[Demo-Hunter] Кое-что за октябрь
16
Активность

[Demo-Hunter] Кое-что за октябрь

Рассказываю о демках, попавшихся мне в руки за октябрьский "Играм быть"

1. DERELIKT

В последние годы PS1-атрибуция в тренде у инди-бродяг — дрожащая, нарочито уродливая графика неплохо работает на хоррор. Это, по большому счёту, единственная причина следовать подобной эстетике в DERELIKT, что во всём остальном отвечает современным стандартам видеоигр.
Да, в качестве геймплейного стержня здесь глупенькая коридорная пострелушка, но она идёт в связке с системным гейм-дизайном, и в массе своей получившийся продукт напоминает System Shock, где ты не столько стреляешь, сколько управляешься с инвентарём, исследуешь уровни и прокладываешь себе путь.

И в этом плане игра производит впечатление как одновременно нечто очень маленькое и разнонаправленное — не сплошь "стрельба-стрельба", но чередование акцентов, стоящих перед игроком задач. Не то, чтобы всему этому было необходимо выглядеть на манер 1995-го года, но упомянутая лоу-поли визуализация недурно вписывается в общую идею, где дизайнерская находчивость обходит "технические ограничения".
DERELIKT это именно про работу с формой — работу основательную. Один только дизайн интерьеров заслуживает уважения, — мало сделать их узнаваемыми, нужно ещё чтобы окружение читалось, не рассыпаясь на нестабильные квадратики. Стрельба на деле тоже приятная, пусть даже однозадачная, и протагонист бегает, как паралитик — зато какой импакт демонстрируют уродцы, дёргающиеся и текущие ихором от орудийного залпа в лицо.

Самым болезненным аспектом для меня остаются паззлы. Как отыскать код от сервера, сообразить мне оказалось пол силу, но вот о каких цифрах на колбах пишет этот яйцеголовый, я, оббежав весь уровень трижды, понять так и не сумел. Зато мой персонаж неожиданно в курсе, и лишь потому я сумел открыть дверь, что в диалоговых опциях нашёлся нужный вариант ответа. К слову, для бездумной бродилки драматургию с записками в DERELIKT натолкали обильно, и моих нищих знаний иноземного повсеместно не хватало — и да, для решения паззлов он тоже необходим.

В общем и целом, DERELIKT это обманчиво примитивный ретро-хоррор, за стилизованным фасадом которого кроется незамысловатый, но комплексный игровой процесс. Есть что улучшить — доконструировать механику боя, карту довести до пригодного состояния, повесить номера на долбаные склянки так, чтобы я мог их видеть. Но, в общем и целом, весьма и весьма прилично.

2. Of Love and Eternity

Я не знаю, что это было. Я только понял, что мои ожидания это мои ожидания. Игра выглядит как полноправный отпрыск "Тёмных душ" — ты буквально мертвец, вернувшийся к жизни в гнетуще-готическом мире, исполненном в PS1-графике, чтобы отомстить предавшему тебя господину. И ты начинаешь свой мрачный поход, по тесным тропинкам, лежащим сквозь мрак и лоу-поли шумы жуткого мёртвого леса. И идёшь. Идёшь. Идёшь. Всё ещё идёшь. Идёшь. Не перестаёшь идти. Вот здесь разворачиваешься. Идёшь. Идёшь. Идёшь... да какого чёрта? Где Dark Souls? Где враги? Где хоть что-нибудь?
А потом я понимаю, что у игры в "Стиме" не то, что тега подобного нет, а у меня в принципе есть только одна кнопка — ударить кулаком. Кулаком — даже оружия не дали.

В итоге это демка на пол часа, в которой я не делал ничего кроме как шёл вперёд по одной и той же траншее в неразличимом окружении. Ещё там были бабочки — главный герой не мог пройти через бабочек, и ему пришлось возвращаться и собирать мотыльков в фонарик, и тогда он смог миновать этих ужасных бабочек. Я просто не понимаю, чем всё это должно быть — и о чём думал автор, составляя такое демо? Решил явить миру самый мрачный симулятор ходьбы на свете? Я такого сумасбродства давно не видел.

3. Elven Huntress: Sunveil

Ощущения не обманули — я в это уже играл и называлось оно Breath of Life. И года не прошло с того релиза как разработчик выкатывает новый проект, почти во всём идентичный. Выглядит чуть красивее и технологичнее, а только всё равно однокнопочный гринд, и противники по-прежнему безумствуют, бегая кругами и пикируя на героиню, словно коршун в токсикологическом опьянении на деревянного зайца. Сюжета на сей раз нет совсем — можешь сам его себе придумать, если надо.

Не знаю, как к этому всему относиться — какое-то развитие (переосмысление) идей оригинала присутствует и бездумным реюзом ассетов новое детище не назвать, но с таким подходом можно и каждый месяц свой Opus Magnum через очередную итерацию пропускать. И вряд ли найдётся такой поклонник, что пожелает собрать их всех.

4. Washington Prime

Шутеры на GZDoom не перестают удивлять меня своим разнообразием — прям-таки тысяча и один способ сделать стрельбу по спрайтовым человечкам самобытной и интересной. В данном случае каждый противник представляет собой смертельную угрозу, но и сам гибнет от одной пули в голову, или пары-тройки в грудь. Очень люблю такое исполнение, когда каждое боестолкновение это миниатюрная смертоносная дуэль.

Это чертовски трудно исполнить правильно
— в том же Cop Bastard тебя хитсканили на опережение, что нечестно и не весело. Здесь же противник имеет куда более реалистичный процент попаданий, и вообще его можно застать врасплох, выудив пару мгновений, пока оный будет доставать оружие из кобуры. Игра ещё придерживается реализма в визуализации, с этими офисными кабинетами-сотами и холёными индюками в белых рубашечках, что очень хорошо работает на подавление неверия — за окнами вовсе простирается улица, по которой ездят квадратные машинки и ходят спрайтовые человечки. Что происходит по сюжету, понятия не имею, но он тут тоже вроде как присутствует.

А потом первый уровень закончился, и уже на втором правила игры несколько изменились. Оно и до этого было не сказать что простым на "нормале", но теперь меня натурально гнобит целое ЧВК, атакующее толпой при лучшем оснащении. И я даже как-то выкрутился, через всё ещё функциональный стелс и приёмы борьбы из польских шутеров нулевых. Но дальше SAS, и вот эти ребята при первом взгляде ваншотят тебя за пол карты. Если с ними и можно как-то тягаться, это в любом случае уже совсем не весело. А я только думал, что нашёл себе новую любимую игру в духе 3-го Max Payne.

2
16

Комментарии

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...