Поиграл в Call of Duty Warzone, впечатление после первых 5 часов игры

KKnight, почини редактор!

От Call of Duty Warzone я не ожидал ничего сверхъестественного и вообще того, что она задержит меня на час и более. Но я ошибся. Если лень читать мою заметку целиком, то мой вердикт - игра хорошая, веселая, технических проблем практически не заметил и время, проведенное в ней, прошло незаметно - это ли не признак того, что игра удалась?

С установкой игры проблем не возникло, она стала доступна для загрузки в клиенте battle.net практически ровно в 22:00 по Москве, как и обещали. Ставлю игру на скачивание, иду читать книгу и... засыпаю. В первый вечер запуска игры я не смог оценить все лаги и прочие сетевые проблемы. Спасибо APEX за то, что оставил глубокую душевную травму от запусков подобных игр.

Игра вылетела у меня один единственный раз и, возможно, из-за моих собственных действий. Проблем с сетью, поиском игры я не обнаружил, регистрация дополнительного аккаунта Activision ID - без проблем, вот только Ctrl-C/V не работает, не удобно вставлять сгенерированный пароль.

Иногда разрешение рендеринга сбрасывалось до 50%, обычно после выхода из игры через Alt-F4, и тут я решил ради интереса протестировать как поведет себя мой ПК, если выставить разрешение 10240x2880. В результате получил 30-40 кадров в секунду, достойная частота обновления для консолей, можно играть.

Влияние настроек графики на производительность на мой взгляд не очень большое, поэтому я оставил все настройки на высоких/ультрах, но отключил большинство "мыльных" эффектов, например "эффект скорости оружия" и так далее, потому что не люблю любой motion blur. К сожалению, он не отключился во время десантирования.

Огромным, просто невероятным плюсом для меня, как для обладателя "извращенного" монитора является то, что интерфейс игры можно настроить под себя, задав необходимые отступы от верхней/нижней и боковых границ экрана, благодаря чему не нужно вертеть головой в поисках UI. Пожалуй, Call of Duty единственная игра, в которой разработчики подумали о тех, у кого 49 дюймов... по диагонали, но всего 1440p точек по вертикали.

Геймплейно, новый режим Warzone, это привычный battle royale, с некоторыми особенностями.

В самом начале сессии нам дают 30 секунд на тренировку и разогрев, которых откровенно мало. За это время я успеваю выпрыгнуть из самолета, приземлиться и убить одного-двух противников. Если убили тебя - времени на повторную высадку не остается. Мне показалось, что этот разогрев лишний в текущей реализации, так как основное время мы проводим в воздухе, а "разогреться" как следует не успеваем.

Далее нам демонстрируют видео, в котором летит наша птичка и команда готовится к выбросу. После сотой партии смотреть на один и тот же ролик не захочется, а в паре с "разогревом" получается ну очень затянутый старт партии. Хотелось бы, чтобы его сделали чуть более коротким, мы ведь играть пришли, а не наблюдать красивые CG видео и ждать.

На земле мы оказываемся уже с пистолетом, оружие лежит на карте в специальных контейнерах или просто на земле. Выглядит это примерно как в Fortnite, но со своей стилистикой. А еще в игре есть очень много специальных точек с побочными заданиями, которые можно выполнять во время игровой сессии; магазины, в которых можно покупать броню, оружие, авиаудары и возвращать к игре погибших союзников за деньги.

Урона враги "впитывают" достаточно много, больше чем в PUBG, но меньше, чем в APEX. Есть индикация нанесения урона, пробития брони. Полоска здоровья восстанавливается автоматически, а броня перезаряжается специальными бронепластинами, по аналогии с энергоячейками APEX.

Бои достаточно динамичные, смущает лишь то, что переключение между оружием ну очень медленно для игры такого темпа. Еще расстраивает инвентарь - поменять оружие местами не выбрасывая его на землю нельзя, или я не нашел как это сделать. Из-за этой особенности я практически "сгорел" в одном моменте. Нужно помнить о том, какое оружие в каком слоте лежит, но можно использовать опцию "циклическое переключение оружия", но мне она не подходит.

Из особенностей игры могу отметить Гулаг - это место для пленников, куда вы попадаете после смерти один раз за сессию. Со случайным оружием вас бросают в бой 1 на 1 с другим игроком. Победитель возвращается в игру без своей экипировки.

В целом, игра позаимствовала очень много элементов у других игр, но попыталась разнообразить геймплей дополнительными побочными миссиями. С типичным поведением игроков при ранней смерти - выходом из сессии и поиском новой - игра борется введением Гулага и возможностью возродить союзника у любого магазина на карте за деньги.

Как я уже сказал, играть весело, проблем в игре особых нет, а с учетом того, что игра бесплатная - всем любителям шутеров рекомендую.

426

Комментарии

Лови лойс.

Лови лойс.
Павучок Толстовичок
Лови лойс.

Павучок Толстовичок, ловлю ловлю! Ставь игру :)

Павучок Толстовичок, ловлю ловлю! Ставь игру :)
KKnight
Павучок Толстовичок, ловлю ловлю! Ставь игру :)

KKnight, у меня переезд, не до игрулек пока)