"Старое, но не доброе" — мнение о The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
55
Статьи

"Старое, но не доброе" — мнение о The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Память предков

В наши дни подавляющее число геймеров отзывается о The Chronicles of Riddick очень тепло, причисляя к списку лучших своего времени. В особенности тех, что сделаны по лицензии. К прочим регалиям еще обычно добавляется и то, что игра сумела не затеряться на фоне Doom 3 и Half-Life 2, появившись с ними на полке в один год. Что иронично, часть тех геймеров The Chronicles of Riddick на релизе не застали или еще хуже — вообще не играли. Просто они подхватили чужое мнение и сами того не замечая, приняли его за свое. Именно так работает коллективная память, объединяющая группу людей вокруг общих нарративов. Иными словами: "важно не что было, а как это запомнили".

Что ж, оценки действительно очень высокие и если поддаться ностальгии, пробежать пролог и первую треть, то такой игра и покажется. Без всяких шуток, но Chronicles of Riddick можно полюбить уже только за сцену, где главного героя под вступительные титры ведут по тюремному крылу. Впечатления усиливаются геймплейно, когда под управлением Риддика дают возможность побродить по блоку от одной камеры к другой и пообщавшись с местными криминальным элементом, выведать необходимую информацию для продвижения.

Недоработанность механик

После побега и непродолжительного махача а-ля Condemned начинается стелс. Поначалу игра чувствует себя в нем довольно неплохо: наш бритоголовый парень прячется в тени и выглядывая из-за угла, ловко устраняет ничего не подозревающих охранников. А вот когда срежисированные ситуации заканчиваются, начинаются проблемы. Совершенно внезапно выясняется, что подкрасться к тем, кто не стоит на месте зевая, уже не так просто. Охранники, словно обремененные шизофренией и паранойей, шарахаются от каждого шороха и замечают Риддика даже там, где торчит всего один его пиксель. Причем речь о спокойном состоянии: следуя по заранее просчитанным маршрутам, они время от времени раскручивают свой хребет на все 360 градусов, представая перед игроком в самых удивительных положениях. Так и хочется сказать: "Хвалю за бдительность!", но если серьезно, то ясно же, что с ИИ что-то не то. Видимо, он настроен на постоянный поиск игрока в пространстве.

К самому стелсу вопросов не меньше. Он настолько суров, что не допускает стадий обнаружения. Так что за неимением преграды, Риддика с вероятностью 99% замечают и приветствуют свинцом.

Плохую механику можно было бы замаскировать разнообразием инструментария. Только его нет... На первых порах тишину гарантирует только удар сзади — во всех остальных случаях рукопашный бой работает рандомно без возможности предсказать, получится сейчас или нет. Второй же способ, а говоря точнее, пистолет-транквилизатор, становится доступным значительно позже. Добавьте к этому то, что в The Chronicles of Riddick есть только автосохранение и попробуйте догадаться, как часто приходится перезагружаться с последнего чекпоинта.

Геймплей без вариантов

В таком случае очень кстати пришлась бы альтернативная механика. И глядя на компоновку уровней, кажется, что Chronicles of Riddick задумывалась как иммерсив сим, пусть и категории лайт. По мере прохождения открываются шорткаты, а некоторые помещения можно посмотреть с другой перспективы, что ещё больше усиливает иллюзию глубины. В действительности же игра абсолютно линейна: не все локации доступны сразу, как и возможность передвигаться между ними в произвольном порядке. Хотя пространства для шутера в ней все-таки достаточно.

Нюанс только в том, что The Chronicles of Riddick не полноценный шутер вопреки тому, что так всем запомнился. Не считая пролога, который является сном собаки Риддика, пользоваться оружием позволяется только в начале и конце. Все обусловлено его привязкой к ДНК — и как только Риддик хватается за рукоять, получает разряд в 220В. Сам по себе шутер неплох: по динамике и импакту он соответствует стандартам той эпохи, но ему не хватает какой-то своей фишки, определяющей собственное лицо, вроде ИИ из F.E.A.R. или динамики приключения Half-Life 2. Арсенал тоже состоит из стандартной штурмовки, дробовика и пистолета.

Впрочем, лучше даже с таким шутером, чем без него.

Что в итоге?

Тем немногим, в чем The Chronicles of Riddick преуспела, оказалась графика. Даже спустя 20 лет игра смотрится симпатично, и в первую очередь благодаря освещению. Как и другие разработчики, Starbreeze предложили свою модель освещения и алгоритм реализации мягких теней. Им удалось найти компромисс в соотношении статических и динамических источников света, сохранив запас производительности под проработку текстур. И хоть говорить о суперчеткости не приходится, за счет карт нормалей и спекуляров их детализация кажется более высокой, чем на самом деле.

В остальном, The Chronicles of Riddick игра не плохая, но на мой взгляд, и не достаточно хорошая, чтобы считаться символом эпохи наряду с Half-Life 2 и Doom 3. По крайней мере в положительной коннотации.

6
55

Комментарии

Assault on dark athena, ещё есть. Так же линейно, но в целом получше сделана.

Assault on dark athena, ещё есть. Так же линейно, но в целом получше сделана.

Буду пробовать тоже. В марте после Бухты Мясника не хотелось, но сейчас подумываю. Была даже мысль пройти ее и сделать один блог по двум частям. в итоге передумал, потому что растянулось бы еще на полгода))

А вот, кстати, про Темную Афину я слышал обратное. Мол, наоборот, все плохо... И в обзорах тех времен тоже так. В общем, надо смотреть. Во всяком случае мне их Даркнесс понравился в целом.

Я как раз из тех у кого об игре скорее теплые воспоминания, но я её недопрошёл в своё время (на чём-то я там задушился). В то время ещё очень много доп баллов в моих глазах игре накидывало то, что возраст позволял неиронично впечатляться пафосной крутизной Риддика) Например когда он в переодевается в охранника и выдаёт что-то про волка в овечьей шкуре. Сейчас с этого максимум бы посмеялся и вспомнил пару-тройку волчьих цитат вдовесок)

Я как раз из тех у кого об игре скорее теплые воспоминания, но я её недопрошёл в своё время (на чём-то я там задушился). В то время ещё очень много д…

Ахах, ну да)

Я сейчас даже вспомнил один момент у магазина с дисками на рынке. Короче, там стояло два незнакомных мне чела школьного возраста и они буквально предвосхищались Риддиком, держа диск. Типо: "Нифига себе, это же Риддик".

Ну и если быть объективным, то Вин Дизель и в игре его хорошо сыграл. Остальные актеры на главных родях тоже не промах. Проблема в том, что там большие проблемы со структурой, где ира по три раза дает тебе развязку, а потом возвращает к завязке.