло. Была странная сцена, где человек идёт до вертолёта, а потом в него без предупреждения начинает стрелять спецназ, хотя он уже прошёл мимо них.

Эти "человеческие" флэшбэки, а также местные огнемётчики и !РОБОТЫ! по типу вархаммерских дредноутов - это 3 из 4 факторов, тормозящих геймплей и ломающих _моё_ удовольствие от игры. Ладно, с роботами можно смириться, они крутые. Но огнемётчики... Они действительно бесят. Из-за них приходится заранее изучать окрестности на предмет лужи, в которой в случае чего можно потушить свою тушку. Получается что огонь - единственное что можно противопоставить монстру, как и в фильме "Нечто" 1982 года, Джона Карпентера (и его приквеле 2011 года)

Ещё один, 4 фактор, ломающий фан от игры, на который хотел бы пожаловаться лично я, но который вероятно не будет для кого-то минусом... Игра явно сделана не для тупых. Трейлер конечно хорош, но разработчики тактично умолчали что в игре _полно_ головоломок. И например я потратил половину времени на то что шарился по уровню, пытаясь понять в какую ещё щель надо пролезть чтобы увидеть прогресс по части сюжета и дальнейших мутаций твари.

А хотелось бы так же как в трейлере бОльшую часть времени нестись по уровням зубастой мясорубкой, сметая всё на своём пути. Такая же претензия у меня была к Дум Этёрнал, но там в меньшей степени это были нахрен никому не нужные головоломки и в бОльшей степени нахрен никому не нужный паркур, сбивавшие темп и удовольствие от нарубания монстров.

Я не знаток американской географии, но по моему башня с последнего скрина действительно существует где-то в Америке и была в Fallout New Vegas. Так что можно примерно понять где эта локация, где происходит действие игры. А может я чего-то напутал и такой башни нет, подскажите.

Вообще игра мне понравилась, пройду её хотя бы для повышения собственного IQ. Ваш Бака~

105

Комментарии

DeVi

DeVi, прости за превьюху xD

DeVi, прости за превьюху xD
baka
DeVi, прости за превьюху xD

baka, да мне то что) Прост не понимаю как это связано, сама игра далека от того что на картинке)

baka, да мне то что) Прост не понимаю как это связано, сама игра далека от того что на картинке)
DeVi
baka, да мне то что) Прост не понимаю как это связано, сама игра далека от того что на картинке)

DeVi, для привлечения внимания пацанов xD Так то я в хентайные игры крайне редко играю, если что-то понравится то может тоже пост запилю.

похожа на Space Needle в Сиэтле

похожа на Space Needle в Сиэтле
inpwbusina
похожа на Space Needle в Сиэтле

inpwbusina, да, похоже, даже по цветовой гамме )

похожа на Space Needle в Сиэтле
inpwbusina
похожа на Space Needle в Сиэтле

inpwbusina, очень похоже

Хватит врать... там три формы https://steamcommunity...

Кстати есть необезательные мутации, которые можно получить возвращаясь на старые локации с большим количеством способностей, одну из них если не взять в начале можно будет только в финале получить https://youtu.be/2e-oW...

Хватит врать... там три формы https://steamcommunity...Кстати есть необезательные мутации, которые можно получить возвращаясь на старые локации с бол…
Toxic Paladin Alonger MMLXXVII
Хватит врать... там три формы https://steamcommunity...Кстати есть необезательные мутации, которые можно получить возвращаясь на старые локации с бол…

Toxic Paladin Alonger MMLXXVII, я не прошёл до конца, пока открыл только 2 формы, сорямба )

Toxic Paladin Alonger MMLXXVII, я не прошёл до конца, пока открыл только 2 формы, сорямба )
baka
Toxic Paladin Alonger MMLXXVII, я не прошёл до конца, пока открыл только 2 формы, сорямба )

baka, кстати Q способность 2 формы вещь, она этих ублюдков в броне и со щитами при и использование Q и Е очень быстро выносит.