Очередь проверки в Steam растет из-за потока ИИ-игр, инди-разработчики переносят релизы

Очередь проверки в Steam растет из-за потока ИИ-игр, инди-разработчики переносят релизы

Все больше независимых студий откладывают выход своих игр из-за того, что Valve не успевает проверять сборки перед публикацией в Steam. Затор связывают с наплывом низкокачественных игр, сделанных с помощью генеративного ИИ.

Жалобы на задержки начались в начале ноября. Тогда Valve объяснила, что проверка теперь может занимать до 12 дней, поскольку компании приходится заново рассматривать большое количество заявок. Неделю спустя ситуация, судя по всему, не изменилась.

Australia Did It

Пошаговый tower defense Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business, который Рами Исмаил (Rami Ismail) делает вместе с Aesthetician Labs, должен был выйти 10 ноября. Релиз пришлось отложить: игра до сих пор ждет, пока Valve проверит последнюю сборку.

Мы застряли в ожидании уже на несколько недель и, к сожалению, просто не знаем, когда до нас дойдет очередь.

Mystic Forge, издатель игры, на форуме Steam

Исмаил рассказал Eurogamer, что игра стоит в очереди с 20 октября. 5 ноября она не прошла проверку из-за мелкой проблемы с вводом с контроллера, которую исправили в тот же день, и с тех пор снова ждет без внятного ответа от Valve, несмотря на повторные обращения. По словам Исмаила, долгие ожидания привычны на консолях, но Steam всегда работал заметно быстрее: обычно 10–14 дней до релиза хватало, чтобы дважды не пройти проверку и все равно выйти вовремя.

Amazing Slot Survivor и другие

Amazing Slot Survivor, дебютная игра студии TwoMenGames, тоже застряла в очереди, и разработчикам пришлось отозвать объявленную дату выхода. Игра соединяет жанр bullet heaven с автоматической стрельбой и механику игрового автомата; релиз был назначен на 13 ноября. TwoMenGames извинилась перед игроками за то, что вместо хороших новостей приходится сообщать о переносе. Демоверсия, которая должна была исчезнуть с выходом полной игры, вернулась в Steam до объявления новой даты.

Это не единичные случаи: в соцсетях о похожих проблемах пишут и другие инди-разработчики, в том числе авторы Bottled by Bears и Food Devils.

Ответ Valve и критика

Чтобы разгрузить очередь, Valve недавно ужесточила требования к заявкам: они должны отсеивать игры минимальных усилий, например полностью «навайбкоженные» с помощью генеративного ИИ. Исмаил считает, что этого недостаточно.

Если слоп-фабрики могут через автоматические системы отправлять по несколько клонов игр в день, у Valve остается только один способ остановить поток, который вредит настоящим разработчикам: ограничить дистрибуцию, повысить сборы или усложнить процесс. Нейтральной в вопросе ИИ Valve при любом исходе остаться не сможет.

Рами Исмаил, разработчик

По его мнению, попытка Valve не занимать позицию по ИИ вынуждает компанию принимать решения, которые в итоге ударят по обычным разработчикам, а расходы на модерацию «открытого рынка» лягут на саму Valve. Получается, что за чужой ИИ-конвейер платят те, кто делает игры руками.

Источник: Eurogamer

0
9
ИИ

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...