Записки трофихантера: Red Dead Redemtion II

Записки трофихантера: Red Dead Redemtion II

В этой НЕДОстатье я хочу рассказать вам как ощущается Red Dead Redemption II при закрытии игры на платину

В КОНЦЕ СПОЙЛЕР!!!


Начну с предисловия. Я очень долго откладывал эту игру, т.к. после платины в ГТА 5 я изначально думал, что платина в РДР2 для меня будет абсолютно недостижима в силу того, что ачивки в этих двух играх не только схожи, но и в некоторых моментах усложнены (привет трофеям ''Золотая лихорадка'' и ''Лучший стрелок на Диком Западе'').

Также хочется отметить онлайн трофеи, из-за которых желание брать платину в этой игре отпало почти совсем.

Но в один из прекрасных осенних дней мне написал друг со словами: ''Захар, I HAVE A GODDAMN PLAN. Мы сейчас вместе закрываем онлайн-трофеи, чтобы у тебя был соблазн добить платину в сюжетке''.

И я согласился...

Расскажу немного про онлайн и его трофеи.

Не секрет, что РДО окрестили как ГТА онлайн на Диком, dick come Западе. Я совру, если скажу, что это не так, но лично мне, если расценивать онлайн-режим взглядом рядового игрока, он понравился. Сюда очень хорошо подойдёт фраза ''хорошо, но в меру''.

Со стороны же трофихантера данный режим под конец вызывал у меня только негатив. Так как если в ГТА фарм уровня персонажа ощущается приемлемо ввиду того, что игра тебя развлекает и часто поощряет х2 или даже х3 опытом или деньгами, то РДО этого не делает от слова совсем. Может, мне так повезло, но в то время, когда я играл, за неделю я встретил только 2 ивента с х2 опытом на рыбалку и фотоохоту. Но даже это было крайне сомнительным занятием для поднятия уровня до заветного 50-го. Всё дошло до того, что я попробовал большинство активностей, и самым рациональным способом поднятия уровня был отстрел NPC (желательно в голову). Последние 15 уровней я добивал именно таким образом, но в итоге за 2 с половиной дня все онлайн достижения были получены.

Суммируя всё вышесказанное, если вы, как и я, захотите выбить платину в этой игре, я бы всё равно советовал начинать с онлайна, желательно с парочкой товарищей, а также начинать играть в онлайн, когда есть какой-то ивент хотя бы на х2 опыт, для более лёгкого старта.

Спустя ровно 2 года, также осенью, но уже в ныне ушедшем 2025 году, я решился закрыть гештальт и пройти основной сюжет, получив в нём все оставшиеся трофеи.

Т.к. самыми сложными трофеями мне на тот момент казались "зоолог" и "до кости" (изучить и освежевать соответственно почти всю возможную фауну), я твёрдо решил, что после конца 1-ой главы я буду заниматься именно этими достижениями. К сожалению, получить их сразу во второй главе не представлялось возможным, так как один из штатов, а именно Нью-Остин, закрыт почти до конца игры. Но тем не менее, всех животных, доступных на момент 2-ой главы, я изучил и освежевал. С уверенностью могу сказать, хоть я и не приветствую уменьшение численности фауны в реальной жизни, что охотиться в этой игре было весьма интересно и медитативно.

Стоит отметить, что животный мир в игре сделан на высшем уровне: хищники охотятся на мелкую дичь. Даже был момент, когда сова украла из линз моего бинокля чёрную крысу, которая мало того что спавнится редко, так она ещё и маленькая. Также есть падальщики, которые в основном обитают там, где есть чем для них поживиться.

Продвигаясь дальше по сюжету, аки ковбой на своём верном скакуне, я понял, что изучение фауны данной игры - это был только аперитив, так как впереди меня ждали трофеи, которые я уже упоминал выше: "Золотая лихорадка" и "Лучший стрелок на Диком Западе", для которых нужно собрать 70 золотых медалей в сюжетных миссиях и пройти игру на 100%. Если с первым всё относительно понятно - знай, выполняй себе дополнительно поставленные цели в миссиях, а-ля сделать 20 хедшотов, пройти миссию за n-ное количество времени и так далее, - то с прохождением игры на 100% процентов могут возникнуть трудности из-за обширного списка требований, который я приведу ниже. Есть как и совсем смехотворные требования, по типу "принять ванну" или "посетить театр", так и достаточно трудные, как "Заказы на охоту мисс Хоббс" (где нужно опять-таки искать определённых животных и отправлять их туши почтой) и "Экзотика Олджерона Васпа" (где также несколько запросов на перья цапель и орхидей). Суть в том, что при взятии данных квестов спавн нужных по заданию животных и птиц сокращается, как по мне, в десятки раз. И перед тобой встаёт выбор: либо ты по несколько часов ищешь нужных тебе животных, либо пользуешься хитростью, обращаясь за списком нужных тебе зверушек, и добываешь их до того, как берёшь квест. Признаюсь честно, я пользовался 2-м вариантом.

Также для прохождения игры на 100% нужно выполнить 9 испытаний. Казалось бы, ну 9 - это же не так много. Но всегда есть нюанс, и этот случай не исключение, так как каждое испытание включает в себя по 10 маленьких подзадач. И в итоге у тебя их не 9, а 90. Все они хоть и не трудные, но времени на них может уйти достаточно.

Также нужно выловить всю легендарную рыбу. Про рыбалку, честно сказать, ничего не могу, так как сравнивать особо не с чем, но рыбачить было очень приятно - чувствовать вибрацию, когда подсекаешь рыбу и тащишь её к себе, это отдельный вид наслаждения.


Также в игре были 4 пропускаемых трофея, 3 из которых пропустить очень трудно, а именно: "Отдаёшь бедным" (пожертвовать 250 вечно зелёных в общак лагеря твоей банды), "Мальчик на побегушках" (выполнить 5 просьб спутников лагеря) - время от времени находясь в лагере к тебе может подойти один из его обитателей и попросить что‑нибудь ему принести, будь то книжка, губная гармошка, зеркальце и т.д. Лично я этот трофей получил в 3‑ей главе, поэтому не думаю, что его прям уж легко пропустить, и "Взаимовыгодная дружба" (выполнить хотя бы одно дело спутника в каждом лагере). Этим делом может выступить ограбление, охота, рыбалка или же настольные игры с членами банды.

Далее пойдёт трофей, который держал интригу до самого получения и заставил понервничать. Речь идёт про достижение "Рука помощи" ( выполнить все дополнительные задания сюжетной ветки "Честь"). Дело в том, что мне было не совсем понятно, где задания ветки "честь", а где сюжетная или побочная миссия. Поэтому я принял решение выполнять все квесты, которые только есть на карте, в надежде, что трофей я получу. Но к концу игры я понял, что эти задания почти всегда имеют выбор, который так или иначе влияет на твою честь. Но и тут всё не так просто - некоторые из заданий открываются только при достаточном уровне чести, что может заруинить трофей. Но госпожа фортуна мне улыбнулась, и ачивку я всё же получил).

Перед итогами расскажу про 3 достижения с забавными условиями получения. Это:

  1. "Стиснув зубы" (пережить 18 нападений медведей и в каждом убить медведя) - тот самый момент, когда тебе нужно показать всю силу твоего большого пальца и нещадно тыкать на кружок, когда эти Винни Пухи валят тебя на землю, чтобы заставить их немного отступить. Это даёт герою небольшое окно, чтобы достать оружие и стрелять, пока не кончатся патроны.

  2. "Искусственный интеллект" (выяснить судьбу Марко Драгича) - спойлерить не буду, скажу лишь, что это достаточно интересная квестовая цепочка, которая берётся в Сен‑Дени. Крайне рекомендую её пройти, даже если не собираетесь брать платину в игре.

  3. "Это Искусство" (Найти подходящее место для чучела белки) - этот трофей напрямую связан с охотничьими заказами мисс Хоббс. После выполнения всех 5 заказов она вручит вам в качестве награды чучело белки в ковбойской шляпе, которое вы поставите на камине в новом хабе. Но оно будет пропадать с камина и оказываться в пусть и заскриптованных, но очень неожиданных местах. И для получения трофея её нужно будет найти так 5 раз.

На этом данная НЕДОстатья подходит к концу, так как остались сюжетные трофеи и те, которые вы получите почти гарантированно.

В заключение хочу сказать: я ни разу не пожалел, что выбил платину в этой прекраснейшей игре. Я советую игру всем, хотя бы просто пройти её и ощутить эту историю самому. В частности, если вы любите вестерны, медитативный геймплей рдр2 - точно ваш выбор. Так как с точки зрения рядового геймера это шикарные история, геймплей, персонажи, музыкальное сопровождение и многое другое. С точки зрения же трофихантера к этому добавляется челлендж и полное изучение мира игры без лишних ачивок (не считая онлайн).

Думаю, на этом всё, друг мой. Это было незабываемое приключение.

Джон Марстон.

10
329

Комментарии

Никогда не задрачивал игры на 100%. Просто очень часто какие-то ачивы представляют собой либо дрочево с гриндом, либо что-то, что без гайдов жизни не хватит это затрайхардить.

Но почитать как страдает кто-то другой всегда интересно) Ну и респект за усидчивость, я бы не вывез)

Никогда не задрачивал игры на 100%. Просто очень часто какие-то ачивы представляют собой либо дрочево с гриндом, либо что-то, что без гайдов жизни не…
MosesV
Никогда не задрачивал игры на 100%. Просто очень часто какие-то ачивы представляют собой либо дрочево с гриндом, либо что-то, что без гайдов жизни не…

Благодарю <3

Спасибо, было интересно почитать)
Я редко прям заморачиваюсь, чтобы заполучить все ачивки, но иногда игра того стоит) Единственное исключение - если в игре есть достижения, связанные с сетевой игрой. Тут я даже стараться не буду, так как всегда играю в синглплей)

Спасибо, было интересно почитать) Я редко прям заморачиваюсь, чтобы заполучить все ачивки, но иногда игра того стоит) Единственное исключение - если …
DemoniCalM
Спасибо, было интересно почитать) Я редко прям заморачиваюсь, чтобы заполучить все ачивки, но иногда игра того стоит) Единственное исключение - если …

Я очень рад, что было интересно

Ачивки - зло! Они тупо эксплуатируют баги человеческой прошивки, наравне с лутбоксами и другими ротэтоказино моментами, помноженными на около окр состояния.

Ачивки - зло! Они тупо эксплуатируют баги человеческой прошивки, наравне с лутбоксами и другими ротэтоказино моментами, помноженными на около окр сос…
Versa
Ачивки - зло! Они тупо эксплуатируют баги человеческой прошивки, наравне с лутбоксами и другими ротэтоказино моментами, помноженными на около окр сос…

я бы не сказал что это прям чисто зло во плоти, но доля правды в этом есть.

опять же так всё хорошо, но в меру