На прошлой неделе я вспомнил про свой геймпад и решил с него сдуть двухмесячную пыль. Прошёл обе "Medal of Honor" для PS1, в очередной раз прошёл на эмуле PS2 "Def Jam: Fight for NY" и следом закрыл "Beat Down: Fists of Vengeance". Но требовала душа продолжения банкета. Тут я вспомнил, что у меня есть эмуль Dreamcast. Собсна, на него и решил накачать геймсов. Поверьте, качал я много. Очень много. Особенно если учесть, что я качал ещё в нескольких вариантах перевода, поэтому некоторые игры у меня весили х2, а то и х4 своего объёма. И тут меня потянуло на файтинги.
Поставил "Soul Calibur" первый. Ну, чё-то как-то не моё.
О, "Dead or Alive 2" для Dreamcast есть. Давай-ка гляне... ого. ОГО!!!
Короче, я люблю Dead or Alive.
DEAD OR ALIVE 2. Не знал, что мне нравятся француженки...
Раньше я всегда думал, что Dead or Alive это просто каталог фансервиса на любой вкус. Ну... ДА! Однако, я и подумать не мог, что это настолько кайфовый файтинг.
Во-первых, мне понравилось, что в него достаточно легко вкатиться. Удар рукой, ногой, захват и блок, работающий в сочетании с кнопками передвижения как контр-захват вражеской атаки. Всё. Понять управление и выдавать какие-то случайные, но прикольные комбы можно со старта.
Во-вторых, очень крутая штука с мини-досье персонажа при его выборе. Меня всегда напрягает, когда заходишь в новый файтинг и тебе вываливают 20+ персонажей и ты даже не знаешь за кого хвататься. Тут-то есть за что ухватиться. А в DOA у тебя сразу видно боевой стиль бойца. Можно выбрать то, что тебя интересует и уже это будет твоей точкой входа. А там уже можно и других пощупать... хехехе
В-третьих, система контр-ударов и оглушения для дальнейшего издевательства. Совершив удачный удар по голове или во время вражеской атаки, ты мало того, что её прерываешь, так ещё и отправляешь противника в состоянии мешка картошки в небольшой нокаут. И тут уже можно раздать пинков без риска, перехватить инициативу, либо потерять её...
И началось моё знакомство с игрой с выбора наиболее интересного стиля боя. И так совпало, что мой первый персонаж стал моей любимой вайфу (добавить, когда жена не будет смотреть, всё в скобках удалить). И история наших отношений вам покажет, что любви покорны любые преграды.
Я выбрал Хелену. Француженка с ОБЪЁМНЫМ... мувлистом, стилем одного из ответвлений Ушу и щекочущим уши акцентом. На Dreamcast я ставил японскую версию, поэтому тут акцента, увы, не будет. Но будет дальше, не переживайте.
Ну что ж. Игра мне нравится. Я тут же прошёл её за всех персонажей, попутно изучив локации и попробовав все "переходы" между зонами (да, тут можно в окно швырять людей). Понял, что мне нравятся +/- трое персонажей, но фаворитка - есть фаворитка.
Главный косяк - в игре нет мувлистов! Можно, конечно, рыться в моём сборнике мануалов, но чё бы не глянуть геймплей другой части?
Хмм. Судя по всему, большинство движений и комбух кочуют из игры в игру. Вроде, даже комбинации кнопок те же. Отлично! А в "Dead or Alive 6" даже обучение отдельное есть! Вперёд, туда!
DEAD OR ALIVE 6. X-ray у нас дома.
Первое, что я увидел - возросшее количество персонажей (даже полулоли есть, которая бьётся стилем Пенчак Силат!!!!). Ну и, конечно же, множество детализированных... подвижных... отлично анимированных... и настраиваемых костюмов. Реально, это какой-то капец. Для каждого подготовили херову гору костюмов. Пиратский, пляжный, хеллуинский, свадебный, 5 обычных, 6 особых, ещё разные шапки, очки и это всё ещё можно настраивать. Порой, улыбает, когда к тебе в режиме Аркады выходят типы, которые будто только что вернулись с маскарада.
Но это неважно. Главное - тут была она...
Дальше - ЛИТЕРАЛИ МИ!
Честно говоря, боёвка мне понравилась меньше, чем во второй части. Да-да, не удивляйтесь. Не знаю в чём дело, но после пары часов я возвращался во вторую часть, чтоб покайфовать. Накидали много прыгающих сисек (ХА, НЕ ЖДАЛИ?! Бустим КК), прикрутили странный и, как по мне, ненужный аналог X-ray из MK9 и всё. Боёвка стала более плавной и простой, несмотря на наличие новых приколюх с энергией.
Ну анимации прекрасные, тут вообще без вопросов. Тот, кто анимировал отвлекающие от боёвки элементы, поработал на славу.
По итогу, я прошёл всю сюжетку на нормале. Кстати, я один ору с того, как обосновываются драки в сюжете файтингов?
-Я думаю, ты не должен переживать. Такое случается.
-Я сам разберусь.
*пиздятся*
Ещё попробовал новых бойцов на отдельных сражениях так как в основной кампании дают поиграть далеко не за всех. Ну и погнал дрочить...
в обучалку. Надо же свою вайфу изучать...
Наскучило мне быстро. Прогнал несколько аркадных "башен", выполнил пару испытаний, да и всё.
Так, а что там у нас дальше? Думаю, стоит оценить ИСТОКИ.
DEAD OR ALIVE 1. Между Tekken 2 и 3.
Так как я целиком прошёл Tekken 3 двумя неделями ранее, я ожидал увидеть что-то +/- похожее. Но я ошибался. Да, DOA 1 вышла за год до одного из лучших файтингов для PS1 и через год после второй части Tekken. Вот примерно Tekken 2 это и был. Правда, как мне показалось, не такой прикольный. Кстати, фишка с контр-захватами была уже здесь.
Зато в DOA было то, чего не было в Tekken... Подвижные части тела тут не ограничиваются руками и ногами. И мне кажется, что на отрисовку анимаций тут уходило 90% мощности консоли, но это неточно.
Я немного поиграл, но симповать было некого, так как Хелена появилась впервые во второй части. Поэтому я прошёл "башню" за двух бойцов, немного разобрался в лоре, встретил персонажа, вокруг которого строился сюжет в 6й части и этим ограничился.
Ну что там у нас ещё есть? Третья часть для оригинального Хбокс, и четвёртая для Хбокс360. Хорошо, что недавно мы с приятелем разбирались с эмулем Хуящика Вокруг. Попробую четвёрку.
С этого началась самая мучительная, бомбящая и трудная дорога...
DEAD OR ALIVE 4. В погоне за вайфу.
Эмулятор отработал прекрасно. Ксения1 сожрала образ игры и не выдавала технических косяков. Игра шла просто шикарно!
Первым делом я зашёл в список персонажей...
СМЫСЛИ, НЕТ ХЕЛЕНЫ?! ВЫ ТАМ ОХУЕЛИ?! Она же есть на обложке!
Полез в гугл. Оказывается, в сюжете четвёрки она играет очень важную роль и, по сути, замыкает всю сюжетку в финале. Но для начала надо её открыть.
А чтоб её открыть, нужно пройти кампанию.
ЗА ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ!
Тут у меня похолодело в груди. Ладно, я же уже 3 игры смог одолеть. Две даже целиком. Сейчас глянем чё по чём... Так начался один из самых горячих для моего пукана забегов.
Начнём с того, что тут, как и в 6й части, изменилась система контр-захватов. Раньше было всего три направления:
назад и вверх + блок - захват верхнего удара
назад + блок - захват среднего удара
назад и вниз + блок - захват нижнего удара
Сейчас же средняя атака разделилась на удар рукой и ногой. Чтоб перехватить средний удар рукой нужно нажать "назад+блок", а ногой - "вперёд+блок". Мне это очень не нравится. Мне кажется, это лишнее усложнение. Теперь мало того, что нужно угадать направление атаки, так ещё и учесть чем будет проводиться средняя атака. И если в 6ке в боевых режимах можно было переключиться с четырёх видов захватов на три, то четвёрка таким не балует. Придётся терпеть. Астрологи объявили неделю 4х контр-захватов. Количество контр-захватов уменьшено... до нуля, блядь, оно уменьшено. Теперь вообще невозможно сориентироваться откуда ждать удар. Бесит, сука.
Я первым делом прошёл кампанию за киллершу Кристалл. Стиль Змеиный кулак. Быстрые атаки, красивый мувмент и... шикарный боевой костюм.
Так ещё и в финале я встретился со своей любимкой. Круто!
В конце каждого прохождения показывают синематик. И если у мужских персонажей это чё-то крутое, мощное и брутальное, то вот у женских... уууууу.
Я сейчас объясню.
Играешь в пиздатый файтинг, но вдруг в комнату зашла мама:
Мда... Боюсь даже представить у какого количества людей эта игра послужила катализатором пубертата.
Первый забег вышел очень лайтовым и я немного расслабился. Но потом я понял, что ветка Кристалл и ещё нескольких персонажей намного легче основы. Потому что они не встречаются с ней.
Знаете, я в файтингах ненавижу две вещи.
Нечестный компьютер и перебафанных боссов. По "удачному" стечению обстоятельств тут есть всё и вместе.
Этот босс - это просто какая-то дикая жесть. Знаете, что это?
Это урон от ОДНОГО захвата, который ЭТА МРАЗОТА может провести из ЛЮБОГО положения. Ещё она умеет телепортироваться, хватать издалека и проводить неблокируемые после первой плюхи комбы из 10 ударов. И делу вообще не помогает наэлектризованный пол, который даёт разряд в жопу при приземлении. Это больно. ОЧЕНЬ больно.
Поняв, что страдать я тут буду долго, я решил снизить сложность. Ну не кайф мне. И знаете что? Конкретно в 4й части НЕТ лёгкого уровня сложности. На кой-то хер разрабы его вырезали...
Спасибо.
Побомбив немного на эту несправедливость, я взял себя в руки и погнал проходить игру за каждого перса. Сначала брал тех, за кого играл в прошлых частях, чтоб можно было освоиться. И тут я понял, что помимо нечестного босса, тут в комплекте идёт жоский ИИ. Господи, как же он наказывает...
В кампании 8 стадий (боёв). На 6 начинают наказывать. На 7 начинают неистово трахать без согласия (и несмотря на игру, вам это не понравится). Про 8, я думаю, не стоит ничего добавлять, и так всё понятно.
Так мало того, что ИИ в какой-то момент начинает выбивать из тебя пыль, так он ещё может сделать контр-захват в самый неожиданный момент. Если ты попался на 7й стадии к бойцу-самбисту - спасайся. Хотя, поздно. Он уже идёт за тобой.
Его контр-захваты наносят дичайший урон и на нём я сидел ничуть не меньше, чем на последнем боссе.
Благо, континьюсы бесконечные.
И вот так, за один вечер и полночи, через бомбящие голосовухи для Ксандера , нечестные перехваты, невозможность ударить противника, неудобных бойцов, дикий урон финального босса... Я сделал это!
И поняслась!
И знаете, что самое забавное? Не смотря на всё, от чего я бомбил, мне 4я часть понравилась больше всего. Да, вот так бывает. Потому что если откинуть ИИ - тут просто до жопы возможностей, которые завязаны на особенностях локаций. Здесь лестница, по которой можно спустить неприятеля, тут тросы под напряжением, тут вообще пол током бьёт. Да и вообще играется шикарно это всё. Если бы только не 4 варианта контр-захвата, было бы вообще золото.
DEAD OR ALIVE?
Я не могу назвать себя фанатом файтингов. Точнее, как. Я люблю доступные файтинги. Те, в которые можно влиться легко, но потом ты можешь оттачивать навыки и делать грязь. Как бы я не любил Tekken, но он всё ещё мне кажется сложным в освоении. Ещё сложнее Стрит Файтер, но он мне вообще не нравится. А вот какие-то штуки, типа "Dead or Alive" или "Def Jam" доставляют мне удовольствия. Они как дают просраться, так и дают почувствовать себя оверскилл. За это я и люблю такие файтинги.
Уверен, вы переживаете за наши с Хеленой отношения больше, чем за свои. Не стоит. У нас всё будет хорошо. Мы с ней скоро увидимся в тройке, а там, глядишь, и в пятёрку меня занесёт.
КСТАТИ, чуть не забыл. Единственная вещь, которая меня восхищает не меньше, чем сама Хелена... это её МУЗЫКАЛЬНАЯ тема, которая вместе с ней кочует по играм, начиная со второй части. И как же оно меня РАЗЪЁБЫВАЕТ!
Спасибо, что читали и смотрели. Всем покеда.












Комментарии
Стандартный троп для начала драки в сюжете примерно любого файтинга звучит так:
-Hey buddy, I think you've got the wrong door, the leather club's two blocks down.
-Fuck↗You↘
Кто бы мог подумать, что игроделы сюжет этой нетленки будут юзать, как референс
Тоже думал, что это больше фансервис, а потом погонял
лысогопару частей и оказалось, что вполне себе прикольный файтинг )Я б сказал, охуенный. Ну, для меня, по крайней мере)