87
Статьи

Wheel World — Велогонка до луны и обратно

Wheel World ещё с первых показов привлекла моё внимание, ведь это красивая аркадная велогонка, когда такое вообще выходило в последний раз? Я в целом не смогу назвать даже десятку полноценные проектов именно про велосипеды, а не про байки. И игра полностью оправдала мои высокие ожидания, хотя я был удивлён некоторым базовым проблемам.

Это один из редких случаев, когда я хочу поговорить про саундтрек сразу. Хоть я и не жёсткий фанат электронной музыки и синтов, но тут это просто отвал жепы. Мне впервые за кучу самых разных игр понравились ВСЕ треки! И я не понимаю какую чёрную магию авторы применили, ведь ты ни на секунду не задумываешься, что такой активный электронный звук является частью игры про поездки по полям на велике.

0:00 / 6:28

От наличия песен с офигенным вокалом я вообще офигел, так ещё и после прохождения особого заезда с конкретной песней она будет добавлена в общий плейлист! (до этого может попасться лишь инструментал) И вот когда я уже влюбился в какой-то трек, а после оказывается у него есть вокальная часть... Короче, для меня саундтрек сделал всю игру, мне просто не хотелось заканчивать сессию. Треков достаточно много, чисто на два часа, поэтому я даже устать не успел. Here To Stay, Sweet Adrenaline и I Want It All навсегда в сердечке:

0:00 / 4:07
0:00 / 4:06
0:00 / 2:40

Визуал тоже дико приятный. Я не знаю точное название этого стиля, но игра очень похожа на Dungeons of Hinterberg. Возможно это комиксный селшейдинг? В любом случае я явно фанат этого стиля, обожаю яркие контрастные цвета, мне очень нравится идея с 3D головами в диалогах, локаций в игре достаточно много. Дизайн первого мира мне дико заходит, ведь тут достаточно похожие типы локаций изображены по-разному. Осенний лес против горных дорог с высокими елями, фермерские поля против винодельного района. По своей сути это довольно похожие локации, но дизайнер хорошо разделил эстетику каждого места. Во втором мире всё слишком уходит в одинаковый серо-зелёный тон, поэтому разделить похожие места, к сожалению, не получилось. Благо второй мир намного меньше первого, это не так чувствуется. Но вот за снежные микрогоры обидно, очень красивое место, а используется лишь пару минут.

Но я обязан пожаловаться, потому что игра просто разбила мне сердце. Вот я прошёл обучалку, пару персонажей дают мне последние подсказки перед свободой и... среди них есть подсказка про фото-режим! Мне типа дали приложение для фоток, только вот почему-то типичное окно с обучалкой не вылезло. Тыкаю на все кнопки, но ничего не происходит. Идут смотреть апдейты для игры и там указано добавление фото-режима, следую инструкции по открытию, но всё равно ничего. И вот я читаю единственный пост на редите от такого же бедолаги, где разработчик ответил, что фото-режим доступен ТОЛЬКО НА ПК.

Я так обрадовался, что красивая инди игра наконец-то имеет фото-режим на консоли, но оказывается консольщики могут только ПРОЧИТАТЬ ДИАЛОГ ПРО ФОТО-РЕЖИМ :( БОЖЕ, НУ Я Б СТОЛЬКО ФОТОК НАДЕЛАЛ, В ИГРЕ СТОЛЬКО ПОТЕНЦИАЛА ДЛЯ ОТЛИЧНЫХ СНИМКОВ, НО СОРЯН, НА КОНСОЛЯХ БУДУТ ВСЕ АПДЕЙТЫ КРОМЕ СРАНОГО ФОТО-РЕЖИМА. Крик души просто, на ПК и так уже давно сделали универсальные приложения для свободной камеры на анриале и юнити, в чём смысл делать обычный фото-режим только для ПК...

Опустим мою боль, и продолжим про минусы. Я удивлён, но местные диалоги меня вымотали. Мы играем за Кэт, которая проснулась в лесу и... не скажет ни слова за всю игру, хз кто это (про героиню не расскажут вообще ничего). Мы находим какого-то демона, который вселился в ржавый велик и нуждается в нашей помощи. Оказывается он должен проводить души для перерождения, но кто-то украл все детали его велика, а его человек-помощник пропал. И вот нам придётся победить в гонке всех ворюг, снова собрать легендарный велик и помочь с круговоротом душ.


Игра сразу показывает себя как что-то несерьёзное и ты ожидаешь шуточных диалогов, но почему-то у игры почти никогда не получалось хотя бы улыбнуть меня. Было пару забавных шуток, особенно мне понравились телепузики на перекуре, но когда у вас буквально каждый диалог это шутка... как-то слабовато. При этом меня заинтересовал местный лор, с виду это обычный мир, но тут очень много великов, ведь древние божества создали этот мир и первым делом сделали велосипед. Но игра практически ничего про местный лор не расскажет, ведь каждый диалог должен быть несмешным ванлайнером. Это действительно минус, потому что диалогов в игре много, буквально перед каждой гонкой будет пару фраз + диалоги с рандомными люди на карте. Уже в середине игры я начинал понемногу скипать скуку и сконцентрировался на геймплее.

И геймплей тут... просто конфетка! С виду всё кажется ультрапростым, ты тупо крутишь педали и за некоторые действия получаешь заряд для буста, всё. На деле ж я ещё ни в одну гонку так не погружался. Первым же делом меня вводили в ступор некоторые базовые вещи. Вот я привык, что в гонках если зажать тормоз, то после полного торможения ты поедешь назад. Ну... мы на великах, тут нет такого. Давай слезай и разворачивай своё корыто.

Если вспоминать какую-нибудь форзу, то там я особо не задумывался как мне вписываться в поворот, когда достаточно просто отпустить газ, а когда надо немного на тормоз нажать. Там и скорости другие, и виброкурки дают отклик при высокой скорости или входе в дрифт. Тут же я словил дикий кайф от получения навыков вождения, управление очень приятное и ты действительно ощущаешь себя на велосипеде. По факту это базовая вещь для гонки, но я просто всю игру кайфовал, возможно так работает смена формата.

Где-то в середине игра добавляет смену... передачи? (или как это на великах называют) И вот это очень странная механика, потому что я чувствовал увеличенную скорость на последней передаче, но... по цифрам не было никаких отличий между вариантом велика с одной единственной передачей. Зато вот переключение передач опять очень хорошо передаёт ощущение велика, ведь тебе надо крутить педали для переключения. И если ты врезался до полной остановки, то переход с последней на первую передачу будет медленным. Единственное, что вариант с тремя передачами как по мне слишком, ибо тебе постоянно приходится прыгать между ними при снижении скорости.


Буст тут работает интересным образом, ведь его нельзя накопить пассивно и в игре нет типичного дрифта без потерь как в картингах. Немного полоски буста тебе дают только за прыжки, близкие столкновения и езду за другими. Поэтому ты конечно можешь вырваться на первое место в начале, но тогда ты почти не будешь получать буст на особый случай, а такие случаи будут. Иногда соперники меня бесили, как же они любят встать прям у тебя на пути ИЛИ ВООБЩЕ ТОЛКАТЬ ТЕБЯ. Водители машин тоже офигели, сколько ж раз меня сбили, боже. Просто мрази, в этом мире права каждому идиоту выдают. Ещё иногда местный физон сходит с ума, какой-то камень может тебя развернуть или застопорить. Такое происходило редко, но всё равно бесило. С другой стороны иногда врезания в стену не засчитывались и я лишь терял немного скорости. В любом случае буст надо иметь для выхода из таких ситуаций.


Одним из ключевых моментов моей влюблённости в местную езду является создание байка. Да, мы собираем велик из самых разных деталей и тут можно делать билды. Но помимо базового билдостроения, где ты пытаешься балансировать скорость, управляемость и всё вот это, игра предлагает буквально настройку игры под себя. Бесит коллизия с соперниками? Отключи её особой рамой! Но при этом у рамы такие себе статы. Можно собрать билд на пассивный заработок буста, на много буста за конкретные действия, на усиленные прыжки, на езду по бездорожью и по кустам...

Это ещё нормально выглядящий велик по местным меркам:

Я готов аплодировать разработчику, потому что НАКОНЕЦ-ТО ТЕБЕ НАДО РАЗБИРАТЬСЯ ВО ВСЁМ ЭТОМ. В начале ты будешь собирать свой билд и корректировать его, но позже тебе НАДО менять некоторые вещи для получения особого результата в определённых гонках. Конечно ты и без этого можешь пройти игру, но я то на 100% прохожу и как же было приятно, когда билда из начала игры не хватает. Я старался держать баланс скорости и управляемости + плевать на штуки для буста, мне надо ехать по грязи и кустам для шорткатов. Но иногда надо было жертвовать управляемостью ради повышенной скорости, иногда наоборот, иногда одна передача выигрывает вариант с двумя/тремя.

А этого монстра я лучше спрячу под спойлер:


Опять же, вроде максимально базовая вещь, но я уже видел слишком много игр, которые позволяли тебе собрать один билд и забить на всё. И ведь это можно сделать весело, уже после первой четверти я прям втянулся и осматривал каждую найденную деталь, постоянно как-то менял билд. Это даже на сложность не спишешь, первая половина этой игры как по мне очень простая, я сразу вырывался вперёд и мне надо было лишь вписываться в повороты и находить шорткаты, но даже так игра сумела нашёл причины активному сбору билдов. Вообще я даже думал пожаловаться на сложность, но во второй половине игры она повысилась и иногда даже приходилось страдать, все претензии сняты.

Я так сконцентрировался на нашем велосипеде, что даже не рассказал про сами гонки. Тут нет чего-то особого, большинство гонок кольцевые, есть несколько буквально кольцевых на много кругов, есть несколько гонок чисто к точке без кругов. Короче, как во всех гонках, но в игре нет онлайна и даже нет общей таблицы лидеров, только с друзьями можно сравнить. Зато мне понравилась открытость к шорткатам, тебе главное задевать чекпоинты, а добирайся до них как хочешь. Особенно весело, когда чекпоинт достаточно далеко и приходится выбирать между обычной дорогой или зарослями с потенциалом для сохранения времени. Ещё забавно, что тут нет типичного вступления с отсчётом времени, тебя всегда тупо закидывают в гонку и крути педали с первой секунды. Помимо победы в гонке можно обогнать рекордное время или же собрать разбросанные на трассе буквы KAT, зачастую они как раз ведут к шорткатам.


На самом деле я не просто так оставил гонки напоследок, ведь той самой базовой проблемой из вступления оказалось... неумение награждать игрока. Я никогда не думал, что встречу полноценную игру, в которой разработчик не понимает концепции наград. Чтоб вы понимали, за каждую гонку мы получаем репутацию (она нужна для открытия сюжетных гонок с песнями), ну и... мы за всё получаем лишь одну репутацию. Попал в топ 3? +1 REP. Выбил первое место? +1 и держи новую детальку для велика! Смог побить время легендарного гонщика или собрал буквы? Просто +1 REP. Уже тут фейл, почему бы не давать больше репутации за особые действия? Игра в любом случае требует от игрока не только базовое завершение гонок для продолжения сюжета, экономика репутации никак бы не пострадала от повышения цифр, ну камон.

Но награды за гонку это одно, ведь «сам игровой опыт это награда». Только вот эта проблема распространяется на все опенворлд активности, игра просто никак не поощряет тебя заниматься ими. Вот пример: в игре есть пунктик про нахождение трамплинов. Ты находишь, делаешь мини-прыжок и... тебе просто дают билеты. Ты гоняешь против одиноких велосипедистов (очень кайфово, это тупо мини-гонки и таких кучу) тоже ради билетов. Ты обращаешь внимание на окружение и находишь особые пути как короков в ботве? Ну тоже держи билеты. Точнее тебе даже не дают билетики сразу, тебе лишь ставят галочку, обычно надо целых 5 галочек для получения билетов.

Что за билеты? Это просто валюта для магазинов с деталями, при этом максимальная стоимость одной детали 20 билетов, а у меня после полного прохождения 430 осталось... И самое идиотское, что в игре кучу деталей просто в рандомных коробках, HELLO? Почему бы не выдавать детали за особые достижения в гонках, за нахождения секретных путей, за гонки с одиночками. Почему бы не сделать небольшие испытания на длину прыжка с трамплина как в форзе? В игре есть что-то помимо гонок, в многие места опенворлда гонки даже не заходят, но игра просто не даёт игроку повода исследовать, ведь награды нет. И я это говорю про игру, которая смогла заставить меня разбираться в билдах, хотя обычно я этим не занимаюсь.

Очень странные решения привели к тому, что опенворлд кажется пустым, ведь по факту в нём нет ничего помимо одиноких велогонщиков. Трамплины, секретные пути, коробки с деталями и другие активности просто существуют, но зачем пытаться их выискивать? С достижениями такая же фигня, есть сразу пять ачивок про победу в гонке имея какой-то полноценный комплект. По факту ты просто проходишь одну и ту же гонку пять раз. Почему бы не добавить пару особых гонок, где надо иметь особый комплект? В игре уже есть практически весь нужный контент для идеального наполнения и 0 попыток заинтересовать игрока для поиска этого наполнения, ну пипец. И искать реально надо, а то в игре есть типа фаркрай вышки, но они просто отмечают телепорты и гонки, дополнительные штуки ищи сам (благо люди сделали карты для этой игры).

Ну вот почему нет гонки, где все катаются на этом чуде?

Wheel World это буквально форза на велосипеде. Ты так же кайфуешь от визуала и музыки, у тебя чудесное управление и ты с удовольствием проходишь все гонки, а тут ещё и велик самому собирать надо! Но если форза заинтересовывает тебя опенворлд активностями настолько, что ты и про гонки забываешь, тебе за каждый пук что-то дают, а тут полностью обратная ситуация. Контент есть, испытания присутствуют, но никакой тебе награды за это. Много валяющихся коробок с деталями в опенворлде? Ну да, просто собирай их без труда, мы тут добрые. А ещё читай скучные шутки в диалогах. Я готов поставить 9 баллов, мне было действительно очень кайфово всю игру, на диалоги я просто забил, но вот эта ситуация с наградами шокирует. Надеюсь автор поймёт как вызывать у игрока дофамин и в следующей игре не будет ощущения абьюзивного родителя, которому всегда мало и который никогда в жизни тебя не похвалит.

Спасибо за прочтение! Я давно загнал себя в ловушку больших и комплексные статей, а найти силы и время на такое очень сложно. При этом я постоянно делаю небольшие записи, но сюда я их не выкладывал, ведь для кострища они слишком большие, а для главной слишком маленькие. Вот сейчас вы прочитали одну из таких записок практически без изменений, посмотрим захочу ли я и дальше переносить такие записки «на большой экран». Всё-таки очень странные ощущения от того, что я тупо перенёс готовую статью с небольшими правками и из новой работы тут лишь видеообложка и всё.

5
87

Комментарии

Класс! И аудиоплеер сразу в тему